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Android开发之Animations动画用法实例详解

程序员文章站 2024-02-23 08:47:22
本文实例讲述了android开发之animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下: 一、动画类型 android的animation由四种类型组成:alp...

本文实例讲述了android开发之animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:

一、动画类型

android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate

xml配置文件中

alpha
渐变透明度动画效果
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
translate
画面转换位置移动动画效果
rotate
画面转移旋转动画效果

java code代码中

alphaanimation
渐变透明度动画效果
scaleanimation
渐变尺寸伸缩动画效果
translateanimation
画面转换位置移动动画效果
rotateanimation
画面转移旋转动画效果

二、android动画模式

animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame

一种是tweened animation(渐变动画)

xml
javacode
alpha
alphaanimation
scale
scaleanimation

一种是frame by frame(画面转换动画)

xml
javacode
translate
translateanimation
rotate
rotateanimation

三、xml文件中定义动画

① 打开eclipse,新建android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入xml的动画代码

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
 <alpha/>
 <scale/>
 <translate/>
 <rotate/>
</set>

四、android xml动画解析

1. alpha

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
<alpha
android:fromalpha="0.1"
android:toalpha="1.0"
android:duration="3000"
/>
<!-- 透明度控制动画效果 alpha
    浮点型值:
      fromalpha 属性为动画起始时透明度
      toalpha  属性为动画结束时透明度
      说明:
        0.0表示完全透明
        1.0表示完全不透明
      以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:
        时间以毫秒为单位
-->
</set>

2. scale

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
  <scale
     android:interpolator=
           "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
     android:fromxscale="0.0"
     android:toxscale="1.4"
     android:fromyscale="0.0"
     android:toyscale="1.4"
     android:pivotx="50%"
     android:pivoty="50%"
     android:fillafter="false"
     android:duration="700" />
</set>
<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
    在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
    有三种动画插入器:
      accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器
      accelerate_interpolator     加速-动画插入器
      decelerate_interpolator     减速- 动画插入器
    其他的属于特定的动画效果
   浮点型值:
      fromxscale 属性为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
      toxscale  属性为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
      fromyscale 属性为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
      toyscale  属性为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
      说明:
         以上四种属性值
          0.0表示收缩到没有
          1.0表示正常无伸缩
          值小于1.0表示收缩
          值大于1.0表示放大
      pivotx   属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置
      pivoty   属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置
      说明:
          以上两个属性值 从0%-100%中取值
          50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:  时间以毫秒为单位
    布尔型值:
      fillafter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
-->

3. translate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<translate
android:fromxdelta="30"
android:toxdelta="-80"
android:fromydelta="30"
android:toydelta="300"
android:duration="2000"
/>
<!-- translate 位置转移动画效果
    整型值:
      fromxdelta 属性为动画起始时 x坐标上的位置
      toxdelta  属性为动画结束时 x坐标上的位置
      fromydelta 属性为动画起始时 y坐标上的位置
      toydelta  属性为动画结束时 y坐标上的位置
      注意:
           没有指定fromxtype toxtype fromytype toytype 时候,
           默认是以自己为相对参照物
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:  时间以毫秒为单位
-->
</set>

4. rotate

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<rotate
    android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
    android:fromdegrees="0"
    android:todegrees="+350"
    android:pivotx="50%"
    android:pivoty="50%"
    android:duration="3000" />
<!-- rotate 旋转动画效果
    属性:interpolator 指定一个动画的插入器
       在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
       有三种动画插入器:
        accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器
        accelerate_interpolator        加速-动画插入器
        decelerate_interpolator        减速- 动画插入器
       其他的属于特定的动画效果
    浮点数型值:
      fromdegrees 属性为动画起始时物件的角度
      todegrees  属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
      说明:
           当角度为负数——表示逆时针旋转
           当角度为正数——表示顺时针旋转
           (负数from——to正数:顺时针旋转)
           (负数from——to负数:逆时针旋转)
           (正数from——to正数:顺时针旋转)
           (正数from——to负数:逆时针旋转)
      pivotx   属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置
      pivoty   属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置
      说明:    以上两个属性值 从0%-100%中取值
             50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置
    长整型值:
      duration 属性为动画持续时间
      说明:    时间以毫秒为单位
-->
</set>

