几种using 的用法小结
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using system; 一般都会出现在*.cs中。
2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。
例如:
using system;
using aclass = namespace1.myclass;
using bclass = namespace2.myclass;
namespace namespace1
{
public class myclass
{
public override string tostring()
{
return "you are in namespace1.myclass";
}
}
}
namespace namespace2
{
class myclass
{
public override string tostring()
{
return "you are in namespace2.myclass";
}
}
}
namespace testusing
{
using namespace1;
using namespace2;
/// <summary>
/// class1 的摘要说明。
/// </summary>
class class1
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[stathread]
static void main(string[] args)
{
//
// todo: 在此处添加代码以启动应用程序
//
aclass my1 = new aclass();
console.writeline(my1);
bclass my2 = new bclass();
console.writeline(my2);
console.writeline("press any key");
console.read();
}
}
}
3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:
using (class1 cls1 = new class1(), cls2 = new class1())
{
// the code using cls1, cls2
} // call the dispose on cls1 and cls2
这里触发cls1和cls2的dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。