设计模式——Decorator模式
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2024-02-09 15:49:58
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装饰器模式——允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装,不是通过继承而是通过组合实现的。
意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
使用场景:
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤销的职责。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
优点:装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点:多层装饰比较复杂。
代码示例(C++)
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象。
class Component{
public:
virtual ~Component();
virtual void Operation()=0;
protected:
Component(){}
};
Component::~Component(){
}
//具体构件(Concrete Component)角色:定义一个将要接收附加责任的类。
class ConcreteComponent:public Component
{
public:
ConcreteComponent(){}
~ConcreteComponent(){}
void Operation(){
cout<<"ConcreteComponent Operation()"<<endl;
}
};
//装饰(Decorator)角色:持有一个构件(Component)对象的实例,并定义一个与抽象构件接口一致的接口。
class Decorator:public Component
{
public:
Decorator(Component* com){
this->_com=com;
}
virtual ~Decorator(){
delete _com;
}
void Operation(){
}
protected:
Component* _com;
};
//具体装饰(Concrete Decorator)角色:负责给构件对象”贴上”附加的责任。
class ConcreteDecorator:public Decorator
{
public:
ConcreteDecorator(Component* com):Decorator(com)
{
}
~ConcreteDecorator(){}
void Operation(){
_com->Operation();
this->AddBehavior();
}
void AddBehavior(){
cout<<"ConcreteDecorator AddBehavior()"<<endl;
}
};
int main(){
Component* com1=new ConcreteComponent();
Decorator* dec=new ConcreteDecorator(com1);
dec->Operation();
delete dec;
return 0;
}
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