欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

深入解析Java接口(interface)的使用

程序员文章站 2024-03-06 19:55:08
java接口(interface)的概念及使用 在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface)中,所有的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象...

java接口(interface)的概念及使用
在抽象类中,可以包含一个或多个抽象方法;但在接口(interface)中,所有的方法必须都是抽象的,不能有方法体,它比抽象类更加“抽象”。

接口使用 interface 关键字来声明,可以看做是一种特殊的抽象类,可以指定一个类必须做什么,而不是规定它如何去做。

现实中也有很多接口的实例,比如说串口电脑硬盘,serial ata委员会指定了serial ata 2.0规范,这种规范就是接口。serial ata委员会不负责生产硬盘,只是指定通用的规范。

希捷、日立、三星等生产厂家会按照规范生产符合接口的硬盘,这些硬盘就可以实现通用化,如果正在用一块160g日立的串口硬盘,现在要升级了,可以购买一块320g的希捷串口硬盘,安装上去就可以继续使用了。

下面的代码可以模拟serial ata委员会定义以下串口硬盘接口:

//串行硬盘接口
public interface satahdd{
 //连接线的数量
 public static final int connect_line=4;
 //写数据
 public void writedata(string data);
 //读数据
 public string readdata();
}

注意:接口中声明的成员变量默认都是 public static final 的,必须显示的初始化。因而在常量声明时可以省略这些修饰符。

接口是若干常量和抽象方法的集合,目前看来和抽象类差不多。确实如此,接口本就是从抽象类中演化而来的,因而除特别规定,接口享有和类同样的“待遇”。比如,源程序中可以定义多个类或接口,但最多只能有一个public 的类或接口,如果有则源文件必须取和public的类和接口相同的名字。和类的继承格式一样,接口之间也可以继承,子接口可以继承父接口中的常量和抽象方法并添加新的抽象方法等。

但接口有其自身的一些特性,归纳如下。

1) 接口中只能定义抽象方法,这些方法默认为 public abstract 的,因而在声明方法时可以省略这些修饰符。试图在接口中定义实例变量、非抽象的实例方法及静态方法,都是非法的。例如:

public interface satahdd{
 //连接线的数量
 public int connectline; //编译出错,connectline被看做静态常量,必须显式初始化
 //写数据
 protected void writedata(string data); //编译出错,必须是public类型
 //读数据
 public static string readdata(){ //编译出错,接口中不能包含静态方法
  return "数据"; //编译出错,接口中只能包含抽象方法,
 }
}

3) 接口中没有构造方法,不能被实例化。

4) 一个接口不实现另一个接口,但可以继承多个其他接口。接口的多继承特点弥补了类的单继承。例如:

//串行硬盘接口
public interface satahdd extends a,b{
 // 连接线的数量
 public static final int connect_line = 4;
 // 写数据
 public void writedata(string data);
 // 读数据
 public string readdata();
}
interface a{
 public void a();
}
interface b{
 public void b();
}

为什么使用接口

大型项目开发中,可能需要从继承链的中间插入一个类,让它的子类具备某些功能而不影响它们的父类。例如 a -> b -> c -> d -> e,a 是祖先类,如果需要为c、d、e类添加某些通用的功能,最简单的方法是让c类再继承另外一个类。但是问题来了,java 是一种单继承的语言,不能再让c继承另外一个父类了,只到移动到继承链的最顶端,让a再继承一个父类。这样一来,对c、d、e类的修改,影响到了整个继承链,不具备可插入性的设计。

接口是可插入性的保证。在一个继承链中的任何一个类都可以实现一个接口,这个接口会影响到此类的所有子类,但不会影响到此类的任何父类。此类将不得不实现这个接口所规定的方法,而子类可以从此类自动继承这些方法,这时候,这些子类具有了可插入性。

我们关心的不是哪一个具体的类,而是这个类是否实现了我们需要的接口。

接口提供了关联以及方法调用上的可插入性,软件系统的规模越大,生命周期越长,接口使得软件系统的灵活性和可扩展性,可插入性方面得到保证。

接口在面向对象的 java 程序设计中占有举足轻重的地位。事实上在设计阶段最重要的任务之一就是设计出各部分的接口,然后通过接口的组合,形成程序的基本框架结构。
接口的使用

接口的使用与类的使用有些不同。在需要使用类的地方,会直接使用new关键字来构建一个类的实例,但接口不可以这样使用,因为接口不能直接使用 new 关键字来构建实例。

