成为C++高手之提高可维护性
思路
当前的poker工程还能进一步改进:把只与扑克相关的各种声明和定义单独拿出来,放到单独的文件中;把只与玩家相关的东西拿出来,放到单独的文件中,而main函数里只是使用这些定义或声明,于是变成了三个文件:poker.c、player.c,main.c。这样带来什么好处呢?一是要查看或修改poker相关的功能,我们只需打开poker.c。现在由于程序小,感觉不出分开的优势,但当写一个程序要处理几十上百种结构时,如果不分开,面对一个上万行代码的main文件,相信一般人都会头晕。二是当别人要写一个poker游戏时,发现我们的poker.c中已经把操作一副牌的功能都实现了,于是他们只需把poker.c文件复制到自己的工程中用就ok了。通过分散到多个文件中,我们提高了代码的可维护性和可重用性。
下面我们就来研究一下代码中的东西该归各处:
card结构,表示一张牌,肯定要放到poker.c中。 定义一副牌数量的宏card_count只与扑克有关,放到poker.c中。 定义poker花色的枚举,与宏card_count一样,放到poker.c中。 比较函数,只与扑克相关,放到poker.c中。 比较函数类型定义,跟着比较函数走,放到poker.c中。 构造一副牌的函数initonepack,放到poker.c中。 洗牌函数shuffle,只操作card结构,放到poker.c中。 排序函数,只排扑克的序,放到poker.c中。 获取牌名字的函数,只操作扑克,放到poker.c中。 结构player,肯定放到player.c中。 存放原始一副牌的数组pokers,放到poker.c中。 分牌函数,操做了player和card两个结构,放在main.c中可以, 是从人思维角度讲,是人发牌,所以把它放到 player.c中也没问题。这个随意吧,但是我个人的话感觉放到player.c文件中比较好,所以我放到player.c中。 函数声明们跟着函数定义走。现在是不是可以在main.c里include这两个文件然后就能编译出结果呢?有个问题先说明一下:c文件也是可以被include的,因为include的实质就是将被include的文件的内容复制到include行的位置。但include之后会产生一大堆错误,编译是不会成功的。这些错误的描述大都是说类型或标志符重复定义。这些错误是怎么造成的,后面再说,先说怎么解决。解决方法很简单:将poker.c和player.c从编译中排除,即不再编译poker.c和player.c。它们的内容会被插入main.c中,形成完整的main.c,此时poker.c和player.c不需要编译了。如果编译的话,就会产生重复定义,其原因后面的“编译过程详解”(请期待)一节有解释。所以要把这两个文件从工程中删掉,但不能删除实际的文件哦,只是从工程中删除对它们的引用,如果删掉了实际的文件,include就是找不到文件了。
删除一个文件的引用,在qtcreator中是这样的,如图,不要选中check按钮:
现在三个文件是这样的:
poker.c
#include //一副牌的数量 #define card_count 54 //定义扑克的花色 enum suit{ heart, spade, diamond, club, joker1, joker2 }; //定义扑克 typedef struct card{ int value;//牌的点数从1开始 enum suit suit;//花色 }card; //定义比较函数的类型 typedef int (*compare)(card* ,card*); //原始一副牌所在的数组 card pokers[card_count]; //构造一副牌 void initonepack(){ int i=0; //前52张 for(;ivalue > b->value){ return 1; }else if(a->value < b->value){ return 0; }else{ if(a->suit > b->suit) return 1; else return 0; } } //比较函数,先比较点数再比较花色 int compare2(card* a,card* b){ if(a->value > b->value){ return 0; }else if(a->value < b->value){ return 1; }else{ if(a->suit > b->suit) return 0; else return 1; } } //获取牌的名字 //返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。 char* getcardname(const card* card){ //存放花色名字 char suitstr[16]={0};//0=='\0' switch (card->suit) { case heart: strcpy(suitstr,"红桃"); break; case spade: strcpy(suitstr,"黑桃"); break; case diamond: strcpy(suitstr,"方块"); break; case club: strcpy(suitstr,"梅花"); break; } //存放点数名字 char valuestr[16]; switch(card->value){ case 1: strcpy(valuestr,"a"); break; case 11: strcpy(valuestr,"j"); break; case 12: strcpy(valuestr,"q"); break; case 13: strcpy(valuestr,"k"); break; case 14: strcpy(valuestr,"小王"); break; case 15: strcpy(valuestr,"大王"); break; default: sprintf(valuestr,"%d",card->value); break; } //动态分配足够的空间 char * ret = malloc(16); //将两个名字合并到ret中 sprintf(ret,"%s%s",suitstr,valuestr); return ret; }
player.c:
//定义玩家 typedef struct player{ char name[64];//玩家的名字 card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间 int cardscount;//玩家分到的牌的数量 }player; //发牌 //players是玩家数组 //playercount是玩家数量 //shuffledcards是洗完后的一副牌 void dispatchcards(player** players,int playercount,const card** shuffledcards){ //计算每个玩家手中牌的数组的容量,如果每个玩家手中的牌不一样, //最多就差一张,加1是为了保证数组分配的空间足够容纳分到的牌。 int numbercards = card_count/playercount+1; //为每个玩家的牌数组分配空间 int i; for(i=0;icards = cards; } //轮流向每个玩家发牌 for(i=0;icards[curplayer->cardscount] = shuffledcards[i]; //玩家手中实际的牌数增加 curplayer->cardscount++; } } ;i++){>
main.c:
#include #include #include #include "poker.c" #include "player.c" //函数声明们 //char* getcardname(const card*); //card** shuffle(const card*); //void dispatchcards(player** ,int ,const card** ); //void sort(card**,int,compare); //int compare1(card* ,card*); //int compare2(card* ,card*); //void initonepack(); //原始一副牌所在的数组 card pokers[card_count]; //入口函数 int main(void) { //初始化一副牌 initonepack(); //洗牌,shuffledpokers保存洗后的牌们 card** shuffledpokers = shuffle(pokers); //构建三个玩家 player player1; strcpy(player1.name,"隔壁老王"); player1.cards=null; player1.cardscount=0; player player2; strcpy(player2.name,"小明"); player2.cards=null; player2.cardscount=0; player player3; strcpy(player3.name,"田中龟孙"); player3.cards=null; player3.cardscount=0; //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中 player* players[]={&player1,&player2,&player3}; //发牌 dispatchcards(players,sizeof(players)/sizeof(player*),shuffledpokers); //洗后的牌用完了,释放之 free(shuffledpokers); int i; //打印出每个玩家手中的牌 for(i=0;iname); //需要对玩家手中的牌排序 sort(players[i]->cards,players[i]->cardscount,compare1); //打印玩家手中所有的牌 int j; for(j=0;jcardscount;j++){ char * name = getcardname(players[i]->cards[j]); printf("%s ",name); free(name); } //每个玩家都需要换一次行 printf("\n"); } //释放玩家手中牌的数组 for(i=0;icards); } return 0; } [i]->
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