Android 马赛克(Mosaics)效果
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2024-02-15 10:21:04
前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的view,获取到点击的那个view的内容(bitmap),然后在覆盖的那个自定义view的特...
前几天看见开源项目效果好赞,看了下代码,实现大致就是在原界面之上覆盖一成自定义的view,获取到点击的那个view的内容(bitmap),然后在覆盖的那个自定义view的特定位置画出来,之后就是对这个bitmap做一些列拆分,变化重绘的过程。在这里根据他对bitmap的拆分,感觉用来实现bitmap的效果也是不错的,就试着做一做。
在这里介绍使用两种方式实现马赛克效果.开始之前先看看效果
感觉还不错吧!
1、直接绘制
public static bitmap getmosaicsbitmap(bitmap bmp, double precent) { long start = system.currenttimemillis(); int bmpw = bmp.getwidth(); int bmph = bmp.getheight(); bitmap resultbmp = bitmap.createbitmap(bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888); canvas canvas = new canvas(resultbmp); paint paint = new paint(); double unit; if (precent == 0) { unit = bmpw; } else { unit = 1 / precent; } double resultbmpw = bmpw / unit; double resultbmph = bmph / unit; for (int i = 0; i < resultbmph; i++) { for (int j = 0; j < resultbmpw; j++) { int pickpointx = (int) (unit * (j + 0.5)); int pickpointy = (int) (unit * (i + 0.5)); int color; if (pickpointx >= bmpw || pickpointy >= bmph) { color = bmp.getpixel(bmpw / 2, bmph / 2); } else { color = bmp.getpixel(pickpointx, pickpointy); } paint.setcolor(color); canvas.drawrect((int) (unit * j), (int) (unit * i), (int) (unit * (j + 1)), (int) (unit * (i + 1)), paint); } } canvas.setbitmap(null); long end = system.currenttimemillis(); log.v(tag, "drawtime:" + (end - start)); return resultbmp; }
2、修改像素点
public static bitmap getmosaicsbitmaps(bitmap bmp, double precent) { long start = system.currenttimemillis(); int bmpw = bmp.getwidth(); int bmph = bmp.getheight(); int[] pixels = new int[bmph * bmpw]; bmp.getpixels(pixels, 0, bmpw, 0, 0, bmpw, bmph); int raw = (int) (bmpw * precent); int unit; if (raw == 0) { unit = bmpw; } else { unit = bmpw / raw; //原来的unit*unit像素点合成一个,使用原左上角的值 } if (unit >= bmpw || unit >= bmph) { return getmosaicsbitmap(bmp, precent); } for (int i = 0; i < bmph; ) { for (int j = 0; j < bmpw; ) { int lefttoppoint = i * bmpw + j; for (int k = 0; k < unit; k++) { for (int m = 0; m < unit; m++) { int point = (i + k) * bmpw + (j + m); if (point < pixels.length) { pixels[point] = pixels[lefttoppoint]; } } } j += unit; } i += unit; } long end = system.currenttimemillis(); log.v(tag, "drawtime:" + (end - start)); return bitmap.createbitmap(pixels, bmpw, bmph, bitmap.config.argb_8888); }
从效率上来看,第二中方式效率会高10倍,只要是因为第一种方式绘制的次数太多了,而绘制是比较费时间的。这里特别提示,不要在大量的循环语句内部使用log.v(...),这是一个很耗时间的操作。
是不是很有趣,大家可以亲自动手试验一下。
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