原生JS实现动画函数的封装
程序员文章站
2024-02-05 16:29:10
封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度...等,也支持链式动画和同时运动。 获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理: 1 function getStyle(obj, attr) { 2 if(obj.currentStyle){ //IE浏览器 3 return obj.curre ......
封装了一个js方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度...等,也支持链式动画和同时运动。
获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理:
1 function getstyle(obj, attr) { 2 if(obj.currentstyle){ //ie浏览器 3 return obj.currentstyle[attr]; 4 }else{ //chrome、firefox等浏览器 5 return getcomputedstyle(obj,null)[attr]; 6 } 7 }
动画函数:
1 var timer = null; // 声明一个timer来存储定时器 2 function animate(obj, obj, callback) { 3 clearinterval(obj.timer); 4 obj.timer = setinterval(function() { 5 /* 6 * 当我们改变多个属性时,如果其中一个属性已经达到目标值,就会清除定时器,就会导致其他没有达到目标值的属性也会停止 7 * 为了解决这个问题,我们声明一个节流阀flag,让它为true 8 * 判断是否还有没达到目标值的属性,如果还有,就让flag为false(关闭节流阀),让定时器继续执行 9 * 当所有属性都达到了目标值时,才执行清除定时器那一步 10 */ 11 var flag = true; 12 for(var attr in obj) { // for...in...遍历对象 13 var icur = 0; // 存储获取过来的属性值 14 if(attr == 'opacity') { // 判断获取过来的属性是否为opacity 15 icur = math.round(parsefloat(getstyle(obj, attr)) * 100); // float会有小误差,所以需要四舍五入一下 16 } else { 17 icur = parseint(getstyle(obj, attr)); // 获取过来的值可能带单位,所以需要用到parseint() 18 } 19 var speed = (obj[attr] - icur) / 10; // 速度 逐渐变慢(也可以设为固定值实现匀速运动) 20 speed = speed > 0 ? math.ceil(speed) : math.floor(speed); // speed并不总是整数,会导致和目标值不相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整 21 if(icur != obj[attr]) { // 判断是否还有属性没有达到目标值 22 flag = false; 23 } 24 if(attr == 'opacity') { // opacity是没有单位的,所以在这里需要判断一下 25 obj.style.filter = 'alpha(opacity = '+ (icur + speed) +')'; 26 obj.style.opacity = (icur + speed) / 100; // opacity别忘了除以100 27 } else { 28 obj.style[attr] = icur + speed + 'px'; // 原来的值加上速度赋值给属性 29 } 30 } 31 if(flag) { // 当所有属性都达到目标值,即flag为true时,再停止定时器 32 clearinterval(obj.timer); 33 callback && callback(); // 判断是否有回调函数,有的话就执行 34 } 35 }, 25) 36 }
接下来我们来调用一下:
1 var box = document.queryselector('.box'); 2 box.addeventlistener("mouseover", function() { 3 animate(this, {width: 300, height: 200, opacity: 100}, function() { 4 animate(box, {width: 200, height: 100, opacity: 30}); 5 }); 6 });
结果如下: