Java实现图片翻转以及任意角度旋转
程序员文章站
2024-03-01 11:17:22
最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是title)的翻转以及90°旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法...
最近几天在做一个项目,因为涉及到了图片(绝大部分都不是整图,是把一张张的大图切成小图,也就是title)的翻转以及90°旋转,弄得焦头烂额。在网上搜索好几天,发现用到的方法都是比较公式化的,对于只是在绘图的时候需要显示翻转而不需要另外生成图片的情况,这些代码用起来非常的麻烦。最后仔细的研究了一下jdk文档,用graphics2d很简单的就实现了以下功能:
1、图片的翻转,包括水平翻转以及垂直翻转
2、图片的任意角度旋转。因为工程需要,代码里面都直接写成了+90,根据需要,可以对这个值进行改动,以符合需求。
3、可以使用组合操作,比如水平翻转+旋转,或者垂直+水平+旋转,任意。
以下是代码:
package demo628; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; public class imagerote { public static void main(string[] args) { jframe frame = new transformframe(); frame.setvisible(true); } } class transformframe extends jframe implements actionlistener { //添加几个按钮方便操作。 jbutton rote = new jbutton("旋转") ; jbutton flipx= new jbutton("水平翻转"); jbutton flipy= new jbutton("垂直翻转"); jbutton zoomin = new jbutton("放大") ; jbutton zoomout = new jbutton("缩小") ; public transformframe() { settitle("transformtest"); setsize(400, 400); addwindowlistener(new windowadapter() { public void windowclosing(windowevent e) { system.exit(0); } }); container contentpane = getcontentpane(); canvas = new transpanel(); contentpane.add(canvas, "center"); jpanel buttonpanel = new jpanel(); buttonpanel.add(rote); rote.addactionlistener(this); buttonpanel.add(flipx); flipx.addactionlistener(this); buttonpanel.add(flipy); flipy.addactionlistener(this); buttonpanel.add(zoomin) ; zoomin.addactionlistener(this) ; buttonpanel.add(zoomout) ; zoomout.addactionlistener(this) ; contentpane.add(buttonpanel, "north"); } public void actionperformed(actionevent event) { object source = event.getsource(); //对于source == ???这种方法,在特殊的情况下出现错误,所以,需要酌情使用event.getsource().equals()方法来替代== if (source == rote) { canvas.setrotate(); } else if (source == flipx) { canvas.flipx(); } else if (source == flipy) { canvas.flipy(); } else if (source == zoomin) { canvas.zoomin(); } else if (source == zoomout) { canvas.zoomout(); } } private transpanel canvas; } class transpanel extends jpanel { //水平翻转比例的标志。-1表示需要进行水平翻转 int m_nflipxscale = 1 ; //垂直翻转比例的标志。-1表示需要进行垂直翻转 int m_nflipyscale = 1 ; //旋转的角度。因为工程需要,代码中直接写成了90,可以根据具体需要动态修改,以符合实际情况 int roteangle = 0 ; //缩放比例。默认的比例0表示没有翻转,具体的翻转大小通过一个方法:getzoomsize()获取 int zoomlevel = 0 ; public transpanel() { //首先载入一张图片。 img = new imageicon("d000.gif").getimage(); } public void paintcomponent(graphics g) { super.paintcomponent(g); g.drawimage(img,0,0,this) ; drawtransimage(g,img.getwidth(this),img.getheight(this),zoomlevel) ; } public void drawtransimage(graphics g,int drawx,int drawy,int zoom) { int x = 0 ; int y = 0 ; int w = img.getwidth(this) ; int h = img.getheight(this) ; int zoomw = getzoomsize(w,zoom) ; int zoomh = getzoomsize(h,zoom) ; int xpos = 0 ; int ypos = 0 ; if (m_nflipxscale == -1) xpos = -zoomw ; if (m_nflipyscale == -1) ypos = -zoomh ; graphics2d g2 = (graphics2d)g ; //转换坐标原点。这步不要也成,但是将当前位置转换为坐标原点后,可以节省好多计算步骤,非常好用。 //不过记得用完了以后,一定要把原点转换回来,要不然其他地方就乱了 g2.translate(drawx,drawy); if (roteangle != 0) g2.rotate(math.toradians(m_nflipxscale * m_nflipyscale * roteangle),zoomw >> 1,zoomh >> 1); //上面的m_nflipxscale * m_nflipyscale需要特殊说明一下:因为实际使用中,可能遇到各种组合的情况,比如 //先flipx或者flipy以后然后再旋转,这时候,图片的旋转方向就会出现错误,加上这段代码可以保证无论使用哪种组合 //操作方式,都保证在旋转图片的时候是按照顺时针的方向进行旋转。 if (m_nflipxscale == -1) g2.scale(-1,1);//第一个值表示水平,-1表示等宽水平翻转,math.abs(m_nflipxscale)的值越大,出来的图片就越宽 if (m_nflipyscale == -1) g2.scale(1,-1);//第二个值表示垂直,-1表示等高垂直翻转,math.abs(m_nflipyscale)的值越大,出来的图片就越高 //显示图片 g2.drawimage(img,xpos,ypos,xpos + zoomw,ypos + zoomh,x,y,w,h,null) ; g2.translate(-drawx,-drawy); } public void setrotate() { roteangle += 90 ; roteangle %= 360 ; repaint(); } public void flipx() { m_nflipxscale = -m_nflipxscale ; repaint(); } public void flipy() { m_nflipyscale = -m_nflipyscale ; repaint(); } public void zoomin() { zoomlevel++ ; repaint(); } public void zoomout() { zoomlevel-- ; repaint(); } public static final int getzoomsize(int sourcesize,int zoomlevel) { if (zoomlevel == 0) return sourcesize ; else if (zoomlevel < 0) return sourcesize / (math.abs(zoomlevel) + 1) ; else return sourcesize * (zoomlevel + 1) ; } private image img; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。