C# Socket粘包处理讲解示例
当socket接收到数据后,会根据buffer的大小一点一点的接收数据,比如:
对方发来了1m的数据量过来,但是,本地的buffer只有1024字节,那就代表socket需要重复很多次才能真正收完这逻辑上的一整个消息。
对方发来了5条2个字符的消息,本地的buffer(大小1024字节)会将这5条消息全部收入囊下...
那么,如何处理呢?下面我以最简单的一种文本消息来demo
根据上面所描述的情况,最重要的关键落在了下面3个因素的处理上
消息的结尾标记
接收消息时判断结尾标记
当本次buffer中没有结尾标记时怎么处理
我把写好的核心算法贴出来:
stringbuilder sb = new stringbuilder(); //这个是用来保存:接收到了的,但是还没有结束的消息
public void receivemessage(object state) //这个函数会被以线程方式运行
{
socket socket = (socket)state;
while(true)
{
byte[] buffer = new byte[receivebuffersize]; //buffer大小,此处为1024
int receivedsize=socket.receive(buffer);
string rawmsg=system.text.encoding.default.getstring(buffer, 0, receivedsize);
int rnfixlength = terminatestring.length; //这个是指消息结束符的长度,此处为\r\n
for(int i=0;i<rawmsg.length;) //遍历接收到的整个buffer文本
{
if (i <= rawmsg.length - rnfixlength)
{
if (rawmsg.substring(i, rnfixlength) != terminatestring)//非消息结束符,则加入sb
{
sb.append(rawmsg[i]);
i++;
}
else
{
this.onnewmessagereceived(sb.tostring());//找到了消息结束符,触发消息接收完成事件
sb.clear();
i += rnfixlength;
}
}
else
{
sb.append(rawmsg[i]);
i++;
}
}
}
}
这个组件的使用方法:
a2dtcpclient client = new a2dtcpclient("127.0.0.1", 5000);
client.newmessagereceived += new messagereceived(client_newmessagereceived);
client.connect();
client.send("hello");
client.close();
static void client_newmessagereceived(string msg)
{
console.writeline(msg);
}
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