欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

IOS 开发中画扇形图实例详解

程序员文章站 2024-02-08 10:44:58
ios 开发中画扇形图实例详解 昨天在做项目中,遇到一个需要显示扇形图的功能,网上搜了一下,发现code4app里面也没有找到我想要的那种类似的效果,没办法了,只能自己学...

ios 开发中画扇形图实例详解

昨天在做项目中,遇到一个需要显示扇形图的功能,网上搜了一下,发现code4app里面也没有找到我想要的那种类似的效果,没办法了,只能自己学习一下如何画了。

首先我们需要了解一个uiview的方法

-(void)drawrect:(cgrect)rect

我们知道了这个方法,就可以在自定义uiview的子类的- (void)drawrect:(cgrect)rect里面绘图了,关于drawrect的调用周期,网上也是一找一大堆,等下我会整理一下,转载一篇供你们参考。

废话少说,下面直接开始代码

首先我们自定义一个继承字uiview的子类,我这里就起名字叫pieview了

首先我们试试先画一个圆

#import "pieview.h"
//直径,其实radius是半径的意思吧,哈哈 算了先用着,demo都写好了就不改了,你们知道就行了
#define radius 50

@implementation pieview

-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
    cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();//获取图形上下文
    cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);//设置图形开始画的坐标原点,根据实际需要设置,我这是随便写的
    cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(cent.x, cent.y, 100, 100));这个是核心函数,在这里设置图形的开始从哪里画,画的宽度和高度是多少。如果宽高不一样 可就是椭圆了啊
     [[uicolor greencolor] set];//设置颜色
    cgcontextfillpath(ctx);//实心的
    //cgcontextstrokepath(ctx);空心的
}

@end

然后我们创建一个控制器 pieviewcontroller 引用我们的pieview,展示一下效果

#import "pieviewcontroller.h"
//#import "myview.h"
//#import "jypieview.h"
#import "pieview.h"
@interface pieviewcontroller ()

@end

@implementation pieviewcontroller

- (void)viewdidload {
  [super viewdidload];
  pieview *view=[[pieview alloc]init];
  view.frame=cgrectmake(4, 150, 150, 300);
  [self.view addsubview:view];

}
- (void)didreceivememorywarning {
  [super didreceivememorywarning];
  // dispose of any resources that can be recreated.
}
@end

好了看一下效果吧
IOS 开发中画扇形图实例详解
好了,下面让我们开始扇形图的制作吧

#import "pieview.h"
//直径
#define radius 50
#define pi 3.14159265358979323846

@implementation pieview
//计算度转弧度
static inline float radians(double degrees) {
  return degrees * pi / 180;
}
-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
  cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);
  cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
  cgcontextclearrect(ctx, rect);

  float angle_start = radians(0.0);
  float angle_end = radians(120.0);
  cgcontextmovetopoint(ctx, cent.x, cent.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [[uicolor greencolor] cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, cent.x, cent.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  cgcontextfillpath(ctx);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(360.0);
  cgcontextmovetopoint(ctx, cent.x, cent.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [[uicolor bluecolor] cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, cent.x, cent.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  cgcontextfillpath(ctx);
}
@end

在运行一下,我们看下效果
IOS 开发中画扇形图实例详解
可使有没有觉得上面的代码很多重复的?对的,我们可以封装一个方法 那么重构后的代码我就一次性的贴上去了

#import "pieview.h"
//直径
#define radius 50
#define pi 3.14159265358979323846

@implementation pieview
//计算度转弧度
static inline float radians(double degrees) {
  return degrees * pi / 180;
}
static inline void drawarc(cgcontextref ctx, cgpoint point, float angle_start, float angle_end, uicolor* color) {
  cgcontextmovetopoint(ctx, point.x, point.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [color cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, point.x, point.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  //cgcontextclosepath(ctx);
  cgcontextfillpath(ctx);
}
-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
  cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);
  cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
  cgcontextclearrect(ctx, rect);

  float angle_start = radians(0.0);
  float angle_end = radians(121.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor yellowcolor]);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(228.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor greencolor]);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(260);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor orangecolor]);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(360);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor purplecolor]);

}
@end

看下运行效果图
IOS 开发中画扇形图实例详解

如果我们中途数据变了 想要改一下图形怎么办呢?

那么我们就需要用到这个

  //通知自定义的view重新绘制图形
//  [self setneedsdisplay];

这时候我们就要pieview向外界提供一个接口属性,这是我做的模拟5面之后改变圆形的直径大小

.h文件

#import <uikit/uikit.h>

@interface pieview : uiview
//直径
@property(nonatomic,assign)float radius;
@end

.m文件

#import "pieview.h"
#define pi 3.14159265358979323846

@implementation pieview
//计算度转弧度
static inline float radians(double degrees) {
  return degrees * pi / 180;
}
static inline void drawarc(cgcontextref ctx, cgpoint point, float angle_start, float angle_end, uicolor* color,float radius) {
  cgcontextmovetopoint(ctx, point.x, point.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [color cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, point.x, point.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  //cgcontextclosepath(ctx);
  cgcontextfillpath(ctx);
}
-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
  cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-self.radius/2, (self.frame.size.height/2)-self.radius/2);
  cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
  cgcontextclearrect(ctx, rect);

  float angle_start = radians(0.0);
  float angle_end = radians(121.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor yellowcolor],self.radius);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(228.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor greencolor],self.radius);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(260);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor orangecolor],self.radius);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(360);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor purplecolor],self.radius);

}
-(void)setradius:(float)radius
{
  _radius=radius;
  [self setneedsdisplay];
}
@end

pieviewcontroller.m文件

@implementation pieviewcontroller

- (void)viewdidload {
  [super viewdidload];
  pieview *view=[[pieview alloc]init];
  view.radius=50;
  view.frame=cgrectmake(4, 150, 150, 300);
  [self.view addsubview:view];
  //view.backgroundcolor=[uicolor clearcolor];
  //模拟5秒后执行这个段代码
  dispatch_after(dispatch_time(dispatch_time_now, (int64_t)(5.0 * nsec_per_sec)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    view.radius=20;
  });
}
- (void)didreceivememorywarning {
  [super didreceivememorywarning];
  // dispose of any resources that can be recreated.
}
@end

效果
IOS 开发中画扇形图实例详解

5秒之后
IOS 开发中画扇形图实例详解

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!