Android中使用BitmapShader类来制作各种图片的圆角
public bitmapshader(bitmap bitmap,shader.tilemode tilex,shader.tilemode tiley)
调用这个类来产生一个画有一个位图的渲染器(shader)。
bitmap:在渲染器内使用的位图
(1)tilex:the tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位图上x方向花砖模式
(2)tiley:the tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位图上y方向花砖模式
tilemode:(一共有三种)
(1)clamp:如果渲染器超出原始边界范围,会复制范围内边缘染色。
(2)repeat:横向和纵向的重复渲染器图片,平铺。
(3)mirror:横向和纵向的重复渲染器图片,这个和repeat 重复方式不一样,他是以镜像方式平铺。
还是不太明白?那看一下效果图吧!
对于我们的圆角,以及圆形,我们设置的模式都是clamp ,但是你会不会会有一个疑问:
view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高岂不是会拉伸?
嗯,我们会为bitmapshader设置一个matrix,去适当的放大或者缩小图片,不会让“ view的宽或者高大于我们的bitmap宽或者高 ”此条件成立的。
到此我们的原理基本介绍完毕了,拿到drawable转化为bitmap,然后直接初始化bitmapshader,画笔设置shader,最后在ondraw里面进行画圆就行了。
基本用法及实例
首先就来看看利用bitmapshader实现的圆形或者圆角。
我们这里直接继承imageview,这样大家设置图片的代码会比较熟悉;但是我们需要支持两种模式,那么就需要自定义属性了:
1、自定义属性
values/attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="borderradius" format="dimension" /> <attr name="type"> <enum name="circle" value="0" /> <enum name="round" value="1" /> </attr> <declare-styleable name="roundimageview"> <attr name="borderradius" /> <attr name="type" /> </declare-styleable> </resources>
我们定义了一个枚举和一个圆角的大小borderradius。
2、获取自定义属性
public class roundimageview extends imageview { /** * 图片的类型,圆形or圆角 */ private int type; private static final int type_circle = 0; private static final int type_round = 1; /** * 圆角大小的默认值 */ private static final int boder_radius_default = 10; /** * 圆角的大小 */ private int mborderradius; /** * 绘图的paint */ private paint mbitmappaint; /** * 圆角的半径 */ private int mradius; /** * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大 */ private matrix mmatrix; /** * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色 */ private bitmapshader mbitmapshader; /** * view的宽度 */ private int mwidth; private rectf mroundrect; public roundimageview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); mmatrix = new matrix(); mbitmappaint = new paint(); mbitmappaint.setantialias(true); typedarray a = context.obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.roundimageview); mborderradius = a.getdimensionpixelsize( r.styleable.roundimageview_borderradius, (int) typedvalue .applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, boder_radius_default, getresources() .getdisplaymetrics()));// 默认为10dp type = a.getint(r.styleable.roundimageview_type, type_circle);// 默认为circle a.recycle(); }
可以看到我们的一些成员变量,基本都加了注释;然后在构造方法中获取了我们的自定义属性,以及部分变量的初始化。
3、onmeasure
@override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { log.e("tag", "onmeasure"); super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); /** * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准 */ if (type == type_circle) { mwidth = math.min(getmeasuredwidth(), getmeasuredheight()); mradius = mwidth / 2; setmeasureddimension(mwidth, mwidth); } }
我们复写了onmeasure方法,主要用于当设置类型为圆形时,我们强制让view的宽和高一致。
接下来只剩下设置bitmapshader和绘制了
4、设置bitmapshader
/** * 初始化bitmapshader */ private void setupshader() { drawable drawable = getdrawable(); if (drawable == null) { return; } bitmap bmp = drawabletobitamp(drawable); // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp mbitmapshader = new bitmapshader(bmp, tilemode.clamp, tilemode.clamp); float scale = 1.0f; if (type == type_circle) { // 拿到bitmap宽或高的小值 int bsize = math.min(bmp.getwidth(), bmp.getheight()); scale = mwidth * 1.0f / bsize; } else if (type == type_round) { // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值; scale = math.max(getwidth() * 1.0f / bmp.getwidth(), getheight() * 1.0f / bmp.getheight()); } // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小 mmatrix.setscale(scale, scale); // 设置变换矩阵 mbitmapshader.setlocalmatrix(mmatrix); // 设置shader mbitmappaint.setshader(mbitmapshader); }
在setupshader中,首先对drawable转化为我们的bitmap;
然后初始化
mbitmapshader = new bitmapshader(bmp, tilemode.clamp, tilemode.clamp);
接下来,根据类型以及bitmap和view的宽高,计算scale;
关于scale的计算:
(1)圆形时:取bitmap的宽或者高的小值作为基准,如果采用大值,缩放后肯定不能填满我们的圆形区域。然后,view的mwidth/bsize ; 得到的就是scale。
(2)圆角时:因为设计到宽/高比例,我们分别getwidth() * 1.0f / bmp.getwidth() 和 getheight() * 1.0f / bmp.getheight() ;最终取大值,因为我们要让最终缩放完成的图片一定要大于我们的view的区域,有点类似centercrop;
(3)比如:view的宽高为10*20;图片的宽高为5*100 ; 最终我们应该按照宽的比例放大,而不是按照高的比例缩小;因为我们需要让缩放后的图片,自定大于我们的view宽高,并保证原图比例。
有了scale,就可以设置给我们的matrix;
然后使用mbitmapshader.setlocalmatrix(mmatrix);
最后将bitmapshader设置给paint。
关于drawable转bitmap的代码:
