软件构造—设计模式—适配器模式(Adapter Pattern)
程序员文章站
2024-02-09 15:49:52
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在软件构造的实验中介绍了两种模式,现在承接继续介绍第三种——适配器模式(Adapter Pattern)
1、概念理解:
简单的理解,就是比方说手机的内容想要进行投影,然而手机是Type-c接口,而投影仪却是VGA接口,这时我们便需要一个转换器才能将手机与投影仪连起来,这个转换器起到的作用就是适配器。
2、实现
我们就以上面的例子进行实现,来介绍适配器模式
(1)、我们定义一个手机类,其为Type-c接口
public class Phone{
public void Typec(){
System.out.println("Type-c");
}
}
(2)、定义一个VGA接口,用于连接投影仪
public interface VGA{
void VGA();
}
(3)、我们继续实现一个适配器实现接口转换,适配器分为对象的适配器模式、类的适配器模式、接口的适配器模式,我们分别来实现:
①对象的适配器模式:
思路:通过组合来进行实现
public class TypecToVGA implements VGA{
private Phone p;
public Typec2Vga2(Phone phone) {
this.phone = phone;
}
@Override
public void vgaInterface() {
if(phone != null) {
phone.Typec();
System.out.println("Type-c To VGA");
System.out.println("VGA");
}
}
}
②类的适配器模式
思路:通过继承实现适配器的功能
public class TypecToVGA extends Phone implements VGA{
@Override
public void vgaInterface() {
typecPhone();
System.out.println("Type-c To VGA");
System.out.println("VGA");
}
}
③接口的适配器模式
思路:通过抽象类来实现
定义一个接口:
public interface Target {
void Typec();
void typeToVGA();
}
定义一个抽象类:
public abstract class Adapter implements Target{
public void Typec() { }
public void TypecToVGA() { }
}
实现VGA适配器:
public class VgaAdapter extends Adapter{
public void typec() {
System.out.println("Type-c");
}
public void TypecToVGA() {
System.out.println("Type-c to VGA");
System.out.println("VGA");
}
}
总结:
1、适配器模式可以让两个没有任何关系得类在一起运行,只要适配器可以实现接口的转换。
2、我认为适配器模式更适合已经完成代码的修改复用,对于设计初期的代码,可以考虑别的设计模式。
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