欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android中Canvas的常用方法总结

程序员文章站 2024-03-06 08:40:01
一、对canvas进行操作 对canvas的一系列操作,是指对canvas进行旋转、平移、缩放等操作。 这些操作可以让canvas对象使用起来更加便捷。 二、...

一、对canvas进行操作

对canvas的一系列操作,是指对canvas进行旋转、平移、缩放等操作。

这些操作可以让canvas对象使用起来更加便捷。

二、canvas平移

/** 
 * 画布向(100,50)方向平移 
 * 
 * 参数1: 向x轴方向移动100距离 
 * 参数2: 向y轴方向移动50距离 
 */
 canvas.translate(100, 50);

三、canvas缩放

/** 
 * 在x轴方向放大为原来2倍,y轴方向方大为原来的4倍 
 * 参数1: x轴的放大倍数 
 * 参数2: y轴的放大倍数 
 */
canvas.scale(2, 4);

/** 
 * 在x轴方向放大为原来2倍,y轴方向方大为原来的4倍 
 * 参数1: x轴的放大倍数 
 * 参数2: y轴的放大倍数 
 * 参数3: 原点x坐标
 * 参数4: 原点y坐标
 */
canvas.scale(2, 4,100,100);

Android中Canvas的常用方法总结

四、canvas旋转

/** 
 * 原点为中心,旋转30度(顺时针方向为正方向 )
 * 参数: 旋转角度 
 */
canvas.rotate(30);

/** 
 * 以(100,100)为中心,旋转30度,顺时针方向为正方向 
 * 参数: 旋转角度 
 */
canvas.rotate(30,100,100);

Android中Canvas的常用方法总结

五、canvas操作例子

 paint p = new paint();
 p.setcolor(color.argb(50,255,100,100));
 canvas.drawrect(0,0,200,200,p); // 以原始canvas画出一个矩形1
 canvas.translate(300,300); // 将canvas平移 (100,100)
 p.setcolor(color.argb(50,100,255,100));
 canvas.drawrect(0,0,200,200,p); // 矩形2
 canvas.rotate(30); //将canvas旋转30
 p.setcolor(color.argb(50,100,0,255));
 canvas.drawrect(0,0,200,200,p); // 矩形3
 canvas.scale(2, 2); // 将canvas以原点为中心,放大两倍
 p.setcolor(color.argb(50,255,255,0));
 canvas.drawrect(0,0,200,200,p); // 矩形4

Android中Canvas的常用方法总结

六、canvas保存和还原

canvas提供了几个方法,让我们可以方便的对canvas的状态进行更改和还原。

这些方法是:save() restore() restoretocount(int savecount)

我们在对canvas进行平移、旋转、放大等操作时候,可以调用save()方法,将当前修改过的canvas状态进行保存,调用restore() 方法后,会将canvas还原成最近的一个save() 的状态。

save()方法还会有一个返回值,我们也可以调用restoretocount(int savecount)方法,将这个返回值作为参数传递进去,就可以将canvas还原成某一个特定的save()状态。

 canvas.translate(100,100); // 平移(100,100)
 int save1 = canvas.save(); // 保存canvas状态(状态1)
 canvas.scale(2, 2); // 放大2倍
 int save2 = canvas.save(); // 保存canvas状态(状态2)
 canvas.restore(); // 返回最新的save状态,即状态2
 canvas.restoretocount(save1);// 手动指定的返回到 状态1

六、canvas画图实例

1、画文字

/** 
 * 参数2:文本的x轴的开始位置 
 * 参数2:文本y轴的结束位置 
 * 参数3:画笔对象 
 */ 
canvas.drawtext("开始写字了!",50, 50, p);// 画文本 

