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Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果(二)

程序员文章站 2024-02-20 14:42:46
上一篇已经带大家实现了*的放大缩小图片,简单介绍了下matrix;具体请参考:android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果,本篇继续完善我们的imageview。...

上一篇已经带大家实现了*的放大缩小图片,简单介绍了下matrix;具体请参考:android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果,本篇继续完善我们的imageview。

首先加入放大后的移动。

1、*的进行移动

我们在ontouchevent里面,加上移动的代码,当然了,必须长或宽大于屏幕才可以移动~~~

@override
 public boolean ontouch(view v, motionevent event)
 {
  mscalegesturedetector.ontouchevent(event);
 
  float x = 0, y = 0;
  // 拿到触摸点的个数
  final int pointercount = event.getpointercount();
  // 得到多个触摸点的x与y均值
  for (int i = 0; i < pointercount; i++)
  {
   x += event.getx(i);
   y += event.gety(i);
  }
  x = x / pointercount;
  y = y / pointercount;
 
  /**
   * 每当触摸点发生变化时,重置mlasx , mlasty 
   */
  if (pointercount != lastpointercount)
  {
   iscandrag = false;
   mlastx = x;
   mlasty = y;
  }
   
 
  lastpointercount = pointercount;
 
  switch (event.getaction())
  {
  case motionevent.action_move:
   log.e(tag, "action_move");
   float dx = x - mlastx;
   float dy = y - mlasty;
    
   if (!iscandrag)
   {
    iscandrag = iscandrag(dx, dy);
   }
   if (iscandrag)
   {
    rectf rectf = getmatrixrectf();
    if (getdrawable() != null)
    {
     ischeckleftandright = ischecktopandbottom = true;
     // 如果宽度小于屏幕宽度,则禁止左右移动
     if (rectf.width() < getwidth())
     {
      dx = 0;
      ischeckleftandright = false;
     }
     // 如果高度小雨屏幕高度,则禁止上下移动
     if (rectf.height() < getheight())
     {
      dy = 0;
      ischecktopandbottom = false;
     }
     mscalematrix.posttranslate(dx, dy);
     checkmatrixbounds();
     setimagematrix(mscalematrix);
    }
   }
   mlastx = x;
   mlasty = y;
   break;
 
  case motionevent.action_up:
  case motionevent.action_cancel:
   log.e(tag, "action_up");
   lastpointercount = 0;
   break;
  }
 
  return true;
 }

首先我们拿到触摸点的数量,然后求出多个触摸点的平均值,设置给我们的mlastx , mlasty , 然后在移动的时候,得到dx ,dy 进行范围检查以后,调用mscalematrix.posttranslate进行设置偏移量,当然了,设置完成以后,还需要再次校验一下,不能把图片移动的与屏幕边界出现白边,校验完成后,调用setimagematrix.
这里:需要注意一下,我们没有复写action_dowm,是因为,action_down在多点触控的情况下,只要有一个手指按下状态,其他手指按下不会再次触发action_down,但是多个手指以后,触摸点的平均值会发生很大变化,所以我们没有用到action_down。每当触摸点的数量变化,我们就会跟新当前的mlastx,mlasty.

下面是上面用到的两个私有方法,一个用于检查边界,一个用于判断是否是拖动的操作:

/**
  * 移动时,进行边界判断,主要判断宽或高大于屏幕的
  */
 private void checkmatrixbounds()
 {
  rectf rect = getmatrixrectf();
 
  float deltax = 0, deltay = 0;
  final float viewwidth = getwidth();
  final float viewheight = getheight();
  // 判断移动或缩放后,图片显示是否超出屏幕边界
  if (rect.top > 0 && ischecktopandbottom)
  {
   deltay = -rect.top;
  }
  if (rect.bottom < viewheight && ischecktopandbottom)
  {
   deltay = viewheight - rect.bottom;
  }
  if (rect.left > 0 && ischeckleftandright)
  {
   deltax = -rect.left;
  }
  if (rect.right < viewwidth && ischeckleftandright)
  {
   deltax = viewwidth - rect.right;
  }
  mscalematrix.posttranslate(deltax, deltay);
 }
 
 /**
  * 是否是推动行为
  * 
  * @param dx
  * @param dy
  * @return
  */
 private boolean iscandrag(float dx, float dy)
 {
  return math.sqrt((dx * dx) + (dy * dy)) >= mtouchslop;
 }

这样,我们就可以快乐的放大、缩小加移动了。
效果图:这次换个男人的图片,我们越狱的主角之一,tbug~

Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果(二)

我们的缩放+移动搞定。

2、双击放大与缩小

谈到双击事件,我们的gesturedetector终于要登场了,这哥们可以捕获双击事件~~

1)、gesturedetector的使用

因为gesturedetector设置监听器的话,方法一大串,而我们只需要ondoubletap这个回调,所以我们准备使用它的一个内部类simpleongesturelistener,对接口的其他方法实现了空实现。

不过还有几个问题需要讨论下,才能开始我们的代码:

我们双击尺寸如何变化?

我是这样的,根据当前的缩放值,如果是小于2的,我们双击直接到变为原图的2倍;如果是2,4之间的,我们双击直接为原图的4倍;其他状态也就是4倍,双击后还原到最初的尺寸。

如果你觉得这样不合适,可以根据自己的爱好调整。

我们双击变化,需要一个动画,比如我们上例的演示图,图片很大,全屏显示的时候initscale=0.5左后,如果双击后变为2,也就是瞬间大了四倍,没有一个过渡的效果的话,给用户的感觉会特别差。所以,我们准备使用postdelay执行一个runnable,runnable中再次根据的当然的缩放值继续执行。

首先我们在构造方法中,完成对gesturedetector的初始化,以及设置ondoubletap监听

public zoomimageview(context context, attributeset attrs)
 {
  super(context, attrs);
  mscalegesturedetector = new scalegesturedetector(context, this);
  mgesturedetector = new gesturedetector(context,
    new simpleongesturelistener()
    {
     @override
     public boolean ondoubletap(motionevent e)
     {
      if (isautoscale == true)
       return true;
 
      float x = e.getx();
      float y = e.gety();
      log.e("doubletap", getscale() + " , " + initscale);
      if (getscale() < scale_mid)
      {
       zoomimageview.this.postdelayed(
         new autoscalerunnable(scale_mid, x, y), 16);
       isautoscale = true;
      } else if (getscale() >= scale_mid
        && getscale() < scale_max)
      {
       zoomimageview.this.postdelayed(
         new autoscalerunnable(scale_max, x, y), 16);
       isautoscale = true;
      } else
      {
       zoomimageview.this.postdelayed(
         new autoscalerunnable(initscale, x, y), 16);
       isautoscale = true;
      }
 
      return true;
     }
    });
  mtouchslop = viewconfiguration.get(context).getscaledtouchslop();
  super.setscaletype(scaletype.matrix);
  this.setontouchlistener(this);
 }
  • 1、当双击的时候,首先判断是否正在自动缩放,如果在,直接retrun ;
  • 2、然后就进入了我们的if,如果当然是scale小于2,则通过view.发送一个runnable进行执行;其他类似;

下面看我们的runnable的代码:

/**
  * 自动缩放的任务
  * 
  * @author zhy
  * 
  */
 private class autoscalerunnable implements runnable
 {
  static final float bigger = 1.07f;
  static final float smaller = 0.93f;
  private float mtargetscale;
  private float tmpscale;
 
  /**
   * 缩放的中心
   */
  private float x;
  private float y;
 
  /**
   * 传入目标缩放值,根据目标值与当前值,判断应该放大还是缩小
   * 
   * @param targetscale
   */
  public autoscalerunnable(float targetscale, float x, float y)
  {
   this.mtargetscale = targetscale;
   this.x = x;
   this.y = y;
   if (getscale() < mtargetscale)
   {
    tmpscale = bigger;
   } else
   {
    tmpscale = smaller;
   }
 
  }
 
  @override
  public void run()
  {
   // 进行缩放
   mscalematrix.postscale(tmpscale, tmpscale, x, y);
   checkborderandcenterwhenscale();
   setimagematrix(mscalematrix);
 
   final float currentscale = getscale();
   //如果值在合法范围内,继续缩放
   if (((tmpscale > 1f) && (currentscale < mtargetscale))
     || ((tmpscale < 1f) && (mtargetscale < currentscale)))
   {
    zoomimageview.this.postdelayed(this, 16);
   } else//设置为目标的缩放比例
   {
    final float deltascale = mtargetscale / currentscale;
    mscalematrix.postscale(deltascale, deltascale, x, y);
    checkborderandcenterwhenscale();
    setimagematrix(mscalematrix);
    isautoscale = false;
   }
 
