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老生常谈Java网络编程TCP通信(必看篇)

程序员文章站 2024-02-17 09:49:34
socket简介: socket称为“套接字”,描述ip地址和端口。在internet上的主机一般运行多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个socket,并绑...

socket简介:

socket称为“套接字”,描述ip地址和端口。在internet上的主机一般运行多个服务软件,同时提供几种服务,每种服务都打开一个socket,并绑定在一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。socket和serversocket类位于java.net包中。serversocket用于服务端,socket是建立网络连接时使用的。连接成功时,应用程序两端都会产生一个socket实例,通过操作这个实例完成所需会话。

socket常用方法:

-int getlocalport() 获取本地使用的端口号

-inetaddress getlocaladdress() 获取套接字绑定的本地地址

-int getport() 获取远端使用的端口号

-inetaddress.getinetaddress() 获取套接字绑定的远端地址

inetaddress常用方法:

-string getcanonicalhostname() 获取此ip地址的完全限定域名。

-string gethostaddress() 返回ip地址字符串

//获取本地地址和端口号:
  public void testsocket() throws exception{
    socket socket=new socket("localhost",8088);
    inetaddress add=socket.getlocaladdress();
    system.out.println(add.getcanonicalhostname());
    system.out.println(add.gethostname());
    system.out.println(add.getlocalport());
  }
//获取远端地址和端口号:
  public static void testsocket() throws exception{
    socket socket=new socket("localhost",8088);
    inetaddress inetadd=socket.getinetaddress();
    system.out.println(inetadd.getcanonicalhostname());
    system.out.println(inetadd.gethostname());
    system.out.println(socket.getlocalport());
  }

获取网络输入流和网络输出流

通过socket获取输入流与输出流,主要使用一下两个方法

-inputstream getinputstream() 用于返回此套接字的输入流

-outstream getoutputstream() 用于返回此套接字的输出流

public static void testsocket() throws exception {
    socket socket = new socket("localhost", 8088);
    outputstream out = socket.getoutputstream();
    outputstreamwriter osw = new outputstreamwriter(out, "utf-8");
    printwriter pw = new printwriter(osw, true);
    pw.println("输出的内容");//发送内容
    inputstream in=socket.getinputstream();
    inputstreamreader isr=new inputstreamreader(in, "utf-8");
    bufferedreader br=new bufferedreader(isr);
    br.readline();//读取接到的内容
 }

注意:当使用完socket进行通讯完毕后,要关闭socket以释放系统资源

-void close() 关闭套接字,同时也代表关闭了获取的输入与输出流。

tcp与udp的区别

tcp(transmission control protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。聊天工具使用tcp协议

udp(user data protocol,用户数据报协议)是与tcp相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去! 游戏多使用udp协议

以上这篇老生常谈java网络编程tcp通信(必看篇)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。