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原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

程序员文章站 2024-02-03 22:25:22
touch 轮播图 touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。 1. html 结构 结构上,还是用ul、...

touch 轮播图

touch轮播图其实就是通过手指的滑动,来左右切换轮播图,下面我们通过一个案例,来实现下。

1. html 结构

结构上,还是用ul、li来存放轮播图片,ol、li来存放轮播小圆点:

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

2. 样式初始化

html的一些标签,都会有一些默认样式,比如body标签默认是有一个边距的,为了不影响美观,我们需要清除掉。

/* 清除标签默认边距 */
body,ul,li,ol,img {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

/* 清除 ul 等标签前面的“小圆点” */
ul,li,ol {
  list-style-type: none;
}

/* 图片自适应 */
img {
  width: 100%;
  height: auto;
  border: none;
  /* ie8 */
  display: block;
  -ms-interpolation-mode: bicubic; /*为了照顾ie图片缩放失真*/
}

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

3. 添加样式

在前面讲特效的时候,我们说过如何使用原生js实现移一个轮播图的概念,但是当时的方式是通过li浮动,这里给大家介绍一种新的方——定位。

思路:

  • 给ul外层的盒子一个相对定位;
  • 这里的ul高度不能写死,它应该是li撑开的高度,但是由于li绝对定位,没办法撑开这个高度,所以这里的ul需要在js里面动态设置高度;
  • 给li设置相对定位,并且left、top都为0,再给li添加一个transform:translatex(300%)属性,目的是初始化显示的图片为空,然后在js里只需要动态设置每个li的translatex值,即可实现轮播;
  • 设置小圆点区域,因为小圆点个数未知,所以ol的宽度也未知,想要让一个未知宽度的盒子水平居中,可以使用absolute定位结合left百分比的方式实现;
  • 给ol下面的li设置一个宽高添加圆角边框属性,并且左浮动,这样就能显示一排空心的小圆点了;
  • 最后,添加一个样式类,里面设置一个背景属性,用来显示当前展示图片对应的小圆点。
/* 轮播图最外层盒子 */
.carousel {
  position: relative;
  overflow: hidden;
}

.carousel ul {
  /* 这个高度需要在js里面动态添加 */
}

.carousel ul li {
  position: absolute;
  width: 100%;
  left: 0;
  top: 0;
  /* 使用 transform:translax(300%) 暂时将 li 移动到屏幕外面去*/
  -webkit-transform: translatex(300%);
  transform: translatex(300%);
}

/* 小圆点盒子 */
.carousel .points {
  /* 未知宽度的盒子,使用 absolute 定位,结合 transform 的方式进行居中 */
  position: absolute;
  left: 50%;
  bottom: 10px;
  transform: translatex(-50%);
}

/* 小圆点 */
.carousel .points li {
  width: 5px;
  height: 5px;
  border-radius: 50%;
  border: 1px solid #fff;
  float: left;
  margin: 0 2px;
}

/* 选中小圆点的样式类 */
.carousel .points li.active {
  background-color: #fff;
}

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

4. js 准备工作

先不考虑别的,js在初始化的时候,首先要做的就是给ul添加上一个高度,不然图片是不显示的。

  • 给ul动态设置高度
  • 动态生成小圆点 (根据图片的张数创建小圆点个数,i=0 添加active)
  • 初始化三个li的基本位置
    • 定义三个变量,分别用来存储三个li的下(left存储最后一张图片的下标,center和right分别存储第一张和第二张的下标)
    • 通过数组[下标]的方式给三个li设置定位后left方向的位置
var carousel = document.queryselector('.carousel');
var carouselul = carousel.queryselector('ul');
var carousellis = carouselul.queryselectorall('li');
var points = carousel.queryselector('ol');
// 屏幕的宽度(轮播图显示区域的宽度)
var screenwidth = document.documentelement.offsetwidth;

// 1- ul设置高度
carouselul.style.height = carousellis[0].offsetheight + 'px';

// 2- 生成小圆点
for(var i = 0; i < carousellis.length; i++){
  var li = document.createelement('li');
  if(i == 0){
    li.classlist.add('active');
  }//
  points.appendchild(li);
}

// 3- 初始三个 li 固定的位置
var left = carousellis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位
carousellis[left].style.transform = 'translatex('+ (-screenwidth) +'px)';
carousellis[center].style.transform = 'translatex(0px)';
carousellis[right].style.transform = 'translatex('+ screenwidth +'px)';

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

效果图:

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

5. 添加定时器,让图片动起来

轮播图都会自己轮播,所以需要用到定时器,每隔一段时间执行一次轮转函数。

  • 添加定时器,定时器里面轮转下标
  • 极值判断
  • 设置过渡(替补的那张不需要过渡)
  • 归位
  • 小圆点焦点联动
var timer = null;
// 调用定时器
timer = setinterval(shownext, 2000);

// 轮播图片切换
function shownext(){
  // 轮转下标
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 极值判断
  if(right > carousellis.length - 1){
    right = 0;
  }

  //添加过渡
  carousellis[left].style.transition = 'transform 1s';
  carousellis[center].style.transition = 'transform 1s';
  // 右边的图片永远是替补的,不能添加过渡
  carousellis[right].style.transition = 'none';
  // 归位
  carousellis[left].style.transform = 'translatex('+ (-screenwidth) +'px)';
  carousellis[center].style.transform = 'translatex(0px)';
  carousellis[right].style.transform = 'translatex('+ screenwidth +'px)';
  // 自动设置小圆点
  setpoint();
}

// 动态设置小圆点的active类
var pointslis = points.queryselectorall('li');
function setpoint(){
  for(var i = 0; i < pointslis.length; i++){
    pointslis[i].classlist.remove('active');
  }
  pointslis[center].classlist.add('active');
}

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

效果图:

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

6. touch 滑动

移动端的轮播图,配合touch滑动事件,效果更加友好。

  • 分别绑定三个touch事件
    • touchstart里面记录手指的位置,清除定时器,记录时间
    • touchmove里面获取差值,同时清除过渡,累加上差值的值
    • touchend里面判断是否滑动成功,滑动的依据是滑动的距离(绝对值)
  • 超过屏幕的三分之一或者滑动的时间小于300毫秒同时距离大于30(防止点击就跑)的时候都认为是滑动成功
  • 在滑动成功的条件分支里面在判断滑动的方向,根据方向选择调用上一张还是下一张的逻辑
  • 在滑动失败的条件分支里面添加上过渡,重新进行归位
  • 重启定时器
var carousel = document.queryselector('.carousel');
var carouselul = carousel.queryselector('ul');
var carousellis = carouselul.queryselectorall('li');
var points = carousel.queryselector('ol');
// 屏幕的宽度
var screenwidth = document.documentelement.offsetwidth;
var timer = null;

// 设置 ul 的高度
carouselul.style.height = carousellis[0].offsetheight + 'px';

// 动态生成小圆点
for (var i = 0; i < carousellis.length; i++) {
  var li = document.createelement('li');
  if (i == 0) {
    li.classlist.add('active');
  }
  points.appendchild(li);
}

// 初始三个固定的位置
var left = carousellis.length - 1;
var center = 0;
var right = 1;

// 归位(多次使用,封装成函数)
settransform();

// 调用定时器
timer = setinterval(shownext, 2000);

// 分别绑定touch事件
var startx = 0; // 手指落点
var starttime = null; // 开始触摸时间
carouselul.addeventlistener('touchstart', touchstarthandler); // 滑动开始绑定的函数 touchstarthandler
carouselul.addeventlistener('touchmove', touchmovehandler);  // 持续滑动绑定的函数 touchmovehandler
carouselul.addeventlistener('touchend', touchendhandeler);  // 滑动结束绑定的函数 touchendhandeler

// 轮播图片切换下一张
function shownext() {
  // 轮转下标
  left = center;
  center = right;
  right++;
  // 极值判断
  if (right > carousellis.length - 1) {
    right = 0;
  }
  //添加过渡(多次使用,封装成函数)
  settransition(1, 1, 0);
  // 归位
  settransform();
  // 自动设置小圆点
  setpoint();
}

// 轮播图片切换上一张
function showprev() {
  // 轮转下标
  right = center;
  center = left;
  left--;
  // 极值判断
  if (left < 0) {
    left = carousellis.length - 1;
  }
  //添加过渡
  settransition(0, 1, 1);
  // 归位
  settransform();
  // 自动设置小圆点
  setpoint();
}

// 滑动开始
function touchstarthandler(e) {
  // 清除定时器
  clearinterval(timer);
  // 记录滑动开始的时间
  starttime = date.now();
  // 记录手指最开始的落点
  startx = e.changedtouches[0].clientx;
}
// 滑动持续中
function touchmovehandler(e) {
  // 获取差值 自带正负
  var dx = e.changedtouches[0].clientx - startx;
  // 干掉过渡
  settransition(0, 0, 0);
  // 归位
  settransform(dx);
}
// 滑动结束
function touchendhandeler(e) {
  // 在手指松开的时候,要判断当前是否滑动成功
  var dx = e.changedtouches[0].clientx - startx;
  // 获取时间差
  var dtime = date.now() - starttime;
  // 滑动成功的依据是滑动的距离(绝对值)超过屏幕的三分之一 或者滑动的时间小于300毫秒同时滑动的距离大于30
  if (math.abs(dx) > screenwidth / 3 || (dtime < 300 && math.abs(dx) > 30)) {
    // 滑动成功了
    // 判断用户是往哪个方向滑
    if (dx > 0) {
      // 往右滑 看到上一张
      showprev();
    } else {
      // 往左滑 看到下一张
      shownext();
    }
  } else {
    // 添加上过渡
    settransition(1, 1, 1);
    // 滑动失败了
    settransform();
  }

  // 重新启动定时器
  clearinterval(timer);
  // 调用定时器
  timer = setinterval(shownext, 2000);
}
// 设置过渡
function settransition(a, b, c) {
  if (a) {
    carousellis[left].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carousellis[left].style.transition = 'none';
  }
  if (b) {
    carousellis[center].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carousellis[center].style.transition = 'none';
  }
  if (c) {
    carousellis[right].style.transition = 'transform 1s';
  } else {
    carousellis[right].style.transition = 'none';
  }
}

// 封装归位
function settransform(dx) {
  dx = dx || 0;
  carousellis[left].style.transform = 'translatex(' + (-screenwidth + dx) + 'px)';
  carousellis[center].style.transform = 'translatex(' + dx + 'px)';
  carousellis[right].style.transform = 'translatex(' + (screenwidth + dx) + 'px)';
}
// 动态设置小圆点的active类
var pointslis = points.queryselectorall('li');

function setpoint() {
  for (var i = 0; i < pointslis.length; i++) {
    pointslis[i].classlist.remove('active');
  }
  pointslis[center].classlist.add('active');
}

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

效果图:

原生js实现移动端Touch轮播图的方法步骤

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。