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Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角

程序员文章站 2024-03-01 12:03:40
public   bitmapshader(bitmap bitmap,shader.tilemode tilex,shader.tilemode ti...

public   bitmapshader(bitmap bitmap,shader.tilemode tilex,shader.tilemode tiley)

调用这个类来产生一个画有一个位图的渲染器(shader)。

bitmap:在渲染器内使用的位图
(1)tilex:the tiling mode for x to draw the bitmap in.   在位图上x方向花砖模式
(2)tiley:the tiling mode for y to draw the bitmap in.    在位图上y方向花砖模式

tilemode:(一共有三种)

(1)clamp:如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。

(2)repeat:横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。

(3)mirror:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和repeat 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。

还是不太明白?那看一下效果图吧!

Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角

对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是clamp ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为bitmapshader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化bitmapshader,画笔设置shader,最后在ondraw里面进行画圆就行了。

基本用法及实例
首先就来看看利用bitmapshader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承imageview,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<resources> 
 
 <attr name="borderradius" format="dimension" /> 
 <attr name="type"> 
  <enum name="circle" value="0" /> 
  <enum name="round" value="1" /> 
 </attr> 
 
 
 <declare-styleable name="roundimageview"> 
  <attr name="borderradius" /> 
  <attr name="type" /> 
 </declare-styleable> 
 
</resources> 

我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderradius。

2、获取自定义属性

public class roundimageview extends imageview 
{ 
 
 /** 
  * 图片的类型,圆形or圆角 
  */ 
 private int type; 
 private static final int type_circle = 0; 
 private static final int type_round = 1; 
 
 /** 
  * 圆角大小的默认值 
  */ 
 private static final int boder_radius_default = 10; 
 /** 
  * 圆角的大小 
  */ 
 private int mborderradius; 
 
 /** 
  * 绘图的paint 
  */ 
 private paint mbitmappaint; 
 /** 
  * 圆角的半径 
  */ 
 private int mradius; 
 /** 
  * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 
  */ 
 private matrix mmatrix; 
 /** 
  * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 
  */ 
 private bitmapshader mbitmapshader; 
 /** 
  * view的宽度 
  */ 
 private int mwidth; 
 private rectf mroundrect; 
 
 public roundimageview(context context, attributeset attrs) 
 { 
  super(context, attrs); 
  mmatrix = new matrix(); 
  mbitmappaint = new paint(); 
  mbitmappaint.setantialias(true); 
 
  typedarray a = context.obtainstyledattributes(attrs, 
    r.styleable.roundimageview); 
 
  mborderradius = a.getdimensionpixelsize( 
    r.styleable.roundimageview_borderradius, (int) typedvalue 
      .applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 
        boder_radius_default, getresources() 
          .getdisplaymetrics()));// 默认为10dp 
  type = a.getint(r.styleable.roundimageview_type, type_circle);// 默认为circle 
 
  a.recycle(); 
 } 

可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。

3、onmeasure

@override 
 protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) 
 { 
  log.e("tag", "onmeasure"); 
  super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); 
 
  /** 
   * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 
   */ 
  if (type == type_circle) 
  { 
   mwidth = math.min(getmeasuredwidth(), getmeasuredheight()); 
   mradius = mwidth / 2; 
   setmeasureddimension(mwidth, mwidth); 
  } 
 
 } 

我们复写了onmeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置bitmapshader和绘制了

4、设置bitmapshader

/** 
  * 初始化bitmapshader 
  */ 
 private void setupshader() 
 { 
  drawable drawable = getdrawable(); 
  if (drawable == null) 
  { 
   return; 
  } 
 
  bitmap bmp = drawabletobitamp(drawable); 
  // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp 
  mbitmapshader = new bitmapshader(bmp, tilemode.clamp, tilemode.clamp); 
  float scale = 1.0f; 
  if (type == type_circle) 
  { 
   // 拿到bitmap宽或高的小值 
   int bsize = math.min(bmp.getwidth(), bmp.getheight()); 
   scale = mwidth * 1.0f / bsize; 
 
  } else if (type == type_round) 
  { 
   // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; 
   scale = math.max(getwidth() * 1.0f / bmp.getwidth(), getheight() 
     * 1.0f / bmp.getheight()); 
  } 
  // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 
  mmatrix.setscale(scale, scale); 
  // 设置变换矩阵 
  mbitmapshader.setlocalmatrix(mmatrix); 
  // 设置shader 
  mbitmappaint.setshader(mbitmapshader); 
 } 

在setupshader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化

mbitmapshader = new bitmapshader(bmp, tilemode.clamp, tilemode.clamp);

接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
(1)圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mwidth/bsize ; 得到的就是scale。
(2)圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getwidth() * 1.0f / bmp.getwidth() 和 getheight() * 1.0f / bmp.getheight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centercrop;
(3)比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mbitmapshader.setlocalmatrix(mmatrix);
最后将bitmapshader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:

/** 
  * drawable转bitmap 
  * 
  * @param drawable 
  * @return 
  */ 
 private bitmap drawabletobitamp(drawable drawable) 
 { 
  if (drawable instanceof bitmapdrawable) 
  { 
   bitmapdrawable bd = (bitmapdrawable) drawable; 
   return bd.getbitmap(); 
  } 
  int w = drawable.getintrinsicwidth(); 
  int h = drawable.getintrinsicheight(); 
  bitmap bitmap = bitmap.createbitmap(w, h, bitmap.config.argb_8888); 
  canvas canvas = new canvas(bitmap); 
  drawable.setbounds(0, 0, w, h); 
  drawable.draw(canvas); 
  return bitmap; 
 } 

