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Android图片三级缓存策略(网络、本地、内存缓存)

程序员文章站 2024-02-29 09:29:16
一、简介 现在的android应用程序中,不可避免的都会使用到图片,如果每次加载图片的时候都要从网络重新拉取,这样不但很耗费用户的流量,而且图片加载的也会很慢,用户体验很...

一、简介

现在的android应用程序中,不可避免的都会使用到图片,如果每次加载图片的时候都要从网络重新拉取,这样不但很耗费用户的流量,而且图片加载的也会很慢,用户体验很不好。所以一个应用的图片缓存策略是很重要的。通常情况下,android应用程序中图片的缓存策略采用“内存-本地-网络”三级缓存策略,首先应用程序访问网络拉取图片,分别将加载的图片保存在本地sd卡中和内存中,当程序再一次需要加载图片的时候,先判断内存中是否有缓存,有则直接从内存中拉取,否则查看本地sd卡中是否有缓存,sd卡中如果存在缓存,则图片从sd卡中拉取,否则从网络加载图片。依据这三级缓存机制,可以让我们的应用程序在加载图片的时候做到游刃有余,有效的避免内存溢出。

ps:当然现在处理网络图片的时候,一般人都会选择xutils中的bitmaputil,它已经将网络缓存处理的相当好了,使用起来非常方便--本人就一直在用。仿照bitmaputil的实现思路,定制一个自己的图片加载工具,来理解一下三级缓存的策略,希望对自己会有一个提升。

二、网络缓存

网络拉取图片严格来讲不能称之为缓存,实质上就是下载url对应的图片,我们这里姑且把它看作是缓存的一种。仿照bitmaputil中的display方法,我自己定制的custombitmaputils也定义这个方法,根据传入的url,将图片设置到ivpic控件上。

public void display(imageview ivpic, string url) {
}

定义网络缓存的工具类,在访问网络的时候,我使用了asynctask来实现,在asynctask的doinbackground方法里下载图片,然后将 图片设置给ivpic控件,asynctask有三个泛型,其中第一个泛型是执行异步任务的时候,通过execute传过来的参数,第二个泛型是更新的进度,第三个泛型是异步任务执行完成之后,返回来的结果,我们这里返回一个bitmap。具体的下载实现代码如下:

/** * 网络缓存的工具类 * * @author zhy * */ public class netcacheutils
{ private localcacheutils localcacheutils;
private memorycacheutils memorycacheutils; 
public netcacheutils() 
{ 
localcacheutils = new localcacheutils();
memorycacheutils = new memorycacheutils(); 
} 
/** * 从网络下载图片 * 
* @param ivpic *
@param url */ 
public void getbitmapfromnet(imageview ivpic, string url) 
{
// 访问网络的操作一定要在子线程中进行,采用异步任务实现 myasynctask task = new myasynctask(); task.execute(ivpic, url); } 
/** * 第一个泛型--异步任务执行的时候,通过execute传过来的参数;
第二个泛型--更新进度; 第三个泛型--异步任务执行以后返回的结果 
* * @author zhy * */ 
private class myasynctask extends asynctask 
{ private imageview ivpic; private string url; // 耗时任务执行之前
--主线程
@override protected void onpreexecute() 
{ super.onpreexecute(); 
} 
// 后台执行的任务
@override protected bitmap doinbackground(object... params) 
{ 
// 执行异步任务的时候,将url传过来 ivpic = (imageview) params[0]; url = (string) params[1]; bitmap bitmap = downloadbitmap(url); 
// 为了保证imageview控件和url一一对应,给imageview设定一个标记 ivpic.settag(url);
// 关联ivpic和url return bitmap; }
// 更新进度 --主线程 
@override protected void onprogressupdate(void... values) 
{ super.onprogressupdate(values); 
}
// 耗时任务执行之后--主线程 
@override protected void onpostexecute(bitmap result)
{ string mcurrenturl = (string) ivpic.gettag(); 
if (url.equals(mcurrenturl))
{ ivpic.setimagebitmap(result); 
system.out.println("从网络获取图片"); 
// 从网络加载完之后,将图片保存到本地sd卡一份,保存到内存中一份 
localcacheutils.setbitmap2local(url, result); 
// 从网络加载完之后,将图片保存到本地sd卡一份,保存到内存中一份 memorycacheutils.setbitmap2memory(url, result);
} } }
/** * 下载网络图片 *
* @param url * @return */
private bitmap downloadbitmap(string url)
{ 
httpurlconnection conn = null;
try 
{ 
url murl = new url(url); 
// 打开httpurlconnection连接 
conn = (httpurlconnection) murl.openconnection(); 
// 设置参数 conn.setconnecttimeout(5000); conn.setreadtimeout(5000); conn.setrequestmethod("get"); 
// 开启连接 conn.connect(); 
// 获得响应码 int code = conn.getresponsecode();
if (code == 200) { 
// 相应成功,获得网络返回来的输入流 
inputstream is = conn.getinputstream(); 
// 图片的输入流获取成功之后,设置图片的压缩参数,将图片进行压缩 bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); 
options.insamplesize = 2;
// 将图片的宽高都压缩为原来的一半,在开发中此参数需要根据图片展示的大小来确定,否则可能展示的不正常 
options.inpreferredconfig = bitmap.config.rgb_565;
// 这个压缩的最小 
// bitmap bitmap = bitmapfactory.decodestream(is); bitmap bitmap = bitmapfactory.decodestream(is, null, options)
;// 经过压缩的图片 return bitmap; 
} } 
catch (exception e)
{ e.printstacktrace(); 
} 
finally {
// 断开连接 conn.disconnect(); 
} 
return null; 
} }

三、本地缓存

从网络加载完图片之后,将图片保存到本地sd卡中。在加载图片的时候,判断一下sd卡中是否有图片缓存,如果有,就直接从sd卡加载图片。本地缓存的工具类中有两个公共的方法,分别是向本地sd卡设置网络图片,获取sd卡中的图片。设置图片的时候采用键值对的形式进行存储,将图片的url作为键,作为文件的名字,图片的bitmap作位值来保存。由于url含有特殊字符,不能直接作为图片的名字来存储,故采用url的md5值作为文件的名字。

/**
* 本地缓存
* 
* @author zhy
* 
*/
public class localcacheutils {
/**
* 文件保存的路径
*/
public static final string file_path = environment
.getexternalstoragedirectory().getabsolutepath() + "/cache/pics";
/**
* 从本地sd卡获取网络图片,key是url的md5值
* 
* @param url
* @return
*/
public bitmap getbitmapfromlocal(string url) {
try {
string filename = md5encoder.encode(url);
file file = new file(file_path, filename);
if (file.exists()) {
bitmap bitmap = bitmapfactory.decodestream(new fileinputstream(
file));
return bitmap;
}
} catch (exception e) {
e.printstacktrace();
}
return null;
}
/**
* 向本地sd卡写网络图片
* 
* @param url
* @param bitmap
*/
public void setbitmap2local(string url, bitmap bitmap) {
try {
// 文件的名字
string filename = md5encoder.encode(url);
// 创建文件流,指向该路径,文件名叫做filename
file file = new file(file_path, filename);
// file其实是图片,它的父级file是文件夹,判断一下文件夹是否存在,如果不存在,创建文件夹
file fileparent = file.getparentfile();
if (!fileparent.exists()) {
// 文件夹不存在
fileparent.mkdirs();// 创建文件夹
}
// 将图片保存到本地
bitmap.compress(compressformat.jpeg, 100,
new fileoutputstream(file));
} catch (exception e) {
e.printstacktrace();
}
}
}

四、内存缓存

内存缓存说白了就是在内存中保存一份图片集合,首先会想到hashmap这种键值对的形式来进行保存,以url作为key,bitmap作为value。但是在java中这种默认的new对象的方式是强引用,jvm在进行垃圾回收的时候是不会回收强引用的,所以如果加载的图片过多的话,map会越来越大,很容易出现oom异常。在android2.3之前,还可以通过软引用或者弱引用来解决,但是android2.3之后,google官方便不再推荐软引用了,google推荐我们使用lrucache。

在过去,我们经常会使用一种非常流行的内存缓存技术的实现,即软引用或弱引用 (softreference or weakreference)。但是现在已经不再推荐使用这种方式了,因为从 android 2.3 (api level 9)开始,垃圾回收器会更倾向于回收持有软引用或弱引用的对象,这让软引用和弱引用变得不再可靠。另外,android 3.0 (api level 11)中,图片的数据会存储在本地的内存当中,因而无法用一种可预见的方式将其释放,这就有潜在的风险造成应用程序的内存溢出并崩溃。

