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Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字

程序员文章站 2024-02-19 18:33:11
对现有控件进行扩展 1、绘制如下所示的两层背景的textview 创建bordertextview继承textview 在构造函数中初始化一些基本数据...

对现有控件进行扩展

1、绘制如下所示的两层背景的textview

Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字

创建bordertextview继承textview

在构造函数中初始化一些基本数据

 //外边框
    mpaint1 = new paint();
    mpaint1.setcolor(getresources().getcolor(android.r.color.holo_blue_bright));
    //画笔的样式,充满
    mpaint1.setstyle(paint.style.fill);


    //内边框
    mpaint2 = new paint();
    mpaint2.setcolor(color.yellow);
    mpaint2.setstyle(paint.style.fill);

重写ondraw()方法,在此方法中主要通过canvas对象,来进行绘画。

 @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {

    //绘制外层矩形
    canvas.drawrect(0,0,getmeasuredwidth(),getmeasuredheight(),mpaint1);

    //绘制内层矩形
    canvas.drawrect(10,10,getmeasuredwidth()-10,getmeasuredheight()-10,mpaint2);

    canvas.save();//保存之前的状态

    //水平平移10px
    canvas.translate(10,10);

    //回调父类方法之前,实现自己的逻辑,则会被文本遮盖
    super.ondraw(canvas);
    //方法之后实现,则内容会覆盖文本

    canvas.restore();//恢复之前的状态

  }

如果以上结束之后运行,会发现文字无法完全显示,是因为,我们平移了文字之后,但文字本身的大小并没有变化,导致文字显示不全,我们需要去重载onmeasure()方法,对textview的宽高重新计算。

  @override
  protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) {

    super.onmeasure(widthmeasurespec, heightmeasurespec);
    //因为我们重绘了textview的上下左右的边框,所以其宽高应该各增大10*2
    setmeasureddimension(getmeasuredwidth()+20,getmeasuredheight()+20);
  }

总结:
1. onmeasure()方法用来决定控件大小,ondraw()方法用来绘制。
2. setmeasureddimension(width,height)设置控件的宽高

2、闪光的文字

Android自定义View之边框文字、闪烁发光文字

该实现主要通过lineargradient线性渲染对象来进行颜色的改变。

在onsizechanged()方法中进行初始化操作。

 @override
  protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);

    if(mviewwidth==0){
      mviewwidth = getmeasuredwidth();

      if(mviewwidth>0){
        mpaint = getpaint();
        mlineargradient = new lineargradient(0,0,mviewwidth,0,
                new int[]{color.blue,0xffffffff,color.blue},
                null,
            shader.tilemode.clamp
            );

        mpaint.setshader(mlineargradient);
        mgradientmatrix = new matrix();
      }
    }
  }

获取我们文字的大小,并获取该文字的paint对象,同时初始化lineargradient对象。

创建lineargradient并设置渐变颜色数组

public lineargradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, shader.tilemode tile); 
// 第一个,第二个参数表示渐变起点 可以设置起点终点在对角等任意位置 
// 第三个,第四个参数表示渐变终点 
// 第五个参数表示渐变颜色 
// 第六个参数可以为空,表示坐标,值为0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } 
// 如果这是空的,颜色均匀分布,沿梯度线。 
// 第七个表示平铺方式 
// clamp重复最后一个颜色至最后 
// mirror重复着色的图像水平或垂直方向已镜像方式填充会有翻转效果 
// repeat重复着色的图像水平或垂直方向

初始化matrix对象。该对象主要用于改变渲染器的值,具体讲解请看此博客

在ondraw()方法中进行改变matrix对象,并设置给渲染器,同时刷新试图,形成循环。

  @override
  protected void ondraw(canvas canvas) {
    super.ondraw(canvas);
    if(mgradientmatrix!=null){
      mtranslate += mviewwidth/5;

      //当该控件渲染器的颜色变化正好移除屏幕时,从左侧进入
      if(mtranslate>2*mviewwidth){
        mtranslate = - mviewwidth;
      }
      mgradientmatrix.settranslate(mtranslate,0);
      mlineargradient.setlocalmatrix(mgradientmatrix);

      //100ms 后继续刷新试图,即调用ondraw()方法。
      postinvalidatedelayed(100);
    }
  }

总结:
1. 通过lineargradient来设置图像的渐变色。
2. matrix改变渐变色的平移对象
关于自定义view的源码已上传到github。如需源码请移步https://github.com/alexsmille/customview

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。