C#中的Equals、RefrenceEquals和==的区别与联系
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2024-03-06 09:35:55
c#中判断两个对象是否相等有equals、refrenceequals和==三种,其中==为运算符,其它两个为方法,而equals又有两种版本,一个是静态的,一个是虚拟的,...
c#中判断两个对象是否相等有equals、refrenceequals和==三种,其中==为运算符,其它两个为方法,而equals又有两种版本,一个是静态的,一个是虚拟的,虚拟的可以被实体类重写,静态的在方法体内也是调用虚拟的,如下:
public static bool equals(object obja, object objb)
{
return ((obja == objb) || (((obja != null) && (objb != null)) && obja.equals(objb)));
}
public virtual bool equals(object obj)
{
return internalequals(this, obj);
}
[methodimpl(methodimploptions.internalcall)]
internal static extern bool internalequals(object obja, object objb);
[reliabilitycontract(consistency.willnotcorruptstate, cer.success)]
public static bool referenceequals(object obja, object objb)
{
return (obja == objb);
}
以上为reflector反编译的代码。它们的区别与联系总结如下:
1. refrenceequals顾名思义,在任何情况下都是判断两个对象的引用是否相等,对于值类型,因为每次判断前都必须进行装箱操作,也就是每次都生成了一个临时的object,因而永远返回false。string类型比较特殊,只要字符相同永远是同一个引用,字符不同就是不同的引用,即使通过传递赋值如:string str1 = "a"; string str2 = str1; str2 = "b";这时str1,str2依旧是不同引用。
2. ==与equals并无本质区别,它们大多数情况下都是一样的,对于基本值类型,判断的是值是否相等,对于引用类型,判断的则是引用是否一样。值得注意的是,自定义的值类型struct,本身并不支持运算符==,强行使用将会出现编译错误。并且,鉴于equals是虚方法,它可以被具体类重写,因此需要具体问题具体分析。
3. 前面提过,静态的equals本质上也是调用虚拟的equals,它们的区别在于调用时,虚拟的要考虑对象是否为空,否则会抛异常,而静态的则无需考虑。
以下为测试代码:
class program
{
static void main(string[] args)
{
//aaa a1 = new aaa { name = "a1", age = 22 };
//aaa a2 = new aaa { name = "a1", age = 22 };
//int a1 = 123;
//int a2 = 123;
string a1 = "abc";
string a2 = "abc";
console.writeline(string.format("==: {0}", a1 == a2));
console.writeline(string.format("equals: {0}", a1.equals(a2)));
console.writeline(string.format("static equals: {0}", object.equals(a1, a2)));
console.writeline(string.format("referenceequals: {0}", referenceequals(a1, a2)));
console.read();
}
}
// class or struct
struct aaa
{
public string name { get; set; }
public int age { get; set; }
}
复制代码 代码如下:
public static bool equals(object obja, object objb)
{
return ((obja == objb) || (((obja != null) && (objb != null)) && obja.equals(objb)));
}
public virtual bool equals(object obj)
{
return internalequals(this, obj);
}
[methodimpl(methodimploptions.internalcall)]
internal static extern bool internalequals(object obja, object objb);
[reliabilitycontract(consistency.willnotcorruptstate, cer.success)]
public static bool referenceequals(object obja, object objb)
{
return (obja == objb);
}
以上为reflector反编译的代码。它们的区别与联系总结如下:
1. refrenceequals顾名思义,在任何情况下都是判断两个对象的引用是否相等,对于值类型,因为每次判断前都必须进行装箱操作,也就是每次都生成了一个临时的object,因而永远返回false。string类型比较特殊,只要字符相同永远是同一个引用,字符不同就是不同的引用,即使通过传递赋值如:string str1 = "a"; string str2 = str1; str2 = "b";这时str1,str2依旧是不同引用。
2. ==与equals并无本质区别,它们大多数情况下都是一样的,对于基本值类型,判断的是值是否相等,对于引用类型,判断的则是引用是否一样。值得注意的是,自定义的值类型struct,本身并不支持运算符==,强行使用将会出现编译错误。并且,鉴于equals是虚方法,它可以被具体类重写,因此需要具体问题具体分析。
3. 前面提过,静态的equals本质上也是调用虚拟的equals,它们的区别在于调用时,虚拟的要考虑对象是否为空,否则会抛异常,而静态的则无需考虑。
以下为测试代码:
复制代码 代码如下:
class program
{
static void main(string[] args)
{
//aaa a1 = new aaa { name = "a1", age = 22 };
//aaa a2 = new aaa { name = "a1", age = 22 };
//int a1 = 123;
//int a2 = 123;
string a1 = "abc";
string a2 = "abc";
console.writeline(string.format("==: {0}", a1 == a2));
console.writeline(string.format("equals: {0}", a1.equals(a2)));
console.writeline(string.format("static equals: {0}", object.equals(a1, a2)));
console.writeline(string.format("referenceequals: {0}", referenceequals(a1, a2)));
console.read();
}
}
// class or struct
struct aaa
{
public string name { get; set; }
public int age { get; set; }
}
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