xml中使用动画效果

public static animation loadanimation (context context, int id)
//第一个参数context为程序的上下文
//第二个参数id为动画xml文件的引用
//例子:
myanimation= animationutils.loadanimation(this, r.anim.my_action);
//使用animationutils类的静态方法loadanimation()来加载xml中的动画xml文件

五、java代码中定义动画

//在代码中定义 动画实例对象
private animation myanimation_alpha;
private animation myanimation_scale;
private animation myanimation_translate;
private animation myanimation_rotate;
//根据各自的构造方法来初始化一个实例对象
myanimation_alpha = new alphaanimation(0.1f, 1.0f);
myanimation_scale = new scaleanimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f);
myanimation_translate = new translateanimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);
myanimation_rotate = new rotateanimation(0.0f, +350.0f,
        animation.relative_to_self,0.5f,animation.relative_to_self, 0.5f);

六、android 代码动画解析

1. alphaanimation

alphaanimation类对象定义

1. private alphaanimation myanimation_alpha;

alphaanimation类对象构造

alphaanimation(float fromalpha, float toalpha)
//第一个参数fromalpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toalpha为 动画结束时候透明度
myanimation_alpha = new alphaanimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//        0.0表示完全透明
//        1.0表示完全不透明

设置动画持续时间

myanimation_alpha.setduration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒

2. scaleanimation

scaleanimation类对象定义

private scaleanimation myanimation_scale;

scaleanimation类对象构造

scaleanimation(float fromx, float tox, float fromy, float toy,
      int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromx为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸
//第二个参数tox为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸
//第三个参数fromy为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸
//第四个参数toy为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
  以上四种属性值
  0.0表示收缩到没有
  1.0表示正常无伸缩
  值小于1.0表示收缩
  值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第七个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第八个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_scale = new scaleanimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
       animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f);

设置动画持续时间

myanimation_scale.setduration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒

3. translateanimation

ranslateanimation类对象定义

private translateanimation myanimation_translate;

translateanimation类对象构造

translateanimation(float fromxdelta, float toxdelta,
            float fromydelta, float toydelta)
//第一个参数fromxdelta为动画起始时 x坐标上的移动位置
//第二个参数toxdelta为动画结束时 x坐标上的移动位置
//第三个参数fromydelta为动画起始时y坐标上的移动位置
//第四个参数toydelta为动画结束时y坐标上的移动位置

设置动画持续时间

myanimation_translate = new translateanimation(10f, 100f, 10f, 100f);
myanimation_translate.setduration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒

4. rotateanimation

rotateanimation类对象定义
private rotateanimation myanimation_rotate;
rotateanimation类对象构造
rotateanimation(float fromdegrees, float todegrees,
      int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue)
//第一个参数fromdegrees为动画起始时的旋转角度
//第二个参数todegrees为动画旋转到的角度
//第三个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置
//第五个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置
myanimation_rotate = new rotateanimation(0.0f, +350.0f,
        animation.relative_to_self,0.5f,animation.relative_to_self, 0.5f);

设置动画持续时间

myanimation_rotate.setduration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒

如何java代码中使用动画效果

使用从view父类继承过来的方法startanimation()来为view或是子类view等等添加一个动画效果

public void startanimation (animation animation)
view.startanimation(myanimation_alpha);
view.startanimation(myanimation_scale);
view.startanimation(myanimation_translate);
view.startanimation(myanimation_rotate);

更多关于android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《android开发动画技巧汇总》、《android开发入门与进阶教程》及《android控件用法总结》。

希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。