/** * drawable转bitmap * * @param drawable * @return */ private bitmap drawabletobitamp(drawable drawable) { if (drawable instanceof bitmapdrawable) { bitmapdrawable bd = (bitmapdrawable) drawable; return bd.getbitmap(); } int w = drawable.getintrinsicwidth(); int h = drawable.getintrinsicheight(); bitmap bitmap = bitmap.createbitmap(w, h, bitmap.config.argb_8888); canvas canvas = new canvas(bitmap); drawable.setbounds(0, 0, w, h); drawable.draw(canvas); return bitmap; }
最后我们会在ondraw里面调用setupshader(),然后进行绘制。
5、绘制
到此,就剩下最后一步绘制了,因为我们的范围,以及缩放都完成了,所以真的只剩下绘制了。
@override protected void ondraw(canvas canvas) { if (getdrawable() == null) { return; } setupshader(); if (type == type_round) { canvas.drawroundrect(mroundrect, mborderradius, mborderradius, mbitmappaint); } else { canvas.drawcircle(mradius, mradius, mradius, mbitmappaint); // drawsomething(canvas); } } @override protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); // 圆角图片的范围 if (type == type_round) mroundrect = new rectf(0, 0, getwidth(), getheight()); }
绘制就很简单了,画个圆,圆角矩形什么的。圆角矩形的限定范围mroundrect在onsizechanged里面进行了初始化。
6、状态的存储与恢复
当然了,如果内存不足,而恰好我们的activity置于后台,不幸被重启,或者用户旋转屏幕造成activity重启,我们的view应该也能尽可能的去保存自己的属性。
状态保存什么用处呢?比如,现在一个的圆角大小是10dp,用户点击后变成50dp;当用户旋转以后,或者长时间置于后台以后,返回我们的activity应该还是50dp;
我们简单的存储一下,当前的type以及mborderradius
private static final string state_instance = "state_instance"; private static final string state_type = "state_type"; private static final string state_border_radius = "state_border_radius"; @override protected parcelable onsaveinstancestate() { bundle bundle = new bundle(); bundle.putparcelable(state_instance, super.onsaveinstancestate()); bundle.putint(state_type, type); bundle.putint(state_border_radius, mborderradius); return bundle; } @override protected void onrestoreinstancestate(parcelable state) { if (state instanceof bundle) { bundle bundle = (bundle) state; super.onrestoreinstancestate(((bundle) state) .getparcelable(state_instance)); this.type = bundle.getint(state_type); this.mborderradius = bundle.getint(state_border_radius); } else { super.onrestoreinstancestate(state); } }
代码比较简单。我们文章中的demo中,第一个,第四个是可以点击的,点击后会发生变化,你可以点击后,然后旋转屏幕进行测试。
同时我们也对外公布了两个方法,用于动态修改圆角大小和type
public void setborderradius(int borderradius) { int pxval = dp2px(borderradius); if (this.mborderradius != pxval) { this.mborderradius = pxval; invalidate(); } } public void settype(int type) { if (this.type != type) { this.type = type; if (this.type != type_round && this.type != type_circle) { this.type = type_circle; } requestlayout(); } } public int dp2px(int dpval) { return (int) typedvalue.applydimension(typedvalue.complex_unit_dip, dpval, getresources().getdisplaymetrics()); }
最后贴一下我们的布局文件和mainactivity。
6、调用
布局文件:
<scrollview xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" xmlns:zhy="http://schemas.android.com/apk/res/com.zhy.variousshapeimageview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" > <linearlayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <com.zhy.view.roundimageview android:id="@+id/id_qiqiu" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" > </com.zhy.view.roundimageview> <com.zhy.view.roundimageview android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" > </com.zhy.view.roundimageview> <com.zhy.view.roundimageview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon" > </com.zhy.view.roundimageview> <com.zhy.view.roundimageview android:id="@+id/id_meinv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/aa" zhy:borderradius="20dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.roundimageview> <com.zhy.view.roundimageview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/icon" zhy:borderradius="40dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.roundimageview> <com.zhy.view.roundimageview android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="10dp" android:src="@drawable/qiqiu" zhy:borderradius="60dp" zhy:type="round" > </com.zhy.view.roundimageview> </linearlayout> </scrollview>
没撒,scrollview里面一个线性布局,里面一堆roundimageview。
mainactivity
package com.zhy.variousshapeimageview; import android.app.activity; import android.os.bundle; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import com.zhy.view.roundimageview; public class mainactivity extends activity { private roundimageview mqiqiu; private roundimageview mmeinv ; @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); mqiqiu = (roundimageview) findviewbyid(r.id.id_qiqiu); mmeinv = (roundimageview) findviewbyid(r.id.id_meinv); mqiqiu.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { mqiqiu.settype(roundimageview.type_round); } }); mmeinv.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { mmeinv.setborderradius(90); } }); } }
最后的效果图: