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Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

程序员文章站 2024-02-29 13:28:10
glide glide是一个高效、开源、 android设备上的媒体管理框架,它遵循bsd、mit以及apache 2.0协议发布。glide具有获取、解码和展示视频剧照...

glide

glide是一个高效、开源、 android设备上的媒体管理框架,它遵循bsd、mit以及apache 2.0协议发布。glide具有获取、解码和展示视频剧照、图片、动画等功能,它还有灵活的api,这些api使开发者能够将glide应用在几乎任何网络协议栈里。创建glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。
glide 3.0版本以后加入了多项重要功能,同时还支持使用gradle以及maven进行构建。该版本包括很多值得关注的新功能,如支持gif 动画和视频剧照解码、智能的暂停和重新开始请求、支持缩略图等,具体新增功能如下如下:

gif动画的解码:通过调用glide.with(context).load(“图片路径“)方法,gif动画图片可以自动显示为动画效果。如果想有更多的控制,还可以使用glide.with(context).load(“图片路径“).asbitmap()方法加载静态图片,使用glide.with(context).load(“图片路径“).asgif()方法加载动画图片
本地视频剧照的解码:通过调用glide.with(context).load(“图片路径“)方法,glide能够支持android设备中的所有视频剧照的加载和展示
缩略图的支持:为了减少在同一个view组件里同时加载多张图片的时间,可以调用glide.with(context).load(“图片路径“).thumbnail(“缩略比例“).into(“view组件“)方法加载一个缩略图,还可以控制thumbnail()中的参数的大小,以控制显示不同比例大小的缩略图
activity生命周期的集成:当activity暂停和重启时,glide能够做到智能的暂停和重新开始请求,并且当android设备的连接状态变化时,所有失败的请求能够自动重新请求
转码的支持:glide的tobytes() 和transcode() 两个方法可以用来获取、解码和变换背景图片,并且transcode() 方法还能够改变图片的样式
动画的支持:新增支持图片的淡入淡出动画效果(调用crossfade()方法)和查看动画的属性的功能
okhttp和volley的支持:默认选择httpurlconnection作为网络协议栈,还可以选择okhttp和volley作为网络协议栈
其他功能:如在图片加载过程中,使用drawables对象作为占位符、图片请求的优化、图片的宽度和高度可重新设定、缩略图和原图的缓存等功能

导入库

picasso和glide都在jcenter上。在项目中添加依赖非常简单: picasso

dependencies {
  compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.1'
}
glide

dependencies {
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'
  compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'
}

不管怎样,glide 需要 android support library v4 包,千万不要忘了像上面的代码做的那样添加 android support library v4 包的依赖。不过这都不是什么大问题,因为现在 android support library v4 基本是每一个新 android 项目的标配了。

基础

就如我所说的glide和picasso非常相似,glide加载图片的方法和picasso如出一辙。

picasso:

picasso.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  .into(ivimg);
glide

glide.with(context)
  .load("http://inthecheesefactory.com/uploads/source/glidepicasso/cover.jpg")
  .into(ivimg);

虽然两者看起来非常相似,但是 glide 的代码无疑设计得更好,因为 glide 的 with() 方法不光接受 context,还接受 activity 和 fragment。此外,with() 方法还能自动地从你放入的各种东西里面提取出 context,供它自己使用。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

同 时将activity/fragment作为with()参数的好处是:图片加载会和activity/fragment的生命周期保持一致,比如 paused状态在暂停加载,在resumed的时候又自动重新加载。所以我建议传参的时候传递activity 和 fragment给glide,而不是context。

默认bitmap格式是rgb_565

下面是加载图片时和picasso的比较(1920x1080 像素的图片加载到768x432的imageview中)

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

可以看到glide加载的图片质量要差于picasso(ps:我看不出来哈),为什么?这是因为glide默认的bitmap格式是rgb_565 ,比argb_8888格式的内存开销要小一半。下面是picasso在argb8888下与glide在rgb565下的内存开销图(应用自身占用了8m,因此以8为基准线比较):

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

如果你觉得 glide 在默认的 rgb_565 格式下加载的图片质量可以接受的话,可以什么都不做。但如果你觉得难以接受,或者是你的实际需求对图片的质量有更高的要求的话,你可以像下面的代码那样创建一个 glidemodule 子类,把 bitmap 的格式转换到 argb_8888:

 public class glideconfiguration implements glidemodule {

  @override
  public void applyoptions(context context, glidebuilder builder) {
    // apply options to the builder here.
    builder.setdecodeformat(decodeformat.prefer_argb_8888);
  }

  @override
  public void registercomponents(context context, glide glide) {
    // register modelloaders here.
  }
}

然后在androidmanifest.xml中将glidemodule定义为meta-data

<meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.glideconfiguration"
      android:value="glidemodule"/>

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

这样看起来就会好很多。

我们再来看看内存开销图,虽然看起来这次 glide 的内存开销接近于上次的两倍,但是picasso的内存开销仍然远大于glide。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

但是上面那样做的问题在于你需要手动计算 imageview 的尺寸,又或者是你对 imageview 设置了具体的尺寸大小,为了解决这样的麻烦,你可以在 picasso 中通过这样做简化你的代码:

picasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .resize(768, 432)
  .into(ivimgpicasso);

但是问题在于你需要主动计算imageview的大小,或者说你的imageview大小是具体的值(而不是wrap_content),你也可以这样:

picasso.with(this)
  .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
  .fit()
  .centercrop()
  .into(ivimgpicasso);

现在picasso的内存开销就和glide差不多了。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

虽然内存开销差距不大,但是在这个问题上glide完胜picasso。因为glide可以自动计算出任意情况下的imageview大小。

image质量的细节

这是将imageview还原到真实大小时的比较。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

很显然,glide 加载的图片有些像素点变得很模糊,看起来也没有 picasso 那么平滑。而且直到现在,我也没有找到一个可以直观改变图片大小调整算法的方法。

但是这并不算什么坏事,因为很难察觉。

磁盘缓存

picasso和glide在磁盘缓存策略上有很大的不同。我们刚刚做了一个使用 glide 和 picasso 加载同一张高清图片的实验,我在实验后检查缓存目录时发现: glide 缓存的图片和 imageview 的尺寸相同,而 picasso 缓存的图片和原始图片的尺寸相同。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

上面提到的平滑度的问题依然存在,而且如果加载的是rgb565图片,那么缓存中的图片也是rgb565。

我 尝试将imageview调整成不同大小,但不管大小如何picasso只缓存一个全尺寸的。glide则不同,它会为每种大小的imageview缓存 一次。尽管一张图片已经缓存了一次,但是假如你要在另外一个地方再次以不同尺寸显示,需要重新下载,调整成新尺寸的大小,然后将这个尺寸的也缓存起来。

具体说来就是:假如在第一个页面有一个200x200的imageview,在第二个页面有一个100x100的imageview,这两个imageview本来是要显示同一张图片,却需要下载两次。

不过,你可以改变这种行为,让glide既缓存全尺寸又缓存其他尺寸:

glide.with(this)
   .load("http://nuuneoi.com/uploads/source/playstore/cover.jpg")
   .diskcachestrategy(diskcachestrategy.all)
   .into(ivimgglide);

下次在任何imageview中加载图片的时候,全尺寸的图片将从缓存中取出,重新调整大小,然后缓存。

glide的这种方式优点是加载显示非常快。而picasso的方式则因为需要在显示之前重新调整大小而导致一些延迟,即便你添加了这段代码来让其立即显示:

//picasso
.nofade();

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

picasso 和 glide 在磁盘缓存策略上各有所长,你应该根据自己的需求选择最合适的。

对我而言,我更喜欢glide,因为它远比picasso快,虽然需要更大的空间来缓存。

特性

你可以做到几乎和picasso一样多的事情,代码也几乎一样。

image resizing

// picasso
.resize(300, 200);

// glide
.override(300, 200);

center cropping

// picasso
.centercrop();

// glide
.centercrop();

transforming

// picasso
.transform(new circletransform())

// glide
.transform(new circletransform(context))

设置占位图或者加载错误图:

// picasso
.placeholder(r.drawable.placeholder)
.error(r.drawable.imagenotfound)

// glide
.placeholder(r.drawable.placeholder)
.error(r.drawable.imagenotfound)

正如我在博文开头所说,如果你已经熟悉如何使用 picasso,那从picasso转换到glide对你来说就是小菜一碟。

有什么glide可以做而picasso 做不到

glide可以加载gif动态图,而picasso不能。

同时因为glide和activity/fragment的生命周期是一致的,因此gif的动画也会自动的随着activity/fragment的状态暂停、重放。glide 的缓存在gif这里也是一样,调整大小然后缓存。

但是从我的一次测试结果来看,用 glide 显示动画会消耗很多内存,因此谨慎使用。

除了gif动画之外,glide还可以将任意本地视频解码成一张静态图片。

还有一个特性是你可以配置图片显示的动画,而picasso只有一种动画:fading in。

最后一个是可以使用thumbnail()产生一个你所加载图片的thumbnail。

其实还有一些特性,不过不是非常重要,比如将图像转换成字节数组等。 配置

有许多可以配置的选项,比如大小,缓存的磁盘位置,最大缓存空间,位图格式等等。可以在这个页面查看这些配置 configuration 。

库的大小

picasso (v2.5.1)的大小约118kb,而glide (v3.5.2)的大小约430kb。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

不过312kb的差距并不是很重要。

picasso和glide的方法个数分别是840和2678个。

Android的Glide库加载图片的用法及其与Picasso的对比

必须指出,对于dex文件65535个方法的限制来说,2678是一个相当大的数字了。建议在使用glide的时候开启proguard。

总结

glide和picasso都是非常完美的库。glide加载图像以及磁盘缓存的方式都要优于picasso,速度更快,并且glide更有利于减少outofmemoryerror的发生,gif动画是glide的杀手锏。不过picasso的图片质量更高。你更喜欢哪个呢?

虽然我使用了很长时间的picasso,但是我得承认现在我更喜欢glide。我的建议是使用glide,但是将bitmap格式换成 argb_8888、让glide缓存同时缓存全尺寸和改变尺寸两种。