Java太阳系小游戏分析和源码详解
最近看了面向对象的一些知识,然后跟着老师的讲解做了一个太阳系各行星绕太阳转的小游戏,来练习巩固一下最近学的知识:
用到知识点:类的继承、方法的重载与重写、多态、封装等
分析:
1.需要加载图片、画图
2.建一个面板,主页面
3.行星类
效果图:
先看一下源码结构图:
现在逐步分析各个类的功能:
1)工具类-----util包中
--constant类 封装了游戏中用到的常量
--gameutil类 封装了游戏的图片加载功能
--myframe类 封装了游戏面板的构造,用于各面板的父类
------之所以这样做,目的是为了封装数据,便于程序的扩充
constant.java
package util; public class constant { public static final int game_width = 800; public static final int game_height = 600; }
gameutil.java
package util; import java.awt.image; import java.awt.image.bufferedimage; import java.io.ioexception; import java.net.url; import javax.imageio.imageio; /** * 工具类(加载图片) * @author long * */ public class gameutil { private gameutil(){ } //工具类通常将构造方法私有 public static image getimage(string path){ url u = gameutil.class.getclassloader().getresource(path); bufferedimage img = null; try { img = imageio.read(u); } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); } return img; } }
myframe.java
package util; import javax.swing.jframe; import javax.swing.jpanel; /** * 游戏面板的父类 * @author long * */ public class myframe extends jpanel{ /** * 加载frame的方法 */ public void launchframe(){ jframe frame = new jframe("mygame"); frame.add(this); frame.setsize(constant.game_width,constant.game_height); frame.setalwaysontop(true); // 设置其总在最上 frame.setlocationrelativeto(null); // 设置窗体初始位置 frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setvisible(true); new paintthread().start(); } /** * 定义一个重画窗口的线程类,是一个内部类 * @author dell * */ class paintthread extends thread { public void run(){ while(true){ repaint(); try { thread.sleep(40); //1s = 1000ms } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } } } public static void main(string[] args) { new myframe().launchframe(); } }
2)主要的事件处理类---solar包中
--planet类 行星类继承至star类
--solarframe类 游戏主面板类继承至myframe类
--star类 星球类,各个星球的父类
--test类 测试类,不需要说明
planet.java
package solar; import java.awt.color; import java.awt.graphics; import java.awt.image; import util.gameutil; /** * 行星类,继承至star类 * @author long * */ public class planet extends star{ //除了图片、坐标,行星沿着椭圆运行:长轴、短轴、移动速度、旋转角度。绕着某个star运行 double longaxis; //椭圆长轴 double shortaxis; //椭圆短轴 double speed; //飞行速度 double degree; //旋转角度 star center; //围绕行星 public void draw(graphics g){ //g.drawimage(img, (int)x, (int)y, null); super.draw(g); drawtrace(g); move(); } public void drawtrace(graphics g){ double tracex,tracey,tracewidth,traceheight; tracex = (center.x+center.w/2)-longaxis; tracey = (center.y+center.h/2)-shortaxis; tracewidth = 2*longaxis; traceheight = 2*shortaxis; color c = g.getcolor(); g.setcolor(color.blue); g.drawoval((int)tracex, (int)tracey, (int)tracewidth, (int)traceheight); g.setcolor(c); } public void move(){ //沿着椭圆轨迹飞行 x = center.x + longaxis * math.cos(degree); y = center.y + shortaxis * math.sin(degree); degree += speed; } public planet(image img,double x,double y){ super(img,x,y); } public planet(string imgpath,double x,double y){ super(imgpath,x,y); } public planet( star center,image img,double longaxis, double shortaxis,double speed) { super(); this.x = (center.x+center.w/2) + longaxis; this.y = (center.y+center.h/2) + shortaxis; this.img = img; this.longaxis = longaxis; this.shortaxis = shortaxis; this.speed = speed; this.center = center; } public planet( star center,string imgpath,double longaxis, double shortaxis,double speed) { this(center,gameutil.getimage(imgpath),longaxis,shortaxis,speed); } }
solarframe.java
package solar; import java.awt.graphics; import java.awt.image; import util.constant; import util.gameutil; import util.myframe; public class solarframe extends myframe{ int width = constant.game_width/2; int height = constant.game_height/2; image bg=gameutil.getimage("images/bg.png"); star sun = new star("images/sun.jpg",width,height); planet earth = new planet(sun,"images/earth.png",100,60,0.1); planet mars = new planet(sun,"images/mars.png",180,100,0.15); @override public void paint(graphics g) { g.drawimage(bg, 0, 0, null); sun.draw(g); earth.draw(g); mars.draw(g); } public static void main(string[] args) { new solarframe().launchframe(); } }
star.java
package solar; import java.awt.graphics; import java.awt.image; import util.gameutil; public class star { public image img; public double x,y; int w,h; public void draw(graphics g){ g.drawimage(img, (int)x, (int)y, null); } public star(){ } public star(image img){ this.img = img; this.w = img.getwidth(null); this.h = img.getheight(null); } public star(image img,double x,double y){ this(img); this.x = x; this.y = y; } public star(string imgpath,double x,double y){ this(gameutil.getimage(imgpath),x,y); } }
总结:该小游戏对代码的封装处理的比较好,便于程序的扩充,体现了面向对象的强大,不同的功能封装在不同的类与方法中,把类的公共的部分封装在父类中,提高代码的重用性。前期各个类写的过程中会有各种小问题与细节,但处理完这些后,后期想扩充行星的个数就比较简单了,new一个行星对象,然后画的面板上即可。面向对象水太深,这只是初步小涉猎,仍需继续努力专研!!!
以上就是java太阳系小游戏分析和源码详解,希望对大家学习java语言有所帮助。
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