为了能够选择一个合适的缓存大小给lrucache, 有以下多个因素应该放入考虑范围内,例如:

你的设备可以为每个应用程序分配多大的内存?android默认是16m。 设备屏幕上一次最多能显示多少张图片?有多少图片需要进行预加载,因为有可能很快也会显示在屏幕上? 你的设备的屏幕大小和分辨率分别是多少?一个超高分辨率的设备(例如 galaxy nexus) 比起一个较低分辨率的设备(例如 nexus s),在持有相同数量图片的时候,需要更大的缓存空间。 图片的尺寸和大小,还有每张图片会占据多少内存空间。 图片被访问的频率有多高?会不会有一些图片的访问频率比其它图片要高?如果有的话,你也许应该让一些图片常驻在内存当中,或者使用多个lrucache 对象来区分不同组的图片。 你能维持好数量和质量之间的平衡吗?有些时候,存储多个低像素的图片,而在后台去开线程加载高像素的图片会更加的有效。 以上是google对lrucache的描述,其实lrucache的使用非常简单,跟map非常相近,只是在创建lrucache对象的时候需要指定它的最大允许内存,一般设置为当前应用程序的最大运行内存的八分之一即可。

/**
* 内存缓存
* 
* @author zhy
* 
*/
public class memorycacheutils {
/*
* 由于map默认是强引用,所有在jvm进行垃圾回收的时候不会回收map的引用
*/
// private hashmap<string, bitmap=""> map = new hashmap<string, bitmap="">();
// 软引用的实例,在内存不够时,垃圾回收器会优先考虑回收
// private hashmap<string, bitmap="">> msoftreferencemap = new
// hashmap<string, bitmap="">>();
// lrucache
private lrucache<string, bitmap=""> lrucache;
public memorycacheutils() {
// lrucache最大允许内存一般为android系统分给每个应用程序内存大小(默认android系统给每个应用程序分配16兆内存)的八分之一(推荐)
// 获得当前应用程序运行的内存大小
long mcurrentmemory = runtime.getruntime().maxmemory();
int maxsize = (int) (mcurrentmemory / 8);
// 给lrucache设置最大的内存
lrucache = new lrucache<string, bitmap="">(maxsize) {
@override
protected int sizeof(string key, bitmap value) {
// 获取每张图片所占内存的大小
// 计算方法是:图片显示的宽度的像素点乘以高度的像素点
int bytecount = value.getrowbytes() * value.getheight();// 获取图片占用内存大小
return bytecount;
}
};
}
/**
* 从内存中读取bitmap
* 
* @param url
* @return
*/
public bitmap getbitmapfrommemory(string url) {
// bitmap bitmap = map.get(url);
// softreference<bitmap> softreference = msoftreferencemap.get(url);
// bitmap bitmap = softreference.get();
// 软引用在android2.3以后就不推荐使用了,google推荐使用lrucache
// lru--least recently use
// 最近最少使用,将内存控制在一定的大小内,超过这个内存大小,就会优先释放最近最少使用的那些东东
bitmap bitmap = lrucache.get(url);
return bitmap;
}
/**
* 将图片保存到内存中
* 
* @param url
* @param bitmap
*/
public void setbitmap2memory(string url, bitmap bitmap) {
// 向内存中设置,key,value的形式,首先想到hashmap
// map.put(url, bitmap);
// 保存软引用到map中
// softreference<bitmap> msoftreference = new
// softreference<bitmap>(bitmap);
// msoftreferencemap.put(url, msoftreference);
lrucache.put(url, bitmap);
}
}</bitmap></bitmap></bitmap></string,></string,></string,></string,></string,></string,>

好了。现在三级缓存策略封装完毕,接下来定制我们自己的bitmaputils

/**
* 自定义的加载图片的工具类,类似于xutils中的bitmaputil,在实际使用中,一般使用bitmaputil,为了理解三级缓存,
* 这里模拟bitmaputil自定义了custombitmaputil
* 
* @author zhy
* 
*/
public class custombitmaputils {
private bitmap bitmap;
private netcacheutils netcacheutils;
private localcacheutils localcacheutils;
private memorycacheutils memorycacheutils;
public custombitmaputils() {
netcacheutils = new netcacheutils();
localcacheutils = new localcacheutils();
memorycacheutils = new memorycacheutils();
}
/**
* 加载图片,将当前url对应的图片显示到ivpic的控件上
* 
* @param ivpic
* imageview控件
* @param url
* 图片的地址
*/
public void display(imageview ivpic, string url) {
// 设置默认显示的图片
ivpic.setimageresource(r.drawable.ic_launcher);
// 1、内存缓存
bitmap = memorycacheutils.getbitmapfrommemory(url);
if (bitmap != null) {
ivpic.setimagebitmap(bitmap);
system.out.println("从内存缓存中加载图片");
return;
}
// 2、本地磁盘缓存
bitmap = localcacheutils.getbitmapfromlocal(url);
if (bitmap != null) {
ivpic.setimagebitmap(bitmap);
system.out.println("从本地sd卡加载的图片");
memorycacheutils.setbitmap2memory(url, bitmap);// 将图片保存到内存
return;
}
// 3、网络缓存
netcacheutils.getbitmapfromnet(ivpic, url);
/*
* 从网络获取图片之后,将图片保存到手机sd卡中,在进行图片展示的时候,优先从sd卡中读取缓存,key是图片的url的md5值,
* value是保存的图片bitmap
*/
}
}

在mainactivity中使用listview加载网络图片

/**
* android中三级缓存--网络缓存-本地缓存-内存缓存
* 
* @author zhy
* 
*/
public class mainactivity extends activity {
private listview list;
private button btn;
private custombitmaputils utils;
private static final string base_url = "http://192.168.0.148:8080/pics";
// 初始化一些网络图片
string[] urls = { base_url + "/1.jpg", base_url + "/2.jpg",
base_url + "/3.jpg", base_url + "/4.jpg", base_url + "/5.jpg",
base_url + "/6.jpg", base_url + "/7.jpg", base_url + "/8.jpg",
base_url + "/9.jpg", base_url + "/10.jpg", base_url + "/11.jpg",
base_url + "/12.jpg", base_url + "/13.jpg", base_url + "/14.jpg",
base_url + "/15.jpg", base_url + "/16.jpg", base_url + "/17.jpg",
base_url + "/18.jpg", base_url + "/19.jpg", base_url + "/20.jpg",
base_url + "/21.jpg", base_url + "/22.jpg", base_url + "/23.jpg",
base_url + "/24.jpg", base_url + "/25.jpg", base_url + "/26.jpg",
base_url + "/27.jpg", base_url + "/28.jpg", base_url + "/29.jpg",
base_url + "/30.jpg" };
@override
protected void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
setcontentview(r.layout.activity_main);
list = (listview) findviewbyid(r.id.list);
btn = (button) findviewbyid(r.id.btn_load);
utils = new custombitmaputils();
// 加载网络图片
btn.setonclicklistener(new onclicklistener() {
@override
public void onclick(view v) {
myadapter adapter = new myadapter();
list.setadapter(adapter);
}
});
}
class myadapter extends baseadapter {
@override
public int getcount() {
return urls.length;
}
@override
public string getitem(int position) {
return urls[position];
}
@override
public long getitemid(int position) {
return position;
}
@override
public view getview(int position, view convertview, viewgroup parent) {
viewholder holder;
if (convertview == null) {
convertview = view.inflate(mainactivity.this,
r.layout.item_list, null);
holder = new viewholder();
holder.ivpic = (imageview) convertview.findviewbyid(r.id.iv);
convertview.settag(holder);
} else {
holder = (viewholder) convertview.gettag();
}
utils.display(holder.ivpic, urls[position]);
return convertview;
}
class viewholder {
imageview ivpic;
}
}
}

运行的结果如下:

程序第一次运行,日志打印如下

Android图片三级缓存策略(网络、本地、内存缓存)

之后将图片缓存在sd卡中,从本地加载图片

Android图片三级缓存策略(网络、本地、内存缓存)

然后将图片缓存到内存,从内存加载图片

Android图片三级缓存策略(网络、本地、内存缓存)

ok,到目前为止,android中图片的三级缓存原理就都介绍完了,我自己本人受益匪浅,希望能够帮助到需要的朋友。需要源码的请点击如下链接进行下载。