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Android实现放大镜效果的方法实例(附源码)

程序员文章站 2024-02-17 16:44:28
前言 应该有很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。 源码分析 publi...

前言

应该有很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。

源码分析

public class shaderview extends view {
  private final bitmap bitmap;
  private final shapedrawable drawable;
  // 放大镜的半径
  private static final int radius = 80;
  // 放大倍数
  private static final int factor = 3;
  private final matrix matrix = new matrix();
 
  public shaderview(context context) {
   super(context);
   bitmap bmp = bitmapfactory.decoderesource(getresources(),r.drawable.demo);
   bitmap = bmp;
   bitmapshader shader = new bitmapshader(bitmap.createscaledbitmap(bmp,
   bmp.getwidth() * factor, bmp.getheight() * factor, true), tilemode.clamp, tilemode.clamp);
 
   // 圆形的drawable
   drawable = new shapedrawable(new ovalshape());
   drawable.getpaint().setshader(shader);
   drawable.setbounds(0, 0, radius * 2, radius * 2);
 }
 
 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
   final int x = (int) event.getx();
   final int y = (int) event.gety();
 
   // 这个位置表示的是,画shader的起始位置
   matrix.settranslate(radius - x * factor, radius - y * factor);
   drawable.getpaint().getshader().setlocalmatrix(matrix);
 
   // bounds,就是那个圆的外切矩形
   drawable.setbounds(x - radius, y - radius, x + radius, y + radius);
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @override
 public void ondraw(canvas canvas) {
   super.ondraw(canvas);
   canvas.drawbitmap(bitmap, 0, 0, null);
   drawable.draw(canvas);
 }
}

基本原理就是使用shapedrawable构造一个圆形的drawable,然后它的paintshader设置为将要放大的图片,然后就是简单的位置移动问题了。放大镜的半径和放大倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。

不过,一个问题如果只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。哈哈,废话太多,切回正题。

再来看看放大镜的另外一种实现吧

public class pathview extends view {
  private final path mpath = new path();
  private final matrix matrix = new matrix();
  private final bitmap bitmap;
 
  // 放大镜的半径
  private static final int radius = 80;
 
  // 放大倍数
  private static final int factor = 2;
  private int mcurrentx, mcurrenty;
 
  public pathview(context context) {
   super(context);
   mpath.addcircle(radius, radius, radius, direction.cw);
   matrix.setscale(factor, factor);
 
   bitmap = bitmapfactory.decoderesource(getresources(), r.drawable.demo);
  }
 
 @override
 public boolean ontouchevent(motionevent event) {
   mcurrentx = (int) event.getx();
   mcurrenty = (int) event.gety();
 
   invalidate();
   return true;
 }
 
 @override
 public void ondraw(canvas canvas) {
   super.ondraw(canvas);
 
   // 底图
   canvas.drawbitmap(bitmap, 0, 0, null);
 
   // 剪切
   canvas.translate(mcurrentx - radius, mcurrenty - radius);
   canvas.clippath(mpath);
 
   // 画放大后的图
   canvas.translate(radius - mcurrentx * factor, radius - mcurrenty * factor);
   canvas.drawbitmap(bitmap, matrix, null);
 }
}

这里使用的是path类,将canvas剪切出一块圆形区域,在其上绘制放大的部分。

源码下载:点击这里

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。