/** 
 * 参数2:要从第几个字开始绘制 
 * 参数3:要绘制到第几个文字 
 * 参数4:文本的x轴的开始位置 
 * 参数5:文本y轴的结束位置 
 * 参数6:画笔对象 
 */ 
canvas.drawtext("开始写字了!",2,5, 50, 50, p);// 画文本,结果为:“写字了” 
/** 
 * 参数2:路径 
 * 参数3:距离路径开始位置的偏移量 
 * 参数4:距离路径上下的偏移量(可以为负数) 
 * 参数5:画笔对象 
 */ 
canvas.drawtextonpath("1234567890101123123", path, 0, -50, p);

2、画圆

/**
 * 参数1:圆心x 
 * 参数2:圆心y 
 * 参数3:半径r 
 * 参数4:画笔对象 
 */   
canvas.drawcircle(200, 200, 100, p);

3、画线

/* 
 * 参数1:startx 
 * 参数2:starty 
 * 参数3:stopx 
 * 参数4:stopy 
 * 参数5:画笔对象 
 */ 
canvas.drawline(100, 100, 300, 300, p);// 画线 
/* 
 * 同时绘制多条线。 
 * 参数1:float数组:每四个一组为一条线。最后不足四个,就忽略那些值。 
 * 参数2:画笔对象 
 */ 
canvas.drawlines(new float[]{100,100,200,200,200,100,300,100}, p);

4、画椭圆

/* 
 * 参数1:float left 
 * 参数2:float top 
 * 参数3:float right 
 * 参数4:float bottom 
 */ 
rectf oval = new rectf(150, 200, 500, 400);// 画一个椭圆 
canvas.drawoval(oval, p);

5、画弧度

/**
 * 画圆弧
 * 参数1:rectf对象。 
 * 参数2:开始的角度。(水平向右为0度顺时针反向为正方向) 
 * 参数3:扫过的角度 
 * 参数4:是否和中心连线 
 * 参数5:画笔对象 
 */ 
canvas.drawarc(oval, 20, 180, false, p);

6、矩形

/** 
 * 矩形 
 * 参数1:float left 
 * 参数2:float top 
 * 参数3:float right 
 * 参数4:float bottom 
 */ 
canvas.drawrect(100,100, 200, 200, p); 

//画圆角矩形 
rectf oval3 = new rectf(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形 
canvas.drawroundrect(oval3, 20, 5, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径

7、多边形

/** 
 * path类封装复合(多轮廓几何图形的路径 
 * 由直线段*、二次曲线,和三次方曲线,也可画以油画。drawpath(路径、油漆),要么已填充的或抚摸 
 * (基于油漆的风格),或者可以用于剪断或画画的文本在路径。 
 */ 
path path = new path(); // 路径对象 
path.moveto(80, 200);// 此点为多边形的起点 
path.lineto(120, 250); 
path.lineto(80, 250); 
//.... 可以添加多个点。构成多边形 
path.close(); // 使终点和起点链接,构成封闭图形 
  canvas.drawpath(path, p);

8、画贝塞尔曲线

p.setstyle(style.stroke); 
path path2=new path(); 
path2.moveto(100, 100);//设置path的起点 
/** 
 * 参数1、2:x1,y1为控制点的坐标值 
 * 参数3、4:x2,y2为终点的坐标值 
 */ 
path2.quadto(300, 100, 400, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标 
path2.quadto(500, 700, 800, 800); 
canvas.drawpath(path2, p);//画出贝塞尔曲线

9、画点

/** 
 * 参数1、2:点的x、y坐标 
 */ 
canvas.drawpoint(60, 390, p);//画一个点 
/** 
 * 参数1:多个点,每两个值为一个点。最后个数不够两个的值,忽略。 
 */ 
canvas.drawpoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点

10、画图片

bitmap bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.ic_launcher); 
/** 
 * 参数1:bitmap对象 
 * 参数2:图像左边坐标点 
 * 参数3:图像上边坐标点 
 */ 
canvas.drawbitmap(bitmap, 200,300, p);

七、总结

以上就是这篇文章的全部内容,希望对大家的学习或者工作能有一定的帮助,如果有疑问可以留言留言。