欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

iOS绘制3D饼图的实现方法

程序员文章站 2024-02-18 20:26:28
实现核心      1.压缩饼图,使饼图有3d的效果,并不是真正的画了个3d圆柱    &nb...

实现核心

     1.压缩饼图,使饼图有3d的效果,并不是真正的画了个3d圆柱

     2.绘制厚度,带阴影效果,让看上去像是圆柱的高

     3.路径添加好了,用颜色填充后绘制一下,添加阴影后还需绘制一遍

饼图添加阴影的思考

之前这加阴影的一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次

进过反复的测试,我自己分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画最近的设置,这里加颜色和阴影就像是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。同时要结合path使用,如果设置一场颜色draw一次,再设置颜色draw一次,后面设置的颜色是无用的。需要添加阴影的部分,需要用path路径绘制。

效果图

iOS绘制3D饼图的实现方法

3d饼图的核心代码如下:

#import "sssolidcakeview.h"

@implementation sssolidcakeview
#pragma mark 重写绘制方法
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
  //第一步获得上下文
  cgcontextref cakecontextref = uigraphicsgetcurrentcontext();
  //反锯齿,让图形边缘更加柔和(sets whether or not to allow anti-aliasing for a graphics context.)
  cgcontextsetallowsantialiasing(cakecontextref, true);
  //缩放坐标系的比例,通过设置y轴压缩,然后画代阴影的厚度,就画出了像是3d饼图的效果
  cgcontextscalectm(cakecontextref, _xscale, _yscale);
  //饼图最先的起始角度
  cgfloat startangle =0;

  for (int i = 0; i<_dataarray.count; i++) {
    //画饼的横截面,上一部分完整的圆
    //cake当前的角度
    cgfloat currentangle = [_dataarray[i] floatvalue];
    //结束的角度
    cgfloat endangle = startangle + currentangle;
    //每一块cake的起点,也就是圆心
    cgcontextmovetopoint(cakecontextref, _cakecenter.x, _cakecenter.y);

    //添加对应角度扇形
    cgcontextaddarc(cakecontextref, _cakecenter.x, _cakecenter.y, _cakeradius, startangle*m_pi*2, endangle*m_pi*2, 0);

    //得到对应的颜色
    uicolor *currentcolor = _colorarray[i];
    //设置边界颜色
    cgcontextsetstrokecolorwithcolor(cakecontextref, currentcolor.cgcolor);
    //设置填充颜色
    cgcontextsetfillcolorwithcolor(cakecontextref, currentcolor.cgcolor);
    //画子路径,这里就绘制还不是在画完厚度再绘制,是因为并不需要绘制所有cake的厚度,但是上一部分的圆是都要绘制的
    cgcontextdrawpath(cakecontextref, kcgpathfill);
    //饼图上一部分圆,startangle处的起点坐标
    cgfloat upstartx = _cakecenter.x+_cakeradius*cos(startangle*2*m_pi);
    cgfloat upstarty = _cakecenter.y+_cakeradius*sin(startangle*2*m_pi);
    //饼图上一部分圆,endangle处的终点坐标
    cgfloat upendx = _cakecenter.x+_cakeradius*cos(endangle*2*m_pi);
    cgfloat upendy = _cakecenter.y+_cakeradius*sin(endangle*2*m_pi);

    //饼图厚度在角度结束处y坐标
    cgfloat downendy = upendy + _cakeheight;
    //画圆柱的侧面,饼图的厚度,圆柱的前半部分能看到,后半部分是看不到
    //开始的角度如果>=m_pi,就会在圆柱的后面,侧面厚度就没必要画了
    if (startangle<0.5) {
      //绘制厚度
      cgmutablepathref path = cgpathcreatemutable();
      cgpathmovetopoint(path, nil, upstartx, upstarty);
      //当结束的角度>0.5*2*m_pi时,结束的角度该是m_pi的地方(视觉原因)
      if (endangle>0.5) {
        //上部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y, _cakeradius, startangle*2*m_pi, m_pi, 0);
        //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, _cakecenter.x-_cakeradius, _cakecenter.y+_cakeheight);
        //下部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y + _cakeheight, _cakeradius, m_pi, startangle*2*m_pi, 1);
        //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, upstartx, upstarty);

      }
      else{
        //上部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y, _cakeradius, startangle*2*m_pi, endangle*2*m_pi, 0);
        //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, upendx, downendy);
        //下部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y + _cakeheight, _cakeradius, endangle*2*m_pi, startangle*2*m_pi, 1);
        //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, upstartx, upstarty);

      }
      //之前这一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次
      //我自己尝试并理解分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画当前的设置,这里加颜色和阴影就是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。
      cgcontextaddpath(cakecontextref, path);
      cgcontextdrawpath(cakecontextref, kcgpathfill);
      //加阴影
      [[uicolor colorwithwhite:0.2 alpha:0.4] setfill];
      cgcontextaddpath(cakecontextref, path);
      cgcontextdrawpath(cakecontextref, kcgpathfill);

    }

    //最后一句,上一块的结束角度是下一块的开始角度
    startangle = endangle;

  }
  //此时不能用以下的方法填充,会导致饼图就一种颜色
  //cgcontextfillpath(contextref);
}
-(void)setdataarray:(nsarray *)dataarray
{
  _dataarray = dataarray;
  //重新绘制
  [self setneedsdisplay];
}

这里要说明一下,我的数组是百分比数组,由数值转化为百分比的过程我没有在这里处理。

如何使用view:

  self.solidcakeview = [[sssolidcakeview alloc]init];
  self.solidcakeview.dataarray = _dataarray;
  self.solidcakeview.colorarray = _colorarray;
  self.solidcakeview.namearray = _namearray;
  self.solidcakeview.cakecenter = cgpointmake(200, 200);
  self.solidcakeview.cakeradius = 100;
  self.solidcakeview.cakeheight = 30;
  self.solidcakeview.xscale = 1;
  self.solidcakeview.yscale = 0.8;
  self.solidcakeview.backgroundcolor = [uicolor whitecolor];
  self.solidcakeview.frame = cgrectmake(0, 0, phonescreen_width-100, phonescreen_height-20);
  [self.view addsubview:self.solidcakeview];

3d饼图如何绘制及使用已经用代码介绍完了,相信看到这大家应该也能实现3d饼图了。

本文参考了:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9145379  感谢博主!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位ios开发者们能有一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。