详解Android 教你打造高效的图片加载框架
1、概述
优秀的图片加载框架不要太多,什么uil , volley ,picasso,imageloader等等。但是作为一名合格的程序猿,必须懂其中的实现原理,于是乎,今天我就带大家一起来设计一个加载网络、本地的图片框架。有人可能会说,自己写会不会很渣,运行效率,内存溢出神马的。放心,我们拿demo说话,拼得就是速度,奏事这么任性。
关于加载本地图片,当然了,我手机图片比较少,7000来张:
1、首先肯定不能内存溢出,但是尼玛现在像素那么高,怎么才能保证呢?我相信利用lrucache统一管理你的图片是个不二的选择,所有的图片从lrucache里面取,保证所有的图片的内存不会超过预设的空间。
2、加载速度要刚刚的,我一用力,滑动到3000张的位置,你要是还在从第一张给我加载,尼玛,你以为我打dota呢。所以我们需要引入加载策略,我们不能fifo,我们选择lifo,当前呈现给用户的,最新加载;当前未呈现的,选择加载。
3、使用方便。一般图片都会使用gridview作为控件,在getview里面进行图片加载,当然了为了不错乱,可能还需要用户去自己settag,自己写回调设置图片。当然了,我们不需要这么麻烦,一句话ioadimage(imageview,path)即可,剩下的请交给我们的图片加载框架处理。
做到以上几点,关于本地的图片加载应该就木有什么问题了。
关于加载网络图片,其实原理差不多,就多了个是否启用硬盘缓存的选项,如果启用了,加载时,先从内存中查找,然后从硬盘上找,最后去网络下载。下载完成后,别忘了写入硬盘,加入内存缓存。如果没有启用,那么就直接从网络压缩获取,加入内存即可。
2、效果图
终于扯完了,接下来,简单看个效果图,关于加载本地图片的效果图:可以从android 超高仿微信图片选择器 图片该这么加载这篇博客中下载demo运行。
下面演示一个网络加载图片的例子:
80多张从网络加载的图片,可以看到我直接拖到最后,基本是呈现在用户眼前的最先加载,要是从第一张到80多,估计也是醉了。
此外:图片来自老郭的博客,感谢!!!ps:如果你觉得图片不劲爆,day day up找老郭去。
3、完全解析
1、关于图片的压缩
不管是从网络还是本地的图片,加载都需要进行压缩,然后显示:
用户要你压缩显示,会给我们什么?一个imageview,一个path,我们的职责就是压缩完成后显示上去。
1、本地图片的压缩
a、获得imageview想要显示的大小
想要压缩,我们第一步应该是获得imageview想要显示的大小,没大小肯定没办法压缩?
那么如何获得imageview想要显示的大小呢?
/** * 根据imageview获适当的压缩的宽和高 * * @param imageview * @return */ public static imagesize getimageviewsize(imageview imageview) { imagesize imagesize = new imagesize(); displaymetrics displaymetrics = imageview.getcontext().getresources() .getdisplaymetrics(); layoutparams lp = imageview.getlayoutparams(); int width = imageview.getwidth();// 获取imageview的实际宽度 if (width <= 0) { width = lp.width;// 获取imageview在layout中声明的宽度 } if (width <= 0) { // width = imageview.getmaxwidth();// 检查最大值 width = getimageviewfieldvalue(imageview, "mmaxwidth"); } if (width <= 0) { width = displaymetrics.widthpixels; } int height = imageview.getheight();// 获取imageview的实际高度 if (height <= 0) { height = lp.height;// 获取imageview在layout中声明的宽度 } if (height <= 0) { height = getimageviewfieldvalue(imageview, "mmaxheight");// 检查最大值 } if (height <= 0) { height = displaymetrics.heightpixels; } imagesize.width = width; imagesize.height = height; return imagesize; } public static class imagesize { int width; int height; }
可以看到,我们拿到imageview以后:
首先企图通过getwidth获取显示的宽;有些时候,这个getwidth返回的是0;
那么我们再去看看它有没有在布局文件中书写宽;
如果布局文件中也没有精确值,那么我们再去看看它有没有设置最大值;
如果最大值也没设置,那么我们只有拿出我们的终极方案,使用我们的屏幕宽度;
总之,不能让它任性,我们一定要拿到一个合适的显示值。
可以看到这里或者最大宽度,我们用的反射,而不是getmaxwidth();维萨呢,因为getmaxwidth竟然要api 16,我也是醉了;为了兼容性,我们采用反射的方案。反射的代码就不贴了。
b、设置合适的insamplesize
我们获得想要显示的大小,为了什么,还不是为了和图片的真正的宽高做比较,拿到一个合适的insamplesize,去对图片进行压缩么。
那么首先应该是拿到图片的宽和高:
// 获得图片的宽和高,并不把图片加载到内存中 bitmapfactory.options options = new bitmapfactory.options(); options.injustdecodebounds = true; bitmapfactory.decodefile(path, options);
这三行就成功获取图片真正的宽和高了,存在我们的options里面;
然后我们就可以happy的去计算insamplesize了:
/** * 根据需求的宽和高以及图片实际的宽和高计算samplesize * * @param options * @param width * @param height * @return */ public static int caculateinsamplesize(options options, int reqwidth, int reqheight) { int width = options.outwidth; int height = options.outheight; int insamplesize = 1; if (width > reqwidth || height > reqheight) { int widthradio = math.round(width * 1.0f / reqwidth); int heightradio = math.round(height * 1.0f / reqheight); insamplesize = math.max(widthradio, heightradio); } return insamplesize; }
options里面存了实际的宽和高;reqwidth和reqheight就是我们之前得到的想要显示的大小;经过比较,得到一个合适的insamplesize;
有了insamplesize:
options.insamplesize = imagesizeutil.caculateinsamplesize(options, width, height); // 使用获得到的insamplesize再次解析图片 options.injustdecodebounds = false; bitmap bitmap = bitmapfactory.decodefile(path, options); return bitmap;
经过这几行,就完成图片的压缩了。
上述是本地图片的压缩,那么如果是网络图片呢?
2、网络图片的压缩
a、直接下载存到sd卡,然后采用本地的压缩方案。这种方式当前是在硬盘缓存开启的情况下,如果没有开启呢?
b、使用bitmapfactory.decodestream(is, null, opts);
/** * 根据url下载图片在指定的文件 * * @param urlstr * @param file * @return */ public static bitmap downloadimgbyurl(string urlstr, imageview imageview) { fileoutputstream fos = null; inputstream is = null; try { url url = new url(urlstr); httpurlconnection conn = (httpurlconnection) url.openconnection(); is = new bufferedinputstream(conn.getinputstream()); is.mark(is.available()); options opts = new options(); opts.injustdecodebounds = true; bitmap bitmap = bitmapfactory.decodestream(is, null, opts); //获取imageview想要显示的宽和高 imagesize imageviewsize = imagesizeutil.getimageviewsize(imageview); opts.insamplesize = imagesizeutil.caculateinsamplesize(opts, imageviewsize.width, imageviewsize.height); opts.injustdecodebounds = false; is.reset(); bitmap = bitmapfactory.decodestream(is, null, opts); conn.disconnect(); return bitmap; } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } finally { try { if (is != null) is.close(); } catch (ioexception e) { } try { if (fos != null) fos.close(); } catch (ioexception e) { } } return null; }
基本和本地压缩差不多,也是两次取样,当然需要注意一点,我们的is进行了包装,以便可以进行reset();直接返回的is是不能使用两次的。
到此,图片压缩说完了。
2、图片加载框架的架构
我们的图片压缩加载完了,那么就应该放入我们的lrucache,然后设置到我们的imageview上。
好了,接下来我们来说说我们的这个框架的架构;
1、单例,包含一个lrucache用于管理我们的图片;
2、任务队列,我们每来一次加载图片的请求,我们会封装成task存入我们的taskqueue;
3、包含一个后台线程,这个线程在第一次初始化实例的时候启动,然后会一直在后台运行;任务呢?还记得我们有个任务队列么,有队列存任务,得有人干活呀;所以,当每来一次加载图片请求的时候,我们同时发一个消息到后台线程,后台线程去使用线程池去taskqueue去取一个任务执行;
4、调度策略;3中说了,后台线程去taskqueue去取一个任务,这个任务不是随便取的,有策略可以选择,一个是fifo,一个是lifo,我倾向于后者。
好了,基本就这些结构,接下来看我们具体的实现。
3、具体的实现
1、构造方法
public static imageloader getinstance(int threadcount, type type) { if (minstance == null) { synchronized (imageloader.class) { if (minstance == null) { minstance = new imageloader(threadcount, type); } } } return minstance; }
这个就不用说了,重点看我们的构造方法
/** * 图片加载类 * * @author zhy * */ public class imageloader { private static imageloader minstance; /** * 图片缓存的核心对象 */ private lrucache<string, bitmap> mlrucache; /** * 线程池 */ private executorservice mthreadpool; private static final int deafult_thread_count = 1; /** * 队列的调度方式 */ private type mtype = type.lifo; /** * 任务队列 */ private linkedlist<runnable> mtaskqueue; /** * 后台轮询线程 */ private thread mpoolthread; private handler mpoolthreadhandler; /** * ui线程中的handler */ private handler muihandler; private semaphore msemaphorepoolthreadhandler = new semaphore(0); private semaphore msemaphorethreadpool; private boolean isdiskcacheenable = true; private static final string tag = "imageloader"; public enum type { fifo, lifo; } private imageloader(int threadcount, type type) { init(threadcount, type); } /** * 初始化 * * @param threadcount * @param type */ private void init(int threadcount, type type) { initbackthread(); // 获取我们应用的最大可用内存 int maxmemory = (int) runtime.getruntime().maxmemory(); int cachememory = maxmemory / 8; mlrucache = new lrucache<string, bitmap>(cachememory) { @override protected int sizeof(string key, bitmap value) { return value.getrowbytes() * value.getheight(); } }; // 创建线程池 mthreadpool = executors.newfixedthreadpool(threadcount); mtaskqueue = new linkedlist<runnable>(); mtype = type; msemaphorethreadpool = new semaphore(threadcount); } /** * 初始化后台轮询线程 */ private void initbackthread() { // 后台轮询线程 mpoolthread = new thread() { @override public void run() { looper.prepare(); mpoolthreadhandler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { // 线程池去取出一个任务进行执行 mthreadpool.execute(gettask()); try { msemaphorethreadpool.acquire(); } catch (interruptedexception e) { } } }; // 释放一个信号量 msemaphorepoolthreadhandler.release(); looper.loop(); }; }; mpoolthread.start(); }
在贴构造的时候,顺便贴出所有的成员变量;
在构造中我们调用init,init中可以设置后台加载图片线程数量和加载策略;init中首先初始化后台线程initbackthread(),可以看到这个后台线程,实际上是个looper最终在那不断的loop,我们还初始化了一个mpoolthreadhandler用于发送消息到此线程;
接下来就是初始化mlrucache , mthreadpool ,mtaskqueue 等;
2、loadimage
构造完成以后,当然是使用了,用户调用loadimage传入(final string path, final imageview imageview,final boolean isfromnet)就可以完成本地或者网络图片的加载。
/** * 根据path为imageview设置图片 * * @param path * @param imageview */ public void loadimage(final string path, final imageview imageview, final boolean isfromnet) { imageview.settag(path); if (muihandler == null) { muihandler = new handler() { public void handlemessage(message msg) { // 获取得到图片,为imageview回调设置图片 imgbeanholder holder = (imgbeanholder) msg.obj; bitmap bm = holder.bitmap; imageview imageview = holder.imageview; string path = holder.path; // 将path与gettag存储路径进行比较 if (imageview.gettag().tostring().equals(path)) { imageview.setimagebitmap(bm); } }; }; } // 根据path在缓存中获取bitmap bitmap bm = getbitmapfromlrucache(path); if (bm != null) { refreashbitmap(path, imageview, bm); } else { addtask(buildtask(path, imageview, isfromnet)); } }
首先我们为imageview.settag;然后初始化一个muihandler,不用猜,这个muihandler用户更新我们的imageview,因为这个方法肯定是主线程调用的。
然后调用:getbitmapfromlrucache(path);根据path在缓存中获取bitmap;如果找到那么直接去设置我们的图片;
private void refreashbitmap(final string path, final imageview imageview, bitmap bm) { message message = message.obtain(); imgbeanholder holder = new imgbeanholder(); holder.bitmap = bm; holder.path = path; holder.imageview = imageview; message.obj = holder; muihandler.sendmessage(message); }
可以看到,如果找到图片,则直接使用uihandler去发送一个消息,当然了携带了一些必要的参数,然后uihandler的handlemessage中完成图片的设置;
handlemessage中拿到path,bitmap,imageview;记得必须要:
// 将path与gettag存储路径进行比较 if (imageview.gettag().tostring().equals(path)) { imageview.setimagebitmap(bm); }
否则会造成图片混乱。
如果没找到,则通过buildtask去新建一个任务,在addtask到任务队列。
buildtask就比较复杂了,因为还涉及到本地和网络,所以我们先看addtask代码:
private synchronized void addtask(runnable runnable) { mtaskqueue.add(runnable); // if(mpoolthreadhandler==null)wait(); try { if (mpoolthreadhandler == null) msemaphorepoolthreadhandler.acquire(); } catch (interruptedexception e) { } mpoolthreadhandler.sendemptymessage(0x110); }
很简单,就是runnable加入taskqueue,与此同时使用mpoolthreadhandler(这个handler还记得么,用于和我们后台线程交互。)去发送一个消息给后台线程,叫它去取出一个任务执行;具体代码:
mpoolthreadhandler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { // 线程池去取出一个任务进行执行 mthreadpool.execute(gettask());
直接使用mthreadpool线程池,然后使用gettask去取一个任务。
/** * 从任务队列取出一个方法 * * @return */ private runnable gettask() { if (mtype == type.fifo) { return mtaskqueue.removefirst(); } else if (mtype == type.lifo) { return mtaskqueue.removelast(); } return null; }
gettask代码也比较简单,就是根据type从任务队列头或者尾进行取任务。
现在你会不会好奇,任务里面到底什么代码?其实我们也就剩最后一段代码了buildtask
/** * 根据传入的参数,新建一个任务 * * @param path * @param imageview * @param isfromnet * @return */ private runnable buildtask(final string path, final imageview imageview, final boolean isfromnet) { return new runnable() { @override public void run() { bitmap bm = null; if (isfromnet) { file file = getdiskcachedir(imageview.getcontext(), md5(path)); if (file.exists())// 如果在缓存文件中发现 { log.e(tag, "find image :" + path + " in disk cache ."); bm = loadimagefromlocal(file.getabsolutepath(), imageview); } else { if (isdiskcacheenable)// 检测是否开启硬盘缓存 { boolean downloadstate = downloadimgutils .downloadimgbyurl(path, file); if (downloadstate)// 如果下载成功 { log.e(tag, "download image :" + path + " to disk cache . path is " + file.getabsolutepath()); bm = loadimagefromlocal(file.getabsolutepath(), imageview); } } else // 直接从网络加载 { log.e(tag, "load image :" + path + " to memory."); bm = downloadimgutils.downloadimgbyurl(path, imageview); } } } else { bm = loadimagefromlocal(path, imageview); } // 3、把图片加入到缓存 addbitmaptolrucache(path, bm); refreashbitmap(path, imageview, bm); msemaphorethreadpool.release(); } }; } private bitmap loadimagefromlocal(final string path, final imageview imageview) { bitmap bm; // 加载图片 // 图片的压缩 // 1、获得图片需要显示的大小 imagesize imagesize = imagesizeutil.getimageviewsize(imageview); // 2、压缩图片 bm = decodesampledbitmapfrompath(path, imagesize.width, imagesize.height); return bm; }
我们新建任务,说明在内存中没有找到缓存的bitmap;我们的任务就是去根据path加载压缩后的bitmap返回即可,然后加入lrucache,设置回调显示。
首先我们判断是否是网络任务?
如果是,首先去硬盘缓存中找一下,(硬盘中文件名为:根据path生成的md5为名称)。
如果硬盘缓存中没有,那么去判断是否开启了硬盘缓存:
开启了的话:下载图片,使用loadimagefromlocal本地加载图片的方式进行加载(压缩的代码前面已经详细说过);
如果没有开启:则直接从网络获取(压缩获取的代码,前面详细说过);
如果不是网络图片:直接loadimagefromlocal本地加载图片的方式进行加载
经过上面,就获得了bitmap;然后加入addbitmaptolrucache,refreashbitmap回调显示图片。
/** * 将图片加入lrucache * * @param path * @param bm */ protected void addbitmaptolrucache(string path, bitmap bm) { if (getbitmapfromlrucache(path) == null) { if (bm != null) mlrucache.put(path, bm); } }
到此,我们所有的代码就分析完成了;
缓存的图片位置:在sd卡的android/data/项目packagename/cache中:
不过有些地方需要注意:就是在代码中,你会看到一些信号量的身影:
第一个:msemaphorepoolthreadhandler = new semaphore(0); 用于控制我们的mpoolthreadhandler的初始化完成,我们在使用mpoolthreadhandler会进行判空,如果为null,会通过msemaphorepoolthreadhandler.acquire()进行阻塞;当mpoolthreadhandler初始化结束,我们会调用.release();解除阻塞。
第二个:msemaphorethreadpool = new semaphore(threadcount);这个信号量的数量和我们加载图片的线程个数一致;每取一个任务去执行,我们会让信号量减一;每完成一个任务,会让信号量+1,再去取任务;目的是什么呢?为什么当我们的任务到来时,如果此时在没有空闲线程,任务则一直添加到taskqueue中,当线程完成任务,可以根据策略去taskqueue中去取任务,只有这样,我们的lifo才有意义。
到此,我们的图片加载框架就结束了,你可以尝试下加载本地,或者去加载网络大量的图片,拼一拼加载速度~~~
4、mainactivity
现在是使用的时刻~~
我在mainactivity中,我使用了fragment,下面我贴下fragment和布局文件的代码,具体的,大家自己看代码:
package com.example.demo_zhy_18_networkimageloader; import android.content.context; import android.os.bundle; import android.support.v4.app.fragment; import android.util.log; import android.view.layoutinflater; import android.view.view; import android.view.viewgroup; import android.widget.arrayadapter; import android.widget.gridview; import android.widget.imageview; import com.zhy.utils.imageloader; import com.zhy.utils.imageloader.type; import com.zhy.utils.images; public class listimgsfragment extends fragment { private gridview mgridview; private string[] murlstrs = images.imagethumburls; private imageloader mimageloader; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); mimageloader = imageloader.getinstance(3, type.lifo); } @override public view oncreateview(layoutinflater inflater, viewgroup container, bundle savedinstancestate) { view view = inflater.inflate(r.layout.fragment_list_imgs, container, false); mgridview = (gridview) view.findviewbyid(r.id.id_gridview); setupadapter(); return view; } private void setupadapter() { if (getactivity() == null || mgridview == null) return; if (murlstrs != null) { mgridview.setadapter(new listimgitemadaper(getactivity(), 0, murlstrs)); } else { mgridview.setadapter(null); } } private class listimgitemadaper extends arrayadapter<string> { public listimgitemadaper(context context, int resource, string[] datas) { super(getactivity(), 0, datas); log.e("tag", "listimgitemadaper"); } @override public view getview(int position, view convertview, viewgroup parent) { if (convertview == null) { convertview = getactivity().getlayoutinflater().inflate( r.layout.item_fragment_list_imgs, parent, false); } imageview imageview = (imageview) convertview .findviewbyid(r.id.id_img); imageview.setimageresource(r.drawable.pictures_no); mimageloader.loadimage(getitem(position), imageview, true); return convertview; } } }
可以看到我们在getview中,使用mimageloader.loadimage一行即完成了图片的加载。
fragment_list_imgs.xml
<gridview xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_gridview" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:horizontalspacing="3dp" android:verticalspacing="3dp" android:numcolumns="3" > </gridview> item_fragment_list_imgs.xml <imageview xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/id_img" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="120dp" android:scaletype="centercrop" > </imageview>
好了,到此结束~~~有任何bug或者意见欢迎留言~
demo下载:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
上一篇: 容器高度100%的绝对定位布局
推荐阅读
-
详解Android 教你打造高效的图片加载框架
-
详解Android之图片加载框架Fresco基本使用(二)
-
Android如何高效的加载图片(3)--- 图片的缓存
-
Android图片加载框架解析之实现带进度的Glide图片加载功能
-
Android图片加载框架Glide的基本用法介绍
-
Android高效安全加载图片的方法详解
-
详解Android中Glide与CircleImageView加载圆形图片的问题
-
详解Android中Glide与CircleImageView加载圆形图片的问题
-
Android框架Volley之利用Imageloader和NetWorkImageView加载图片的方法
-
android教你打造独一无二的上拉下拉刷新加载框架