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IOS 开发中画扇形图实例详解

程序员文章站 2023-12-19 23:54:46
ios 开发中画扇形图实例详解 昨天在做项目中,遇到一个需要显示扇形图的功能,网上搜了一下,发现code4app里面也没有找到我想要的那种类似的效果,没办法了,只能自己学...

ios 开发中画扇形图实例详解

昨天在做项目中,遇到一个需要显示扇形图的功能,网上搜了一下,发现code4app里面也没有找到我想要的那种类似的效果,没办法了,只能自己学习一下如何画了。

首先我们需要了解一个uiview的方法

-(void)drawrect:(cgrect)rect

我们知道了这个方法,就可以在自定义uiview的子类的- (void)drawrect:(cgrect)rect里面绘图了,关于drawrect的调用周期,网上也是一找一大堆,等下我会整理一下,转载一篇供你们参考。

废话少说,下面直接开始代码

首先我们自定义一个继承字uiview的子类,我这里就起名字叫pieview了

首先我们试试先画一个圆

#import "pieview.h"
//直径,其实radius是半径的意思吧,哈哈 算了先用着,demo都写好了就不改了,你们知道就行了
#define radius 50

@implementation pieview

-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
    cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();//获取图形上下文
    cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);//设置图形开始画的坐标原点,根据实际需要设置,我这是随便写的
    cgcontextaddellipseinrect(ctx, cgrectmake(cent.x, cent.y, 100, 100));这个是核心函数,在这里设置图形的开始从哪里画,画的宽度和高度是多少。如果宽高不一样 可就是椭圆了啊
     [[uicolor greencolor] set];//设置颜色
    cgcontextfillpath(ctx);//实心的
    //cgcontextstrokepath(ctx);空心的
}

@end

然后我们创建一个控制器 pieviewcontroller 引用我们的pieview,展示一下效果

#import "pieviewcontroller.h"
//#import "myview.h"
//#import "jypieview.h"
#import "pieview.h"
@interface pieviewcontroller ()

@end

@implementation pieviewcontroller

- (void)viewdidload {
  [super viewdidload];
  pieview *view=[[pieview alloc]init];
  view.frame=cgrectmake(4, 150, 150, 300);
  [self.view addsubview:view];

}
- (void)didreceivememorywarning {
  [super didreceivememorywarning];
  // dispose of any resources that can be recreated.
}
@end

好了看一下效果吧
IOS 开发中画扇形图实例详解
好了,下面让我们开始扇形图的制作吧

#import "pieview.h"
//直径
#define radius 50
#define pi 3.14159265358979323846

@implementation pieview
//计算度转弧度
static inline float radians(double degrees) {
  return degrees * pi / 180;
}
-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
  cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);
  cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
  cgcontextclearrect(ctx, rect);

  float angle_start = radians(0.0);
  float angle_end = radians(120.0);
  cgcontextmovetopoint(ctx, cent.x, cent.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [[uicolor greencolor] cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, cent.x, cent.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  cgcontextfillpath(ctx);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(360.0);
  cgcontextmovetopoint(ctx, cent.x, cent.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [[uicolor bluecolor] cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, cent.x, cent.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  cgcontextfillpath(ctx);
}
@end

在运行一下,我们看下效果
IOS 开发中画扇形图实例详解
可使有没有觉得上面的代码很多重复的?对的,我们可以封装一个方法 那么重构后的代码我就一次性的贴上去了

#import "pieview.h"
//直径
#define radius 50
#define pi 3.14159265358979323846

@implementation pieview
//计算度转弧度
static inline float radians(double degrees) {
  return degrees * pi / 180;
}
static inline void drawarc(cgcontextref ctx, cgpoint point, float angle_start, float angle_end, uicolor* color) {
  cgcontextmovetopoint(ctx, point.x, point.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [color cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, point.x, point.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  //cgcontextclosepath(ctx);
  cgcontextfillpath(ctx);
}
-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
  cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);
  cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
  cgcontextclearrect(ctx, rect);

  float angle_start = radians(0.0);
  float angle_end = radians(121.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor yellowcolor]);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(228.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor greencolor]);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(260);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor orangecolor]);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(360);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor purplecolor]);

}
@end

看下运行效果图
IOS 开发中画扇形图实例详解

如果我们中途数据变了 想要改一下图形怎么办呢?

那么我们就需要用到这个

  //通知自定义的view重新绘制图形
//  [self setneedsdisplay];

这时候我们就要pieview向外界提供一个接口属性,这是我做的模拟5面之后改变圆形的直径大小

.h文件

#import <uikit/uikit.h>

@interface pieview : uiview
//直径
@property(nonatomic,assign)float radius;
@end

.m文件

#import "pieview.h"
#define pi 3.14159265358979323846

@implementation pieview
//计算度转弧度
static inline float radians(double degrees) {
  return degrees * pi / 180;
}
static inline void drawarc(cgcontextref ctx, cgpoint point, float angle_start, float angle_end, uicolor* color,float radius) {
  cgcontextmovetopoint(ctx, point.x, point.y);
  cgcontextsetfillcolor(ctx, cgcolorgetcomponents( [color cgcolor]));
  cgcontextaddarc(ctx, point.x, point.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  //cgcontextclosepath(ctx);
  cgcontextfillpath(ctx);
}
-(void)drawrect:(cgrect)rect
{
  cgpoint cent=cgpointmake((self.frame.size.width/2)-self.radius/2, (self.frame.size.height/2)-self.radius/2);
  cgcontextref ctx = uigraphicsgetcurrentcontext();
  cgcontextclearrect(ctx, rect);

  float angle_start = radians(0.0);
  float angle_end = radians(121.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor yellowcolor],self.radius);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(228.0);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor greencolor],self.radius);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(260);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor orangecolor],self.radius);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(360);
  drawarc(ctx, cent, angle_start, angle_end, [uicolor purplecolor],self.radius);

}
-(void)setradius:(float)radius
{
  _radius=radius;
  [self setneedsdisplay];
}
@end

pieviewcontroller.m文件

@implementation pieviewcontroller

- (void)viewdidload {
  [super viewdidload];
  pieview *view=[[pieview alloc]init];
  view.radius=50;
  view.frame=cgrectmake(4, 150, 150, 300);
  [self.view addsubview:view];
  //view.backgroundcolor=[uicolor clearcolor];
  //模拟5秒后执行这个段代码
  dispatch_after(dispatch_time(dispatch_time_now, (int64_t)(5.0 * nsec_per_sec)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    view.radius=20;
  });
}
- (void)didreceivememorywarning {
  [super didreceivememorywarning];
  // dispose of any resources that can be recreated.
}
@end

效果
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5秒之后
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感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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