Android开发之Animations动画用法实例详解
本文实例讲述了android开发之animations动画用法。分享给大家供大家参考,具体如下:
一、动画类型
android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate
xml配置文件中
java code代码中
二、android动画模式
animation主要有两种动画模式:tweened 和 frame
一种是tweened animation(渐变动画)
一种是frame by frame(画面转换动画)
三、xml文件中定义动画
① 打开eclipse,新建android工程
② 在res目录中新建anim文件夹
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)
④ 加入xml的动画代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha/> <scale/> <translate/> <rotate/> </set>
四、android xml动画解析
1. alpha
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <alpha android:fromalpha="0.1" android:toalpha="1.0" android:duration="3000" /> <!-- 透明度控制动画效果 alpha 浮点型值: fromalpha 属性为动画起始时透明度 toalpha 属性为动画结束时透明度 说明: 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
2. scale
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromxscale="0.0" android:toxscale="1.4" android:fromyscale="0.0" android:toyscale="1.4" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:fillafter="false" android:duration="700" /> </set> <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点型值: fromxscale 属性为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸 toxscale 属性为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸 fromyscale 属性为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸 toyscale 属性为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸 说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 pivotx 属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置 pivoty 属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 布尔型值: fillafter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 -->
3. translate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <translate android:fromxdelta="30" android:toxdelta="-80" android:fromydelta="30" android:toydelta="300" android:duration="2000" /> <!-- translate 位置转移动画效果 整型值: fromxdelta 属性为动画起始时 x坐标上的位置 toxdelta 属性为动画结束时 x坐标上的位置 fromydelta 属性为动画起始时 y坐标上的位置 toydelta 属性为动画结束时 y坐标上的位置 注意: 没有指定fromxtype toxtype fromytype toytype 时候, 默认是以自己为相对参照物 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
4. rotate
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <rotate android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator" android:fromdegrees="0" android:todegrees="+350" android:pivotx="50%" android:pivoty="50%" android:duration="3000" /> <!-- rotate 旋转动画效果 属性:interpolator 指定一个动画的插入器 在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现 有三种动画插入器: accelerate_decelerate_interpolator 加速-减速 动画插入器 accelerate_interpolator 加速-动画插入器 decelerate_interpolator 减速- 动画插入器 其他的属于特定的动画效果 浮点数型值: fromdegrees 属性为动画起始时物件的角度 todegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 说明: 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotx 属性为动画相对于物件的x坐标的开始位置 pivoty 属性为动画相对于物件的y坐标的开始位置 说明: 以上两个属性值 从0%-100%中取值 50%为物件的x或y方向坐标上的中点位置 长整型值: duration 属性为动画持续时间 说明: 时间以毫秒为单位 --> </set>
xml中使用动画效果
public static animation loadanimation (context context, int id) //第一个参数context为程序的上下文 //第二个参数id为动画xml文件的引用 //例子: myanimation= animationutils.loadanimation(this, r.anim.my_action); //使用animationutils类的静态方法loadanimation()来加载xml中的动画xml文件
五、java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象 private animation myanimation_alpha; private animation myanimation_scale; private animation myanimation_translate; private animation myanimation_rotate; //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象 myanimation_alpha = new alphaanimation(0.1f, 1.0f); myanimation_scale = new scaleanimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f); myanimation_translate = new translateanimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f); myanimation_rotate = new rotateanimation(0.0f, +350.0f, animation.relative_to_self,0.5f,animation.relative_to_self, 0.5f);
六、android 代码动画解析
1. alphaanimation
alphaanimation类对象定义
1. private alphaanimation myanimation_alpha;
alphaanimation类对象构造
alphaanimation(float fromalpha, float toalpha) //第一个参数fromalpha为 动画开始时候透明度 //第二个参数toalpha为 动画结束时候透明度 myanimation_alpha = new alphaanimation(0.1f, 1.0f); //说明: // 0.0表示完全透明 // 1.0表示完全不透明
设置动画持续时间
myanimation_alpha.setduration(5000); //设置时间持续时间为 5000毫秒
2. scaleanimation
scaleanimation类对象定义
private scaleanimation myanimation_scale;
scaleanimation类对象构造
scaleanimation(float fromx, float tox, float fromy, float toy, int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue) //第一个参数fromx为动画起始时 x坐标上的伸缩尺寸 //第二个参数tox为动画结束时 x坐标上的伸缩尺寸 //第三个参数fromy为动画起始时y坐标上的伸缩尺寸 //第四个参数toy为动画结束时y坐标上的伸缩尺寸 /*说明: 以上四种属性值 0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 */ //第五个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置 //第七个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型 //第八个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置 myanimation_scale = new scaleanimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f, animation.relative_to_self, 0.5f, animation.relative_to_self, 0.5f);
设置动画持续时间
myanimation_scale.setduration(700); //设置时间持续时间为 700毫秒
3. translateanimation
ranslateanimation类对象定义
private translateanimation myanimation_translate;
translateanimation类对象构造
translateanimation(float fromxdelta, float toxdelta, float fromydelta, float toydelta) //第一个参数fromxdelta为动画起始时 x坐标上的移动位置 //第二个参数toxdelta为动画结束时 x坐标上的移动位置 //第三个参数fromydelta为动画起始时y坐标上的移动位置 //第四个参数toydelta为动画结束时y坐标上的移动位置
设置动画持续时间
myanimation_translate = new translateanimation(10f, 100f, 10f, 100f); myanimation_translate.setduration(2000); //设置时间持续时间为 2000毫秒
4. rotateanimation
rotateanimation类对象定义 private rotateanimation myanimation_rotate; rotateanimation类对象构造 rotateanimation(float fromdegrees, float todegrees, int pivotxtype, float pivotxvalue, int pivotytype, float pivotyvalue) //第一个参数fromdegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数todegrees为动画旋转到的角度 //第三个参数pivotxtype为动画在x轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotxvalue为动画相对于物件的x坐标的开始位置 //第五个参数pivotxtype为动画在y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotyvalue为动画相对于物件的y坐标的开始位置 myanimation_rotate = new rotateanimation(0.0f, +350.0f, animation.relative_to_self,0.5f,animation.relative_to_self, 0.5f);
设置动画持续时间
myanimation_rotate.setduration(3000); //设置时间持续时间为 3000毫秒
如何java代码中使用动画效果
使用从view父类继承过来的方法startanimation()来为view或是子类view等等添加一个动画效果
public void startanimation (animation animation) view.startanimation(myanimation_alpha); view.startanimation(myanimation_scale); view.startanimation(myanimation_translate); view.startanimation(myanimation_rotate);
更多关于android相关内容感兴趣的读者可查看本站专题:《android开发动画技巧汇总》、《android开发入门与进阶教程》及《android控件用法总结》。
希望本文所述对大家android程序设计有所帮助。
推荐阅读
-
Android开发之Animations动画用法实例详解
-
Android开发之浏览器用法实例详解(调用uc,opera,qq浏览器访问网页)
-
IOS 开发之UIView动画的实例详解
-
android开发之listView组件用法实例简析
-
Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解
-
Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解
-
Android开发之浏览器用法实例详解(调用uc,opera,qq浏览器访问网页)
-
Android编程开发之RadioGroup用法实例
-
Android编程开发之NotiFication用法详解
-
Android开发之电话拨号器实例详解