接口必须通过类来实现(implements)它的抽象方法,然后再实例化类。类实现接口的关键字为implements。

如果一个类不能实现该接口的所有抽象方法,那么这个类必须被定义为抽象方法。

不允许创建接口的实例,但允许定义接口类型的引用变量,该变量指向了实现接口的类的实例。

一个类只能继承一个父类,但却可以实现多个接口。

实现接口的格式如下:
修饰符 class 类名 extends 父类 implements 多个接口 {
    实现方法
}

请看下面的例子:

import static java.lang.system.*;
public class demo{
 public static void main(string[] args) {
  satahdd sh1=new seagatehdd(); //初始化希捷硬盘
  satahdd sh2=new samsunghdd(); //初始化三星硬盘
 }
}
//串行硬盘接口
interface satahdd{
 //连接线的数量
 public static final int connect_line=4;
 //写数据
 public void writedata(string data);
 //读数据
 public string readdata();
}
// 维修硬盘接口
interface fixhdd{
 // 维修地址
 string address = "北京市海淀区";
 // 开始维修
 boolean dofix();
}
//希捷硬盘
class seagatehdd implements satahdd, fixhdd{
 //希捷硬盘读取数据
 public string readdata(){
  return "数据";
 }
 //希捷硬盘写入数据
 public void writedata(string data) {
  out.println("写入成功");
 }
 // 维修希捷硬盘
 public boolean dofix(){
  return true;
 }
}
//三星硬盘
class samsunghdd implements satahdd{
 //三星硬盘读取数据
 public string readdata(){
  return "数据";
 }
 //三星硬盘写入数据
 public void writedata(string data){
  out.println("写入成功");
 }
}
//某劣质硬盘,不能写数据
abstract class xxhdd implements satahdd{
 //硬盘读取数据
 public string readdata() {
  return "数据";
 }
}

接口作为类型使用

接口作为引用类型来使用,任何实现该接口的类的实例都可以存储在该接口类型的变量中,通过这些变量可以访问类中所实现的接口中的方法,java 运行时系统会动态地确定应该使用哪个类中的方法,实际上是调用相应的实现类的方法。

示例如下:

public class demo{
 public void test1(a a) {
  a.dosth();
 }
 public static void main(string[] args) {
  demo d = new demo();
  a a = new b();
  d.test1(a);
 }
}
interface a {
 public int dosth();
}
class b implements a {
 public int dosth() {
  system.out.println("now in b");
  return 123;
 }
}

运行结果:

now in b

大家看到接口可以作为一个类型来使用,把接口作为方法的参数和返回类型。


java接口和抽象类的区别
类是对象的模板,抽象类和接口可以看做是具体的类的模板。

由于从某种角度讲,接口是一种特殊的抽象类,它们的渊源颇深,有很大的相似之处,所以在选择使用谁的问题上很容易迷糊。我们首先分析它们具有的相同点。
都代表类树形结构的抽象层。在使用引用变量时,尽量使用类结构的抽象层,使方法的定义和实现分离,这样做对于代码有松散耦合的好处。
都不能被实例化。
都能包含抽象方法。抽象方法用来描述系统提供哪些功能,而不必关心具体的实现。

下面说一下抽象类和接口的主要区别。

1) 抽象类可以为部分方法提供实现,避免了在子类中重复实现这些方法,提高了代码的可重用性,这是抽象类的优势;而接口中只能包含抽象方法,不能包含任何实现。

public abstract class a{
 public abstract void method1();
 public void method2(){
  //a method2
 }
}
public class b extends a{
 public void method1(){
  //b method1
 }
}
public class c extends a{
 public void method1(){
  //c method1
 }
}

抽象类a有两个子类b、c,由于a中有方法method2的实现,子类b、c中不需要重写method2方法,我们就说a为子类提供了公共的功能,或a约束了子类的行为。method2就是代码可重用的例子。a 并没有定义 method1的实现,也就是说b、c 可以根据自己的特点实现method1方法,这又体现了松散耦合的特性。

再换成接口看看:

public interface a{
 public void method1();
 public void method2();
}
public class b implements a{
 public void method1(){
  //b method1
 }
 public void method2(){
  //b method2
 }
}
public class c implements a{
 public void method1(){
  //c method1
 }
 public void method2(){
  //c method2
 }
}

接口a无法为实现类b、c提供公共的功能,也就是说a无法约束b、c的行为。b、c可以*地发挥自己的特点现实 method1和 method2方法,接口a毫无掌控能力。

2) 一个类只能继承一个直接的父类(可能是抽象类),但一个类可以实现多个接口,这个就是接口的优势。

interface a{
 public void method2();
}
interface b{
 public void method1();
}
class c implements a,b{
 public void method1(){
  //c method1
 }
 public void method2(){
  //c method2
 }
}
//可以如此灵活的使用c,并且c还有机会进行扩展,实现其他接口
a a=new c();
b b=new c();
abstract class a{
 public abstract void method1();
}
abstract class b extends a{
 public abstract void method2();
}
class c extends b{
 public void method1(){
  //c method1
 }
 public void method2() {
  //c method2
 }
}

对于c类,将没有机会继承其他父类了。

综上所述,接口和抽象类各有优缺点,在接口和抽象类的选择上,必须遵守这样一个原则:
行为模型应该总是通过接口而不是抽象类定义,所以通常是优先选用接口,尽量少用抽象类。
选择抽象类的时候通常是如下情况:需要定义子类的行为,又要为子类提供通用的功能。