最后我们会在ondraw里面调用setupshader(),然后进行绘制。

5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。

@override 
 protected void ondraw(canvas canvas) 
 { 
  if (getdrawable() == null) 
  { 
   return; 
  } 
  setupshader(); 
 
  if (type == type_round) 
  { 
   canvas.drawroundrect(mroundrect, mborderradius, mborderradius, 
     mbitmappaint); 
  } else 
  { 
   canvas.drawcircle(mradius, mradius, mradius, mbitmappaint); 
   // drawsomething(canvas); 
  } 
 } 
  
 @override 
 protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) 
 { 
  super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); 
  // 圆角图片的范围 
  if (type == type_round) 
   mroundrect = new rectf(0, 0, getwidth(), getheight()); 
 } 

绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mroundrect在onsizechanged里面进行了初始化。
6、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成activity重启,我们的view应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mborderradius

private static final string state_instance = "state_instance"; 
 private static final string state_type = "state_type"; 
 private static final string state_border_radius = "state_border_radius"; 
 
 @override 
 protected parcelable onsaveinstancestate() 
 { 
  bundle bundle = new bundle(); 
  bundle.putparcelable(state_instance, super.onsaveinstancestate()); 
  bundle.putint(state_type, type); 
  bundle.putint(state_border_radius, mborderradius); 
  return bundle; 
 } 
 
 @override 
 protected void onrestoreinstancestate(parcelable state) 
 { 
  if (state instanceof bundle) 
  { 
   bundle bundle = (bundle) state; 
   super.onrestoreinstancestate(((bundle) state) 
     .getparcelable(state_instance)); 
   this.type = bundle.getint(state_type); 
   this.mborderradius = bundle.getint(state_border_radius); 
  } else 
  { 
   super.onrestoreinstancestate(state); 
  } 
 
 } 

代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。

同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type

public void setborderradius(int borderradius) 
 { 
  int pxval = dp2px(borderradius); 
  if (this.mborderradius != pxval) 
  { 
   this.mborderradius = pxval; 
   invalidate(); 
  } 
 } 
 
 public void settype(int type) 
 { 
  if (this.type != type) 
  { 
   this.type = type; 
   if (this.type != type_round && this.type != type_circle) 
   { 
    this.type = type_circle; 
   } 
   requestlayout(); 
  } 
 
 } 
 
 public int dp2px(int dpval) 
 { 
  return (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, 
    dpval, getresources().getdisplaymetrics()); 
 } 

最后贴一下我们的布局文件和mainactivity。

6、调用
布局文件:

<scrollview xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
 xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
 xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" 
 android:layout_width="match_parent" 
 android:layout_height="wrap_content" > 
 
 <linearlayout 
  android:layout_width="match_parent" 
  android:layout_height="match_parent" 
  android:orientation="vertical" > 
 
  <com.zhy.view.roundimageview 
   android:id="@+id/id_qiqiu" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/qiqiu" > 
  </com.zhy.view.roundimageview> 
 
  <com.zhy.view.roundimageview 
   android:layout_width="200dp" 
   android:layout_height="200dp" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/aa" > 
  </com.zhy.view.roundimageview> 
 
  <com.zhy.view.roundimageview 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/icon" > 
  </com.zhy.view.roundimageview> 
 
  <com.zhy.view.roundimageview 
   android:id="@+id/id_meinv" 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/aa" 
   zhy:borderradius="20dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.roundimageview> 
 
  <com.zhy.view.roundimageview 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/icon" 
   zhy:borderradius="40dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.roundimageview> 
 
  <com.zhy.view.roundimageview 
   android:layout_width="wrap_content" 
   android:layout_height="wrap_content" 
   android:layout_margin="10dp" 
   android:src="@drawable/qiqiu" 
   zhy:borderradius="60dp" 
   zhy:type="round" > 
  </com.zhy.view.roundimageview> 
 </linearlayout> 
 
</scrollview> 

没撒,scrollview里面一个线性布局,里面一堆roundimageview。

mainactivity

package com.zhy.variousshapeimageview; 
 
import android.app.activity; 
import android.os.bundle; 
import android.view.view; 
import android.view.view.onclicklistener; 
 
import com.zhy.view.roundimageview; 
 
public class mainactivity extends activity 
{ 
 private roundimageview mqiqiu; 
 private roundimageview mmeinv ; 
 
 @override 
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate) 
 { 
  super.oncreate(savedinstancestate); 
  setcontentview(r.layout.activity_main); 
   
  mqiqiu = (roundimageview) findviewbyid(r.id.id_qiqiu); 
  mmeinv = (roundimageview) findviewbyid(r.id.id_meinv); 
   
  mqiqiu.setonclicklistener(new onclicklistener() 
  { 
   @override 
   public void onclick(view v) 
   { 
    mqiqiu.settype(roundimageview.type_round); 
   } 
  }); 
   
  mmeinv.setonclicklistener(new onclicklistener() 
  { 
    
   @override 
   public void onclick(view v) 
   { 
    mmeinv.setborderradius(90); 
   } 
  }); 
 } 
 
} 


最后的效果图:

Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角