C++深度解析(16)—类的静态成员
程序员文章站
2024-02-18 15:25:16
...
1.类成员的回顾
- 从面向对象的角度
- 对象由属性(成员变量)和方法(成员函数)构成
- 从程序运行的角度
- 对象由数据和函数构成
- 数据可以位于栈,堆和全局数据区
- 函数只能位于代码段
- 结论
- 通过对象名能够访问public成员变量
- 每个对象都可以有只属于自己的成员变量
- 成员变量不能在对象之间共享
2.新的需求
- 统计在程序运行期间某个类的对象数目
- 保证程序的安全性(不能使用全局变量)
- 随时可以获取当前对象的数目
3.编程实验
- 解决方案的尝试
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
int mCount;
public:
Test() : mCount(0)
{
mCount++;
}
~Test()
{
--mCount;
}
int getCount()
{
return mCount;
}
};
Test gTest;
int main()
{
Test t1;
Test t2;
printf("count = %d\n", gTest.getCount());
printf("count = %d\n", t1.getCount());
printf("count = %d\n", t2.getCount());
getchar();
return 0;
}
- 运行结果:
4.类的静态成员
- 在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数
- 静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象
- 可以通过类名直接访问public静态成员
- 可以通过对象名访问public静态成员
- 静态成员函数可以直接访问静态成员变量
5 静态成员定义
- 静态成员变量定义
- 在定义时直接通过static关键字修饰
- 静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间,存储在全局数据区,任然受private和public的限制
- 语法规则:Type ClassName::VarName;
- 静态成员函数的定义
- 在定义时直接通过static关键字修饰
- 其余部分与普通成员函数定义相同
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cI;
public:
static int GetI()
{
return cI;
}
static void SetI(int i)
{
cI = i;
}
void print()
{
printf("cI = %d\n", cI);
}
};
int Test::cI = 0; // 静态成员变量需要在类外部分布空间
int main()
{
Test::SetI(5); // 通过类名可以直接访问puiblic静态成员函数
printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());
Test t1;
Test t2;
t1.print(); // 静态成员属于整个类共享
t2.print();
t1.SetI(10); // 通过对象名访问public静态成员函数
t2.print();
printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
- 运行结果:
-
从命名空间的角度
- 类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数
- 不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的限制,而命名空间不行
-
从面向对象的角度
- 类的静态成员属于类概念本身
- 类的所有对象共享相同的静态成员
6.静态成员的应用
- 统计某个类的对象数目
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
static int GetCount()
{
return cCount;
}
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
cCount--;
}
};
int Test::cCount; // 默认为0,和全局变量和静态局部变量相同
void run()
{
Test ta[100];
printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
}
int main()
{
Test t1;
Test t2; // t1.t2在main()函数返回时被销毁
printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
run(); // ta[100]在run返回时被销毁
printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
- 运行结果:
7.c++对象模型
- C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的,某一个类的对象中只有成员变量(普通成员变量),无成员函数
- 成员变量
- 普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
- 静态成员变量:存储于全局数据区中
- 成员函数:存储于代码段中
- 成员变量
#include <stdio.h>
struct C1
{
int i;
int j;
short k;
short l;
};
class C2
{
int i;
int j;
short k;
short l;
};
class C3
{
int i;
int j;
short k;
short l;
static int c;
public:
C3()
{
}
void print()
{
}
};
int C3::c;
int main()
{
C1 c1;
C2 c2;
C3 c3;
printf("sizeof <c1>: %d\n", sizeof(c1)); // 12
printf("sizeof <c2>: %d\n", sizeof(c2)); // 12
printf("sizeof <c3>: %d\n", sizeof(c3)); // 12
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
- C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述现实世界中的类
- 从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成
8.c++编译器的内部处理
- C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
9.静态成员与非静态成员的区别
#include <stdio.h>
class Test
{
int i;
int j;
int k;
static int c;
public:
Test(int i, int j, int k)
{
this->i = i; // C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针
this->j = j;
this->k = k;
}
void print()
{
printf("Object Address: %08X\n", this);
printf("&c = %08X, c = %d\n", &c, c);
printf("&i = %08X, i = %d\n", &i, i);
printf("&j = %08X, j = %d\n", &j, j);
printf("&k = %08X, k = %d\n", &k, k);
}
};
int Test::c;
int main()
{
Test t1(0, 1, 2);
Test t2(3, 4, 5);
printf("t1 Address: %08X\n", &t1);
t1.print();
printf("t2 Address: %08X\n", &t2);
t2.print();
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
- 静态成员函数与普通成员函数的区别
- 静态成员函数不包含指向具体对象的指针
- 普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
-
C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
10.小结
- C++类中可以包含属于类概念的静态成员
- 静态成员变量在全局数据区分配空间
- 静态成员函数不包含隐藏的this指针
- 通过类名可以直接访问静态成员
- 通过对象名可以访问静态成员,所有的对象可以共享同一个类的静态成员
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