欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

几种using 的用法小结

程序员文章站 2024-03-03 15:31:22
1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于java的import,这个功能也是最常用的,...

1.using指令。using + 命名空间名字,这样可以在程序中直接用命令空间中的类型,而不必指定类型的详细命名空间,类似于java的import,这个功能也是最常用的,几乎每个cs的程序都会用到。
例如:using system; 一般都会出现在*.cs中。

2.using别名。using + 别名 = 包括详细命名空间信息的具体的类型。
这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

例如:

复制代码 代码如下:

using system;
using aclass = namespace1.myclass;
using bclass = namespace2.myclass;

namespace namespace1
{
    public class myclass
    {
        public override string tostring()
        {
            return "you are in namespace1.myclass";
        }
    }
}

namespace namespace2
{
    class myclass
    {
        public override string tostring()
        {
            return "you are in namespace2.myclass";
        }
    }
}

namespace testusing
{
    using namespace1;
    using namespace2;
    /// <summary>
    /// class1 的摘要说明。
    /// </summary>
    class class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [stathread]
        static void main(string[] args)
        {
            //
            // todo: 在此处添加代码以启动应用程序
            //

            aclass my1 = new aclass();           
            console.writeline(my1);
            bclass my2 = new bclass();
            console.writeline(my2);
            console.writeline("press any key");
            console.read();
        }
    }
}

3.using语句,定义一个范围,在范围结束时处理对象。
场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的dispose。
要达到这样的目的,用try...catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。
例如:

复制代码 代码如下:

using (class1 cls1 = new class1(), cls2 = new class1())
{
  // the code using cls1, cls2


} // call the dispose on cls1 and cls2


这里触发cls1和cls2的dispose条件是到达using语句末尾或者中途引发了异常并且控制离开了语句块。