Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字
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2024-02-23 11:00:16
对现有控件进行扩展
1、绘制如下所示的两层背景的textview
创建bordertextview继承textview
在构造函数中初始化一些基本数据...
对现有控件进行扩展
1、绘制如下所示的两层背景的textview
创建bordertextview继承textview
在构造函数中初始化一些基本数据
//外边框 mpaint1 = new paint(); mpaint1.setcolor(getresources().getcolor(android.r.color.holo_blue_bright)); //画笔的样式,充满 mpaint1.setstyle(paint.style.fill); //内边框 mpaint2 = new paint(); mpaint2.setcolor(color.yellow); mpaint2.setstyle(paint.style.fill);
重写ondraw()方法,在此方法中主要通过canvas对象,来进行绘画。
@override protected void ondraw(canvas canvas) { //绘制外层矩形 canvas.drawrect(0,0,getmeasuredwidth(),getmeasuredheight(),mpaint1); //绘制内层矩形 canvas.drawrect(10,10,getmeasuredwidth()-10,getmeasuredheight()-10,mpaint2); canvas.save();//保存之前的状态 //水平平移10px canvas.translate(10,10); //回调父类方法之前,实现自己的逻辑,则会被文本遮盖 super.ondraw(canvas); //方法之后实现,则内容会覆盖文本 canvas.restore();//恢复之前的状态 }
如果以上结束之后运行,会发现文字无法完全显示,是因为,我们平移了文字之后,但文字本身的大小并没有变化,导致文字显示不全,我们需要去重载onmeasure()方法,对textview的宽高重新计算。
@override protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) { super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec); //因为我们重绘了textview的上下左右的边框,所以其宽高应该各增大10*2 setmeasureddimension(getmeasuredwidth()+20,getmeasuredheight()+20); }
总结:
1. onmeasure()方法用来决定控件大小,ondraw()方法用来绘制。
2. setmeasureddimension(width,height)设置控件的宽高
2、闪光的文字
该实现主要通过lineargradient线性渲染对象来进行颜色的改变。
在onsizechanged()方法中进行初始化操作。
@override protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh); if(mviewwidth==0){ mviewwidth = getmeasuredwidth(); if(mviewwidth>0){ mpaint = getpaint(); mlineargradient = new lineargradient(0,0,mviewwidth,0, new int[]{color.blue,0xffffffff,color.blue}, null, shader.tilemode.clamp ); mpaint.setshader(mlineargradient); mgradientmatrix = new matrix(); } } }
获取我们文字的大小,并获取该文字的paint对象,同时初始化lineargradient对象。
创建lineargradient并设置渐变颜色数组
public lineargradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, shader.tilemode tile); // 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 // 第三个,第四个参数表示渐变终点 // 第五个参数表示渐变颜色 // 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } // 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 // 第七个表示平铺方式 // clamp重复最后一个颜色至最后 // mirror重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 // repeat重复着色的图像水平或垂直方向
初始化matrix对象。该对象主要用于改变渲染器的值,具体讲解请看此博客
在ondraw()方法中进行改变matrix对象,并设置给渲染器,同时刷新试图,形成循环。
@override protected void ondraw(canvas canvas) { super.ondraw(canvas); if(mgradientmatrix!=null){ mtranslate += mviewwidth/5; //当该控件渲染器的颜色变化正好移除屏幕时,从左侧进入 if(mtranslate>2*mviewwidth){ mtranslate = - mviewwidth; } mgradientmatrix.settranslate(mtranslate,0); mlineargradient.setlocalmatrix(mgradientmatrix); //100ms 后继续刷新试图,即调用ondraw()方法。 postinvalidatedelayed(100); } }
总结:
1. 通过lineargradient来设置图像的渐变色。
2. matrix改变渐变色的平移对象
关于自定义view的源码已上传到github。如需源码请移步https://github.com/alexsmille/customview
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。