iOS 图片压缩方法的示例代码
两种压缩图片的方法:压缩图片质量(quality),压缩图片尺寸(size)。
压缩图片质量
nsdata *data = uiimagejpegrepresentation(image, compression); uiimage *resultimage = [uiimage imagewithdata:data];
通过 uiimage 和 nsdata 的相互转化,减小 jpeg 图片的质量来压缩图片。uiimagejpegrepresentation:: 第二个参数 compression 取值 0.0~1.0,值越小表示图片质量越低,图片文件自然越小。
压缩图片尺寸
uigraphicsbeginimagecontext(size); [image drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)]; resultimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext(); uigraphicsendimagecontext();
给定所需的图片尺寸 size,resultimage 即为原图 image 绘制为 size 大小的图片。
压缩图片使图片文件小于指定大小
如果对图片清晰度要求不高,要求图片的上传、下载速度快的话,上传图片前需要压缩图片。压缩到什么程度要看具体情况,但一般会设定一个图片文件最大值,例如 100 kb。可以用上诉两种方法来压缩图片。假设图片转化来的 nsdata 对象为 data,通过data.length
即可得到图片的字节大小。
压缩图片质量
比较容易想到的方法是,通过循环来逐渐减小图片质量,直到图片稍小于指定大小(maxlength)。
+ (uiimage *)compressimagequality:(uiimage *)image tobyte:(nsinteger)maxlength { cgfloat compression = 1; nsdata *data = uiimagejpegrepresentation(image, compression); while (data.length > maxlength && compression > 0) { compression -= 0.02; data = uiimagejpegrepresentation(image, compression); // when compression less than a value, this code dose not work } uiimage *resultimage = [uiimage imagewithdata:data]; return resultimage; }
这样循环次数多,效率低,耗时长。
可以通过二分法来优化。
+ (uiimage *)compressimagequality:(uiimage *)image tobyte:(nsinteger)maxlength { cgfloat compression = 1; nsdata *data = uiimagejpegrepresentation(image, compression); if (data.length < maxlength) return image; cgfloat max = 1; cgfloat min = 0; for (int i = 0; i < 6; ++i) { compression = (max + min) / 2; data = uiimagejpegrepresentation(image, compression); if (data.length < maxlength * 0.9) { min = compression; } else if (data.length > maxlength) { max = compression; } else { break; } } uiimage *resultimage = [uiimage imagewithdata:data]; return resultimage; }
当图片大小小于 maxlength,大于 maxlength * 0.9 时,不再继续压缩。最多压缩 6 次,1/(2^6) = 0.015625 < 0.02,也能达到每次循环 compression 减小 0.02 的效果。这样的压缩次数比循环减小 compression 少,耗时短。需要注意的是,当图片质量低于一定程度时,继续压缩没有效果。也就是说,compression 继续减小,data 也不再继续减小。压缩图片质量的优点在于,尽可能保留图片清晰度,图片不会明显模糊;缺点在于,不能保证图片压缩后小于指定大小。
压缩图片尺寸
与之前类似,比较容易想到的方法是,通过循环逐渐减小图片尺寸,直到图片稍小于指定大小(maxlength)。具体代码省略。同样的问题是循环次数多,效率低,耗时长。可以用二分法来提高效率,具体代码省略。这里介绍另外一种方法,比二分法更好,压缩次数少,而且可以使图片压缩后刚好小于指定大小(不只是 < maxlength, > maxlength * 0.9)。
+ (uiimage *)compressimagesize:(uiimage *)image tobyte:(nsuinteger)maxlength { uiimage *resultimage = image; nsdata *data = uiimagejpegrepresentation(resultimage, 1); nsuinteger lastdatalength = 0; while (data.length > maxlength && data.length != lastdatalength) { lastdatalength = data.length; cgfloat ratio = (cgfloat)maxlength / data.length; cgsize size = cgsizemake((nsuinteger)(resultimage.size.width * sqrtf(ratio)), (nsuinteger)(resultimage.size.height * sqrtf(ratio))); // use nsuinteger to prevent white blank uigraphicsbeginimagecontext(size); // use image to draw (drawinrect:), image is larger but more compression time // use result image to draw, image is smaller but less compression time [resultimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)]; resultimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext(); uigraphicsendimagecontext(); data = uiimagejpegrepresentation(resultimage, 1); } return resultimage; }
[resultimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)];
是用新图 resultimage 绘制,也可以用原图 image 来绘制。用原图绘制,压缩后图片更接近指定大小,但是压缩次数较多,耗时较长。一张大小为 6064 kb 的图片,压缩图片尺寸,原图绘制与新图绘制结果如下
指定大小(kb) | 原图绘制压缩后大小(kb) | 原图绘制压缩次数 | 新图绘制压缩后大小(kb) | 新图绘制压缩次数 |
---|---|---|---|---|
500 | 498 | 6 | 498 | 3 |
300 | 299 | 4 | 296 | 3 |
100 | 99 | 5 | 98 | 3 |
50 | 49 | 6 | 48 | 3 |
两种绘制方法压缩后大小很接近,与指定大小也很接近,但原图绘制压缩次数可达到新图绘制压缩次数的两倍。建议使用新图绘制,减少压缩次数。压缩后图片明显比压缩质量模糊。
需要注意的是绘制尺寸的代码cgsize size = cgsizemake((nsuinteger)(resultimage.size.width * sqrtf(ratio)), (nsuinteger)(resultimage.size.height * sqrtf(ratio)));
,每次绘制的尺寸 size,要把宽 width 和 高 height 转换为整数,防止绘制出的图片有白边。
压缩图片尺寸可以使图片小于指定大小,但会使图片明显模糊(比压缩图片质量模糊)。
两种图片压缩方法结合
如果要保证图片清晰度,建议选择压缩图片质量。如果要使图片一定小于指定大小,压缩图片尺寸可以满足。对于后一种需求,还可以先压缩图片质量,如果已经小于指定大小,就可得到清晰的图片,否则再压缩图片尺寸。
+ (uiimage *)compressimage:(uiimage *)image tobyte:(nsuinteger)maxlength { // compress by quality cgfloat compression = 1; nsdata *data = uiimagejpegrepresentation(image, compression); if (data.length < maxlength) return image; cgfloat max = 1; cgfloat min = 0; for (int i = 0; i < 6; ++i) { compression = (max + min) / 2; data = uiimagejpegrepresentation(image, compression); if (data.length < maxlength * 0.9) { min = compression; } else if (data.length > maxlength) { max = compression; } else { break; } } uiimage *resultimage = [uiimage imagewithdata:data]; if (data.length < maxlength) return resultimage; // compress by size nsuinteger lastdatalength = 0; while (data.length > maxlength && data.length != lastdatalength) { lastdatalength = data.length; cgfloat ratio = (cgfloat)maxlength / data.length; cgsize size = cgsizemake((nsuinteger)(resultimage.size.width * sqrtf(ratio)), (nsuinteger)(resultimage.size.height * sqrtf(ratio))); // use nsuinteger to prevent white blank uigraphicsbeginimagecontext(size); [resultimage drawinrect:cgrectmake(0, 0, size.width, size.height)]; resultimage = uigraphicsgetimagefromcurrentimagecontext(); uigraphicsendimagecontext(); data = uiimagejpegrepresentation(resultimage, compression); } return resultimage; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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