  }
 }

代码写完了,我们依然需要把我们的event传给它,依然是在ontouch方法:

@override
 public boolean ontouch(view v, motionevent event)
 {
  if (mgesturedetector.ontouchevent(event))
   return true;

好了,双击放大与缩小的功能就搞定了。
3、处理与viewpager的冲突

直接把我们的图片作为viewpager的item,可想而知,肯定有冲突~~

1)、布局文件

<relativelayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent">
 
  
 </android.support.v4.view.viewpager>
 
</relativelayout>

2)、activity代码

package com.zhy.zhy_scalegesturedetector02;
 
import android.app.activity;
import android.os.bundle;
import android.support.v4.view.pageradapter;
import android.support.v4.view.viewpager;
import android.view.view;
import android.view.viewgroup;
import android.widget.imageview;
 
import com.zhy.view.zoomimageview;
 
public class mainactivity extends activity
{
 private viewpager mviewpager;
 private int[] mimgs = new int[] { r.drawable.tbug, r.drawable.a,
   r.drawable.xx };
 private imageview[] mimageviews = new imageview[mimgs.length];
 
 @override
 protected void oncreate(bundle savedinstancestate)
 {
  super.oncreate(savedinstancestate);
  setcontentview(r.layout.vp);
   
  mviewpager = (viewpager) findviewbyid(r.id.id_viewpager);
  mviewpager.setadapter(new pageradapter()
  {
 
   @override
   public object instantiateitem(viewgroup container, int position)
   {
    zoomimageview imageview = new zoomimageview(
      getapplicationcontext());
    imageview.setimageresource(mimgs[position]);
    container.addview(imageview);
    mimageviews[position] = imageview;
    return imageview;
   }
 
   @override
   public void destroyitem(viewgroup container, int position,
     object object)
   {
    container.removeview(mimageviews[position]);
   }
 
   @override
   public boolean isviewfromobject(view arg0, object arg1)
   {
    return arg0 == arg1;
   }
 
   @override
   public int getcount()
   {
    return mimgs.length;
   }
  });
 
 }
}

现在直接运行,发现viewpager好着呢,但是我们的图片放大以后,移动和viewpager冲突了,又不能移动了~。。。擦擦擦。。。
3)、处理冲突

现在我们迅速的想一想,记得之前学习过事件分发机制,我们的zoomimageview在viewpager中,如果我们不想被拦截,那么如何做呢?
首先不想被拦截的条件是:我们的宽或高大于屏幕宽或高时,因为此时可以移动,我们不想被拦截。接下来,不想被拦截:

getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true);

一行代码足以,如果你对事件分发中,不被拦截不清晰,可以参考:如何不被拦截 。

放在一起我们的代码就是:

switch (event.getaction())
  {
  case motionevent.action_down:
   if (rectf.width() > getwidth() || rectf.height() > getheight())
   {
    getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true);
   }
   break;
  case motionevent.action_move:
   if (rectf.width() > getwidth() || rectf.height() > getheight())
   {
    getparent().requestdisallowintercepttouchevent(true);
   }

当宽或高大于屏幕宽或高时,拖动效果认为是移动图片,反之则让viewpager去处理。

此时的效果:

Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果(二)

ok,现在已经解决了和viewpager的冲突。

4、到达边界事件交给viewpager处理

可能有些用户还希望,当图片到达边界时,不能再拖动的时候,能够把事件给viewpager

那就在action_move中,判断当前已经到达边界,且还在拉的时候,事件交给viewpager

if (iscandrag)
   {
 
    if (getdrawable() != null)
    {
     if (getmatrixrectf().left == 0 && dx > 0)
     {
      getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false);
     }
 
     if (getmatrixrectf().right == getwidth() && dx < 0)
     {
      getparent().requestdisallowintercepttouchevent(false);
     }

此时的效果:

Android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果(二)

到此,我们的android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果 结束~~!

建议把双击放大到4倍的地方,注释掉一个if

//      else if (getscale() >= scale_mid
//        && getscale() < scale_max)
//      {
//       zoomimageview.this.postdelayed(
//         new autoscalerunnable(scale_max, x, y), 16);
//       isautoscale = true;
//      }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,大家也可以动手实践一下android实现手势滑动多点触摸缩放平移图片效果。