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Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

程序员文章站 2024-02-23 16:48:04
网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考 实现原理:自定义imageview对此控件进行相应的layout(动态布局). 这里你要明白几个方法执行的...

网上文章虽多,但是这种效果少之又少,我真诚的献上以供大家参考

实现原理:自定义imageview对此控件进行相应的layout(动态布局).

这里你要明白几个方法执行的流程:

首先imageview是继承自view的子类.
onlayout方法:是一个回调方法.该方法会在在view中的layout方法中执行,在执行layout方法前面会首先执行setframe方法.
setframe方法:判断我们的view是否发生变化,如果发生变化,那么将最新的l,t,r,b传递给view,然后刷新进行动态更新ui. 并且返回ture.没有变化返回false.
在介绍自定义控件之前,我们先要明白我们要获取哪些数据:屏幕的宽度,屏幕的高度.(这里其实你也可以对linerlayout进行viewtreeobserver监听获取其宽高度.),原始图片本身的宽度及高度.以及我们缩放的最大最小值.
首先我们要重写setimagebitmap方法.作用:获取图片的宽高,求出缩放极限值.

/*** 
   * 设置显示图片 
   */ 
  @override 
  public void setimagebitmap(bitmap bm) { 
    super.setimagebitmap(bm); 
    /** 获取图片宽高 **/ 
    bitmap_w = bm.getwidth(); 
    bitmap_h = bm.getheight(); 
 
    max_w = bitmap_w * 3; 
    max_h = bitmap_h * 3; 
 
    min_w = bitmap_w / 2; 
    min_h = bitmap_h / 2; 
 
  }

接着我们在onlayout方法中我们获取最初的l,t,r,b.

@override 
  protected void onlayout(boolean changed, int left, int top, int right, 
      int bottom) { 
    super.onlayout(changed, left, top, right, bottom); 
    if (start_top == -1) { 
      start_top = top; 
      start_left = left; 
      start_bottom = bottom; 
      start_right = right; 
    } 
 
  } 

下面我们说下重点touch方法.其实原来大家都明白,要说难的话估计就是逻辑实现了.
说之前大家要明白单点与多点的区别:
单手指操作:action_down---action_move----action_up
多手指操作:action_down---action_pointer_down---action_move--action_pointer_up---action_up.

上面只是简单说下流程,详细请大家自行研究,这里只是讲解如果运用.

/*** 
   * touch 事件 
   */ 
  @override 
  public boolean ontouchevent(motionevent event) { 
    /** 处理单点、多点触摸 **/ 
    switch (event.getaction() & motionevent.action_mask) { 
    case motionevent.action_down: 
      ontouchdown(event); 
      break; 
    // 多点触摸 
    case motionevent.action_pointer_down: 
      onpointerdown(event); 
      break; 
 
    case motionevent.action_move: 
      ontouchmove(event); 
      break; 
    case motionevent.action_up: 
      mode = mode.none; 
      break; 
 
    // 多点松开 
    case motionevent.action_pointer_up: 
      mode = mode.none; 
      /** 执行缩放还原 **/ 
      if (isscaleanim) { 
        doscaleanim(); 
      } 
      break; 
    } 
 
    return true; 
  } 

这里的实现我都分开写了,利于大家的观看,在这里我顺便说一下自定义控件返回值:如果对于没有孩子的控件,如果要对touch处理最好return true.这样也是游戏开发中经常用的,如果该控件有孩子的话,可不要这么弄,不然孩子会监听不到touch事件.

下面我们一个一个方法的看:
ontouchdown:获取手指点击时候的起始坐标.

/** 按下 **/ 
  void ontouchdown(motionevent event) { 
    mode = mode.drag; 
 
    current_x = (int) event.getrawx(); 
    current_y = (int) event.getrawy(); 
 
    start_x = (int) event.getx(); 
    start_y = current_y - this.gettop(); 
 
  } 

这里大家也要明白 event.getrawx()和event.getx(),不过我相信大家都明白的,我前面那篇listview拖拽也提到过.一个相对屏幕,一个相对父控件.

onpointerdown:两手指之间的距离.

/** 两个手指 只能放大缩小 **/ 
  void onpointerdown(motionevent event) { 
    if (event.getpointercount() == 2) { 
      mode = mode.zoom; 
      beforelenght = getdistance(event);// 获取两点的距离 
    } 
  } 

ontouchmove:移动的处理.

/** 移动的处理 **/ 
void ontouchmove(motionevent event) { 
  int left = 0, top = 0, right = 0, bottom = 0; 
  /** 处理拖动 **/ 
  if (mode == mode.drag) { 
 
    /** 在这里要进行判断处理,防止在drag时候越界 **/ 
 
    /** 获取相应的l,t,r ,b **/ 
    left = current_x - start_x; 
    right = current_x + this.getwidth() - start_x; 
    top = current_y - start_y; 
    bottom = current_y - start_y + this.getheight(); 
 
    /** 水平进行判断 **/ 
    if (iscontrol_h) { 
      if (left >= 0) { 
        left = 0; 
        right = this.getwidth(); 
      } 
      if (right <= screen_w) { 
        left = screen_w - this.getwidth(); 
        right = screen_w; 
      } 
    } else { 
      left = this.getleft(); 
      right = this.getright(); 
    } 
    /** 垂直判断 **/ 
    if (iscontrol_v) { 
      if (top >= 0) { 
        top = 0; 
        bottom = this.getheight(); 
      } 
 
      if (bottom <= screen_h) { 
        top = screen_h - this.getheight(); 
        bottom = screen_h; 
      } 
    } else { 
      top = this.gettop(); 
      bottom = this.getbottom(); 
    } 
    if (iscontrol_h || iscontrol_v) 
      this.setposition(left, top, right, bottom); 
 
    current_x = (int) event.getrawx(); 
    current_y = (int) event.getrawy(); 
 
  } 
  /** 处理缩放 **/ 
  else if (mode == mode.zoom) { 
 
    afterlenght = getdistance(event);// 获取两点的距离 
 
    float gaplenght = afterlenght - beforelenght;// 变化的长度 
 
    if (math.abs(gaplenght) > 5f) { 
      scale_temp = afterlenght / beforelenght;// 求的缩放的比例 
 
      this.setscale(scale_temp); 
 
      beforelenght = afterlenght; 
    } 
  } 
 
} 

处理的逻辑比较繁多,但上诉代码大部分都已注释,我相信大家都看得懂,大家可以掌握原理后可以进行自己的逻辑处理.

下面我们看下缩放处理,因为考虑到越界与否.
setscale方法:

/** 处理缩放 **/ 
  void setscale(float scale) { 
    int disx = (int) (this.getwidth() * math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放水平距离 
    int disy = (int) (this.getheight() * math.abs(1 - scale)) / 4;// 获取缩放垂直距离 
 
    // 放大 
    if (scale > 1 && this.getwidth() <= max_w) { 
      current_left = this.getleft() - disx; 
      current_top = this.gettop() - disy; 
      current_right = this.getright() + disx; 
      current_bottom = this.getbottom() + disy; 
 
      this.setframe(current_left, current_top, current_right, 
          current_bottom); 
      /*** 
       * 此时因为考虑到对称,所以只做一遍判断就可以了。 
       */ 
      if (current_top <= 0 && current_bottom >= screen_h) { 
        log.e("jj", "屏幕高度=" + this.getheight()); 
        iscontrol_v = true;// 开启垂直监控 
      } else { 
        iscontrol_v = false; 
      } 
      if (current_left <= 0 && current_right >= screen_w) { 
        iscontrol_h = true;// 开启水平监控 
      } else { 
        iscontrol_h = false; 
      } 
 
    } 
    // 缩小 
    else if (scale < 1 && this.getwidth() >= min_w) { 
      current_left = this.getleft() + disx; 
      current_top = this.gettop() + disy; 
      current_right = this.getright() - disx; 
      current_bottom = this.getbottom() - disy; 
      /*** 
       * 在这里要进行缩放处理 
       */ 
      // 上边越界 
      if (iscontrol_v && current_top > 0) { 
        current_top = 0; 
        current_bottom = this.getbottom() - 2 * disy; 
        if (current_bottom < screen_h) { 
          current_bottom = screen_h; 
          iscontrol_v = false;// 关闭垂直监听 
        } 
      } 
      // 下边越界 
      if (iscontrol_v && current_bottom < screen_h) { 
        current_bottom = screen_h; 
        current_top = this.gettop() + 2 * disy; 
        if (current_top > 0) { 
          current_top = 0; 
          iscontrol_v = false;// 关闭垂直监听 
        } 
      } 
 
      // 左边越界 
      if (iscontrol_h && current_left >= 0) { 
        current_left = 0; 
        current_right = this.getright() - 2 * disx; 
        if (current_right <= screen_w) { 
          current_right = screen_w; 
          iscontrol_h = false;// 关闭 
        } 
      } 
      // 右边越界 
      if (iscontrol_h && current_right <= screen_w) { 
        current_right = screen_w; 
        current_left = this.getleft() + 2 * disx; 
        if (current_left >= 0) { 
          current_left = 0; 
          iscontrol_h = false;// 关闭 
        } 
      } 
 
      if (iscontrol_h || iscontrol_v) { 
        this.setframe(current_left, current_top, current_right, 
            current_bottom); 
      } else { 
        this.setframe(current_left, current_top, current_right, 
            current_bottom); 
        isscaleanim = true;// 开启缩放动画 
      } 
 
    } 
 
  } 

首先我们先看下放大方法:这里面我们要时时监听水平或垂直是否已经铺满(该其实应说成布局),如果铺满或超过那么对应的水平或垂直方向就可以进行托移.代码注释很清晰大家可以看上面注释.

接下来我们看下缩小,这个相对复杂了一点。首先我们要考虑到放大后的托移,这样的话我们在进行缩小的时候肯定l,t,r,b她们不会同时缩到屏幕边界,因此此时就要进行处理,如果一方先缩到屏幕边界的话,那么你就停下来等等你的对面(记住此时你对面缩放的速率是原来的2倍,不然图片会变形的.大家自己想想看是不是),等到你对面也缩到屏幕边界的话,此时要关闭监听.然后你们两个在一起缩.原理就是这样.
不太明白的话,大家可以看上述代码,我相信大家都看的明白.
最后我们还要实现缩放回缩效果(比较人性化.)
刚开始我想到了scaleanimation,可是实现一半问题出现了,我回缩动画完毕后她又自动回到最初大小,也许你会说你少加了setfillafter(true); 可是加了后会出现诡异现象:又会重新覆盖一层,原因不明,大家可以试试看.既然api给的动画实现不了,那我就自己做吧.下面看具体实现.
myasynctask异步类.

/*** 
   * 回缩动画執行 
   */ 
  class myasynctask extends asynctask<void, integer, void> { 
    private int screen_w, current_width, current_height; 
 
    private int left, top, right, bottom; 
 
    private float scale_wh;// 宽高的比例 
 
    /** 当前的位置属性 **/ 
    public void setltrb(int left, int top, int right, int bottom) { 
      this.left = left; 
      this.top = top; 
      this.right = right; 
      this.bottom = bottom; 
    } 
 
    private float step = 5f;// 步伐 
 
    private float step_h, step_v;// 水平步伐,垂直步伐 
 
    public myasynctask(int screen_w, int current_width, int current_height) { 
      super(); 
      this.screen_w = screen_w; 
      this.current_width = current_width; 
      this.current_height = current_height; 
      scale_wh = (float) current_height / current_width; 
      step_h = step; 
      step_v = scale_wh * step; 
    } 
 
    @override 
    protected void doinbackground(void... params) { 
 
      while (current_width <= screen_w) { 
 
        left -= step_h; 
        top -= step_v; 
        right += step_h; 
        bottom += step_v; 
 
        current_width += 2 * step_h; 
 
        left = math.max(left, start_left); 
        top = math.max(top, start_top); 
        right = math.min(right, start_right); 
        bottom = math.min(bottom, start_bottom); 
 
        onprogressupdate(new integer[] { left, top, right, bottom }); 
        try { 
          thread.sleep(10); 
        } catch (interruptedexception e) { 
          e.printstacktrace(); 
        } 
      } 
 
      return null; 
    } 
 
    @override 
    protected void onprogressupdate(final integer... values) { 
      super.onprogressupdate(values); 
      mactivity.runonuithread(new runnable() { 
        @override 
        public void run() { 
          setframe(values[0], values[1], values[2], values[3]); 
        } 
      }); 
 
    } 
 
  } 

这个我就不详细讲解了,大家要注意的是水平和垂直方向的速率.

最后我们看下布局,调用也相当简单,也有助于我们添加辅助ui,千万不要忘记写 android:scaletype="fitxy"这句话,不然有时候会出现诡异现象.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  android:layout_width="fill_parent" 
  android:layout_height="fill_parent" 
  android:gravity="center" > 
 
  <com.jj.drag.dragimageview 
    android:id="@+id/div_main" 
    android:layout_width="wrap_content" 
    android:layout_height="wrap_content"  
    android:scaletype="fitxy" 
    /> 
 
</linearlayout> 

在acitivity中调用:

/** 测量状态栏高度 **/ 
    viewtreeobserver = dragimageview.getviewtreeobserver(); 
    viewtreeobserver 
        .addongloballayoutlistener(new ongloballayoutlistener() { 
 
          @override 
          public void ongloballayout() { 
            if (state_height == 0) { 
              // 获取状况栏高度 
              rect frame = new rect(); 
              getwindow().getdecorview() 
                  .getwindowvisibledisplayframe(frame); 
              state_height = frame.top; 
              dragimageview.setscreen_h(window_height-state_height); 
              dragimageview.setscreen_w(window_width); 
            } 
 
          } 
        }); 

以上就是全部实现.最后我们看下实现的效果吧.

原图大小  

     Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

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     Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

缩小后(松开会回缩)  

Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

长大于宽

Android实现手势滑动多点触摸放大缩小图片效果

感觉运行的效果还行,和腾讯新浪的差不多.至于辅助ui元素,大家可以自行修改添加,这里我只是把这种形式的实现献给大家.