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原生JS实现动画函数的封装

程序员文章站 2024-02-05 16:29:10
封装了一个JS方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度...等,也支持链式动画和同时运动。 获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理: 1 function getStyle(obj, attr) { 2 if(obj.currentStyle){ //IE浏览器 3 return obj.curre ......

封装了一个js方法,支持元素的基本动画:宽、高、透明度...等,也支持链式动画和同时运动。

 

获取元素的属性的函数并进行了兼容性处理:

1     function getstyle(obj, attr) {
2         if(obj.currentstyle){   //ie浏览器
3             return obj.currentstyle[attr];
4         }else{    //chrome、firefox等浏览器
5             return getcomputedstyle(obj,null)[attr];
6         }
7     }

动画函数:

 1 var timer = null;  // 声明一个timer来存储定时器
 2 function animate(obj, obj, callback) {
 3     clearinterval(obj.timer);
 4     obj.timer = setinterval(function() {
 5         /* 
 6          * 当我们改变多个属性时,如果其中一个属性已经达到目标值,就会清除定时器,就会导致其他没有达到目标值的属性也会停止
 7          * 为了解决这个问题,我们声明一个节流阀flag,让它为true
 8          * 判断是否还有没达到目标值的属性,如果还有,就让flag为false(关闭节流阀),让定时器继续执行
 9          * 当所有属性都达到了目标值时,才执行清除定时器那一步
10          */
11         var flag = true;
12         for(var attr in obj) {  // for...in...遍历对象
13             var icur = 0;  // 存储获取过来的属性值
14             if(attr == 'opacity') {  // 判断获取过来的属性是否为opacity
15                 icur = math.round(parsefloat(getstyle(obj, attr)) * 100); // float会有小误差,所以需要四舍五入一下
16             } else {
17                 icur = parseint(getstyle(obj, attr));  // 获取过来的值可能带单位,所以需要用到parseint()
18             }
19             var speed = (obj[attr] - icur) / 10;  // 速度 逐渐变慢(也可以设为固定值实现匀速运动)
20             speed = speed > 0 ? math.ceil(speed) : math.floor(speed); // speed并不总是整数,会导致和目标值不相等,所以需要对speed进行取整,大于0向上取整,小于0向下取整
21             if(icur != obj[attr]) {  // 判断是否还有属性没有达到目标值
22                 flag = false;
23             }
24             if(attr == 'opacity') {  // opacity是没有单位的,所以在这里需要判断一下
25                 obj.style.filter = 'alpha(opacity = '+ (icur + speed) +')';
26                 obj.style.opacity = (icur + speed) / 100;  // opacity别忘了除以100
27             } else {
28                 obj.style[attr] = icur + speed + 'px';  // 原来的值加上速度赋值给属性
29             }
30         }
31         if(flag) { // 当所有属性都达到目标值,即flag为true时,再停止定时器
32             clearinterval(obj.timer);
33             callback && callback();  // 判断是否有回调函数,有的话就执行
34         }
35     }, 25)
36 }

接下来我们来调用一下:

1     var box = document.queryselector('.box');
2     box.addeventlistener("mouseover", function() {
3         animate(this, {width: 300, height: 200, opacity: 100}, function() {
4             animate(box, {width: 200, height: 100, opacity: 30});
5         });
6     });

结果如下:

原生JS实现动画函数的封装