Android中自定义View实现圆环等待及相关的音量调节效果
程序员文章站
2024-02-29 09:29:22
圆环交替、等待效果
效果就这样,分析了一下,大概有这几个属性,两个颜色,一个速度,一个圆环的宽度。
自定view的几个步骤:
1、自定义view的属性
2、...
圆环交替、等待效果
效果就这样,分析了一下,大概有这几个属性,两个颜色,一个速度,一个圆环的宽度。
自定view的几个步骤:
1、自定义view的属性
2、在view的构造方法中获得我们自定义的属性
3、重写onmesure
4、重写ondraw
1、自定义属性:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="firstcolor" format="color" /> <attr name="secondcolor" format="color" /> <attr name="circlewidth" format="dimension" /> <attr name="speed" format="integer" /> <declare-styleable name="customprogressbar"> <attr name="firstcolor" /> <attr name="secondcolor" /> <attr name="circlewidth" /> <attr name="speed" /> </declare-styleable> </resources>
2、在view的构造方法中获得我们自定义的属性
/** * 第一圈的颜色 */ private int mfirstcolor; /** * 第二圈的颜色 */ private int msecondcolor; /** * 圈的宽度 */ private int mcirclewidth; /** * 画笔 */ private paint mpaint; /** * 当前进度 */ private int mprogress; /** * 速度 */ private int mspeed; /** * 是否应该开始下一个 */ private boolean isnext = false; public customprogressbar(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public customprogressbar(context context) { this(context, null); } /** * 必要的初始化,获得一些自定义的值 * * @param context * @param attrs * @param defstyle */ public customprogressbar(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); typedarray a = context.gettheme().obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.customprogressbar, defstyle, 0); int n = a.getindexcount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = a.getindex(i); switch (attr) { case r.styleable.customprogressbar_firstcolor: mfirstcolor = a.getcolor(attr, color.green); break; case r.styleable.customprogressbar_secondcolor: msecondcolor = a.getcolor(attr, color.red); break; case r.styleable.customprogressbar_circlewidth: mcirclewidth = a.getdimensionpixelsize(attr, (int) typedvalue.applydimension( typedvalue.complex_unit_px, 20, getresources().getdisplaymetrics())); break; case r.styleable.customprogressbar_speed: mspeed = a.getint(attr, 20);// 默认20 break; } } a.recycle(); mpaint = new paint(); // 绘图线程 new thread() { public void run() { while (true) { mprogress++; if (mprogress == 360) { mprogress = 0; if (!isnext) isnext = true; else isnext = false; } postinvalidate(); try { thread.sleep(mspeed); } catch (interruptedexception e) { e.printstacktrace(); } } }; }.start(); }
3、直接重写ondraw,这不需要重写onmeasure
@override protected void ondraw(canvas canvas) { int centre = getwidth() / 2; // 获取圆心的x坐标 int radius = centre - mcirclewidth / 2;// 半径 mpaint.setstrokewidth(mcirclewidth); // 设置圆环的宽度 mpaint.setantialias(true); // 消除锯齿 mpaint.setstyle(paint.style.stroke); // 设置空心 rectf oval = new rectf(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限 if (!isnext) {// 第一颜色的圈完整,第二颜色跑 mpaint.setcolor(mfirstcolor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawcircle(centre, centre, radius, mpaint); // 画出圆环 mpaint.setcolor(msecondcolor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawarc(oval, -90, mprogress, false, mpaint); // 根据进度画圆弧 } else { mpaint.setcolor(msecondcolor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawcircle(centre, centre, radius, mpaint); // 画出圆环 mpaint.setcolor(mfirstcolor); // 设置圆环的颜色 canvas.drawarc(oval, -90, mprogress, false, mpaint); // 根据进度画圆弧 } }
大功完成了,当然了,唯一比较纠结的地方就是两个颜色何时切换,如何切换,我采用上面的办法,你也可以自己想想怎么实现。
视频音量调控
这样一个效果使用自定义view来实现的话和圆环的思路差不多,所以我们一起来看:
1、先分许需要的属性,两个小块的颜色、一张中间的图片、间隙大小、一个多少个块块。分析完毕,开始写attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <attr name="firstcolor" format="color" /> <attr name="secondcolor" format="color" /> <attr name="circlewidth" format="dimension" /> <attr name="dotcount" format="integer" /> <attr name="splitsize" format="integer" /> <attr name="bg" format="reference"></attr> <declare-styleable name="customvolumcontrolbar"> <attr name="firstcolor" /> <attr name="secondcolor" /> <attr name="circlewidth" /> <attr name="dotcount" /> <attr name="splitsize" /> <attr name="bg" /> </declare-styleable> </resources>
2、在构造中获取这些属性:
/** * 第一圈的颜色 */ private int mfirstcolor; /** * 第二圈的颜色 */ private int msecondcolor; /** * 圈的宽度 */ private int mcirclewidth; /** * 画笔 */ private paint mpaint; /** * 当前进度 */ private int mcurrentcount = 3; /** * 中间的图片 */ private bitmap mimage; /** * 每个块块间的间隙 */ private int msplitsize; /** * 个数 */ private int mcount; private rect mrect; public customvolumcontrolbar(context context, attributeset attrs) { this(context, attrs, 0); } public customvolumcontrolbar(context context) { this(context, null); } /** * 必要的初始化,获得一些自定义的值 * * @param context * @param attrs * @param defstyle */ public customvolumcontrolbar(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); typedarray a = context.gettheme().obtainstyledattributes(attrs, r.styleable.customvolumcontrolbar, defstyle, 0); int n = a.getindexcount(); for (int i = 0; i < n; i++) { int attr = a.getindex(i); switch (attr) { case r.styleable.customvolumcontrolbar_firstcolor: mfirstcolor = a.getcolor(attr, color.green); break; case r.styleable.customvolumcontrolbar_secondcolor: msecondcolor = a.getcolor(attr, color.cyan); break; case r.styleable.customvolumcontrolbar_bg: mimage = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), a.getresourceid(attr, 0)); break; case r.styleable.customvolumcontrolbar_circlewidth: mcirclewidth = a.getdimensionpixelsize(attr, (int) typedvalue.applydimension( typedvalue.complex_unit_px, 20, getresources().getdisplaymetrics())); break; case r.styleable.customvolumcontrolbar_dotcount: mcount = a.getint(attr, 20);// 默认20 break; case r.styleable.customvolumcontrolbar_splitsize: msplitsize = a.getint(attr, 20); break; } } a.recycle(); mpaint = new paint(); mrect = new rect(); }
3、重写ondraw
@override protected void ondraw(canvas canvas) { mpaint.setantialias(true); // 消除锯齿 mpaint.setstrokewidth(mcirclewidth); // 设置圆环的宽度 mpaint.setstrokecap(paint.cap.round); // 定义线段断电形状为圆头 mpaint.setantialias(true); // 消除锯齿 mpaint.setstyle(paint.style.stroke); // 设置空心 int centre = getwidth() / 2; // 获取圆心的x坐标 int radius = centre - mcirclewidth / 2;// 半径 /** * 画块块去 */ drawoval(canvas, centre, radius); /** * 计算内切正方形的位置 */ int relradius = radius - mcirclewidth / 2;// 获得内圆的半径 /** * 内切正方形的距离顶部 = mcirclewidth + relradius - √2 / 2 */ mrect.left = (int) (relradius - math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relradius) + mcirclewidth; /** * 内切正方形的距离左边 = mcirclewidth + relradius - √2 / 2 */ mrect.top = (int) (relradius - math.sqrt(2) * 1.0f / 2 * relradius) + mcirclewidth; mrect.bottom = (int) (mrect.left + math.sqrt(2) * relradius); mrect.right = (int) (mrect.left + math.sqrt(2) * relradius); /** * 如果图片比较小,那么根据图片的尺寸放置到正中心 */ if (mimage.getwidth() < math.sqrt(2) * relradius) { mrect.left = (int) (mrect.left + math.sqrt(2) * relradius * 1.0f / 2 - mimage.getwidth() * 1.0f / 2); mrect.top = (int) (mrect.top + math.sqrt(2) * relradius * 1.0f / 2 - mimage.getheight() * 1.0f / 2); mrect.right = (int) (mrect.left + mimage.getwidth()); mrect.bottom = (int) (mrect.top + mimage.getheight()); } // 绘图 canvas.drawbitmap(mimage, null, mrect, mpaint); } /** * 根据参数画出每个小块 * * @param canvas * @param centre * @param radius */ private void drawoval(canvas canvas, int centre, int radius) { /** * 根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*360 */ float itemsize = (360 * 1.0f - mcount * msplitsize) / mcount; rectf oval = new rectf(centre - radius, centre - radius, centre + radius, centre + radius); // 用于定义的圆弧的形状和大小的界限 mpaint.setcolor(mfirstcolor); // 设置圆环的颜色 for (int i = 0; i < mcount; i++) { canvas.drawarc(oval, i * (itemsize + msplitsize), itemsize, false, mpaint); // 根据进度画圆弧 } mpaint.setcolor(msecondcolor); // 设置圆环的颜色 for (int i = 0; i < mcurrentcount; i++) { canvas.drawarc(oval, i * (itemsize + msplitsize), itemsize, false, mpaint); // 根据进度画圆弧 } }
这里需要注意下:
画块:首先根据块数量和间隙计算,每个块所占的比例。
画图:当图比较大时,直接使用该环内切正方形大小进行约束,当图片比较小时,在正中心的位置绘制。有些数学运算过程,楼主在草稿上画了一会,不复杂,大家自己画画,我就不贴草稿了。
4、添加触摸监听:
/** * 当前数量+1 */ public void up() { mcurrentcount++; postinvalidate(); } /** * 当前数量-1 */ public void down() { mcurrentcount--; postinvalidate(); } private int xdown, xup; @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: xdown = (int) event.gety(); break; case motionevent.action_up: xup = (int) event.gety(); if (xup > xdown)// 下滑 { down(); } else { up(); } break; } return true; }
触摸监听也得很简单哈,基本能实现,大家也可以加个最小距离加速度什么的,都行。
最后,效果图: