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iOS绘制3D饼图的实现方法

程序员文章站 2023-12-22 08:48:58
实现核心      1.压缩饼图,使饼图有3d的效果,并不是真正的画了个3d圆柱    &nb...

实现核心

     1.压缩饼图,使饼图有3d的效果,并不是真正的画了个3d圆柱

     2.绘制厚度,带阴影效果,让看上去像是圆柱的高

     3.路径添加好了,用颜色填充后绘制一下,添加阴影后还需绘制一遍

饼图添加阴影的思考

之前这加阴影的一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次

进过反复的测试,我自己分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画最近的设置,这里加颜色和阴影就像是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。同时要结合path使用,如果设置一场颜色draw一次,再设置颜色draw一次,后面设置的颜色是无用的。需要添加阴影的部分,需要用path路径绘制。

效果图

iOS绘制3D饼图的实现方法

3d饼图的核心代码如下:

#import "sssolidcakeview.h"

@implementation sssolidcakeview
#pragma mark 重写绘制方法
- (void)drawrect:(cgrect)rect
{
  //第一步获得上下文
  cgcontextref cakecontextref = uigraphicsgetcurrentcontext();
  //反锯齿,让图形边缘更加柔和(sets whether or not to allow anti-aliasing for a graphics context.)
  cgcontextsetallowsantialiasing(cakecontextref, true);
  //缩放坐标系的比例,通过设置y轴压缩,然后画代阴影的厚度,就画出了像是3d饼图的效果
  cgcontextscalectm(cakecontextref, _xscale, _yscale);
  //饼图最先的起始角度
  cgfloat startangle =0;

  for (int i = 0; i<_dataarray.count; i++) {
    //画饼的横截面,上一部分完整的圆
    //cake当前的角度
    cgfloat currentangle = [_dataarray[i] floatvalue];
    //结束的角度
    cgfloat endangle = startangle + currentangle;
    //每一块cake的起点,也就是圆心
    cgcontextmovetopoint(cakecontextref, _cakecenter.x, _cakecenter.y);

    //添加对应角度扇形
    cgcontextaddarc(cakecontextref, _cakecenter.x, _cakecenter.y, _cakeradius, startangle*m_pi*2, endangle*m_pi*2, 0);

    //得到对应的颜色
    uicolor *currentcolor = _colorarray[i];
    //设置边界颜色
    cgcontextsetstrokecolorwithcolor(cakecontextref, currentcolor.cgcolor);
    //设置填充颜色
    cgcontextsetfillcolorwithcolor(cakecontextref, currentcolor.cgcolor);
    //画子路径,这里就绘制还不是在画完厚度再绘制,是因为并不需要绘制所有cake的厚度,但是上一部分的圆是都要绘制的
    cgcontextdrawpath(cakecontextref, kcgpathfill);
    //饼图上一部分圆,startangle处的起点坐标
    cgfloat upstartx = _cakecenter.x+_cakeradius*cos(startangle*2*m_pi);
    cgfloat upstarty = _cakecenter.y+_cakeradius*sin(startangle*2*m_pi);
    //饼图上一部分圆,endangle处的终点坐标
    cgfloat upendx = _cakecenter.x+_cakeradius*cos(endangle*2*m_pi);
    cgfloat upendy = _cakecenter.y+_cakeradius*sin(endangle*2*m_pi);

    //饼图厚度在角度结束处y坐标
    cgfloat downendy = upendy + _cakeheight;
    //画圆柱的侧面,饼图的厚度,圆柱的前半部分能看到,后半部分是看不到
    //开始的角度如果>=m_pi,就会在圆柱的后面,侧面厚度就没必要画了
    if (startangle<0.5) {
      //绘制厚度
      cgmutablepathref path = cgpathcreatemutable();
      cgpathmovetopoint(path, nil, upstartx, upstarty);
      //当结束的角度>0.5*2*m_pi时,结束的角度该是m_pi的地方(视觉原因)
      if (endangle>0.5) {
        //上部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y, _cakeradius, startangle*2*m_pi, m_pi, 0);
        //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, _cakecenter.x-_cakeradius, _cakecenter.y+_cakeheight);
        //下部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y + _cakeheight, _cakeradius, m_pi, startangle*2*m_pi, 1);
        //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, upstartx, upstarty);

      }
      else{
        //上部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y, _cakeradius, startangle*2*m_pi, endangle*2*m_pi, 0);
        //在角度结束的地方,上部分到下部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, upendx, downendy);
        //下部分的弧
        cgpathaddarc(path, nil, _cakecenter.x, _cakecenter.y + _cakeheight, _cakeradius, endangle*2*m_pi, startangle*2*m_pi, 1);
        //在角度开始的地方,从下部分到上部分的直线
        cgpathaddlinetopoint(path, nil, upstartx, upstarty);

      }
      //之前这一段不是很明白,为啥设颜色和阴影都要draw一次
      //我自己尝试并理解分析了一下,每次draw一下想当于,把当前的设置画出来,再次draw就在这基础上,再画当前的设置,这里加颜色和阴影就是一层一层的画上去。要是不draw的话,再设置颜色相当于重新设置了颜色,之前设置的颜色就无效了。
      cgcontextaddpath(cakecontextref, path);
      cgcontextdrawpath(cakecontextref, kcgpathfill);
      //加阴影
      [[uicolor colorwithwhite:0.2 alpha:0.4] setfill];
      cgcontextaddpath(cakecontextref, path);
      cgcontextdrawpath(cakecontextref, kcgpathfill);

    }

    //最后一句,上一块的结束角度是下一块的开始角度
    startangle = endangle;

  }
  //此时不能用以下的方法填充,会导致饼图就一种颜色
  //cgcontextfillpath(contextref);
}
-(void)setdataarray:(nsarray *)dataarray
{
  _dataarray = dataarray;
  //重新绘制
  [self setneedsdisplay];
}

这里要说明一下,我的数组是百分比数组,由数值转化为百分比的过程我没有在这里处理。

如何使用view:

  self.solidcakeview = [[sssolidcakeview alloc]init];
  self.solidcakeview.dataarray = _dataarray;
  self.solidcakeview.colorarray = _colorarray;
  self.solidcakeview.namearray = _namearray;
  self.solidcakeview.cakecenter = cgpointmake(200, 200);
  self.solidcakeview.cakeradius = 100;
  self.solidcakeview.cakeheight = 30;
  self.solidcakeview.xscale = 1;
  self.solidcakeview.yscale = 0.8;
  self.solidcakeview.backgroundcolor = [uicolor whitecolor];
  self.solidcakeview.frame = cgrectmake(0, 0, phonescreen_width-100, phonescreen_height-20);
  [self.view addsubview:self.solidcakeview];

3d饼图如何绘制及使用已经用代码介绍完了,相信看到这大家应该也能实现3d饼图了。

本文参考了:http://blog.csdn.net/donny_zhang/article/details/9145379  感谢博主!

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对各位ios开发者们能有一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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