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程序员文章站 2022-07-03 08:35:21
在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。 流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩...

在内存中模拟出一副牌,然后模拟洗牌,发牌等动作。

流程是这样的:构建一副牌保存到一个数组中—洗牌—创建玩家—向玩家发牌–输出每个玩家的牌。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//定义扑克的花色
enum Suit{
    heart,
    spade,
    diamond,
    club,
    joker1,
    joker2
};
//一副牌的数量
#define CARD_COUNT 54
//定义扑克
typedef struct Card{
    int value;//牌的点数从1开始
    enum Suit suit;//花色
}Card;
//定义玩家
typedef struct Player{
    char name[64];//玩家的名字
    Card ** cards;//玩家分到的牌。每项是一个指针,指向原始一副牌数组中的一项,这样可以节省空间
    int cardsCount;//玩家分到的牌的数量
}Player;
//分牌完成后调用的函数的类型
typedef int (*COMPARE)(Card* ,Card*);
//函数声明们
char* getCardName(const Card*);
Card** shuffle(const Card*);
void dispatchCards(Player** ,int ,const Card** );
void sort(Card**,int,COMPARE);
int compare1(Card* ,Card*);
int compare2(Card* ,Card*);
void initOnePack();
//原始一副牌所在的数组
Card pokers[CARD_COUNT];
//入口函数
int main(void)
{
    //初始化一副牌
    initOnePack();

        //洗牌,shuffledPokers保存洗后的牌们
    Card** shuffledPokers = shuffle(pokers);
        //构建三个玩家
    Player player1;
    strcpy(player1.name,"隔壁老王");
    player1.cards=NULL;
    player1.cardsCount=0;
    Player player2;
    strcpy(player2.name,"小明");
    player2.cards=NULL;
    player2.cardsCount=0;
    Player player3;
    strcpy(player3.name,"田中龟孙");
    player3.cards=NULL;
    player3.cardsCount=0;
    //把三放到一个数组中,以传入发牌函数中
    Player* players[]={&player1,&player2,&player3};
        //发牌
    dispatchCards(players,sizeof(players)/sizeof(Player*),shuffledPokers);
        //洗后的牌用完了,释放之
    free(shuffledPokers);
    int i;
        //打印出每个玩家手中的牌
    for(i=0;i<sizeof(players) -="">name);
                //需要对玩家手中的牌排序
        sort(players[i]->cards,players[i]->cardsCount,compare1);
                //打印玩家手中所有的牌
        int j;
        for(j=0;j<players[i]->cardsCount;j++){
            char * name = getCardName(players[i]->cards[j]);
            printf("%s ",name);
            free(name);
        }
        //每个玩家都需要换一次行
        printf("\n");
    }
        //释放玩家手中牌的数组
    for(i=0;i<sizeof(players) -="">cards);
    }
    return 0;
}
//构造一副牌
void initOnePack(){
    int i=0;
    //前52张
    for(;i<card_count-2;i++){ .value="i/4+2;" .suit="joker2;" joker1="" joker2="" const="" int="" retpokers="malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));" pokers2="malloc(CARD_COUNT*sizeof(Card*));" i="0;i<CARD_COUNT;i++){" unsigned="" index="rand()%CARD_COUNT;" return="" void="" numbercards="CARD_COUNT/playerCount+1;" cards="malloc(numberCards*sizeof(Card*));" -="">cards = cards;
    }
    //轮流向每个玩家发牌
    for(i=0;i<card_count;i++){ player="" curplayer="players[i%playerCount];" curplayer-="">cards[curPlayer->cardsCount] = shuffledCards[i];
        //玩家手中实际的牌数增加
        curPlayer->cardsCount++;
    }
}
//排序函数
//cards是要排序的牌,每一项是牌的指针
//cardsCount是牌的数量
//compare_func是比较函数
void sort(Card** cards,int cardsCount,COMPARE compare_func){
    int i;
    for(i=0;i<cardscount-1;i++){ int="" j="0;j<cardsCount-i-1;j++){" tmp="cards[j];" a-="">value > b->value){
        return 1;
    }else if(a->value < b->value){
        return 0;
    }else{
        if(a->suit > b->suit)
            return 1;
        else
            return 0;
    }
}
//比较函数,先比较点数再比较花色
int compare2(Card* a,Card* b){
    if(a->value > b->value){
        return 0;
    }else if(a->value < b->value){
        return 1;
    }else{
        if(a->suit > b->suit)
            return 0;
        else
            return 1;
    }
}
//获取牌的名字
//返回牌的名字字符串,调用者用完后需要free()之。
char* getCardName(const Card* card){
    //存放花色名字
    char suitStr[16]={0};//0=='\0'
    switch (card->suit) {
    case heart:
        strcpy(suitStr,"红桃");
        break;
    case spade:
        strcpy(suitStr,"黑桃");
        break;
    case diamond:
        strcpy(suitStr,"方块");
        break;
    case club:
        strcpy(suitStr,"梅花");
        break;
    }
    //存放点数名字
    char valueStr[16];
    switch(card->value){
    case 1:
        strcpy(valueStr,"A");
        break;
    case 11:
        strcpy(valueStr,"J");
        break;
    case 12:
        strcpy(valueStr,"Q");
        break;
    case 13:
        strcpy(valueStr,"K");
        break;
    case 14:
        strcpy(valueStr,"小王");
        break;
    case 15:
        strcpy(valueStr,"大王");
        break;
    default:
        sprintf(valueStr,"%d",card->value);
        break;
    }
    //动态分配足够的空间
    char * ret = malloc(16);
    //将两个名字合并到ret中
    sprintf(ret,"%s%s",suitStr,valueStr);
    return ret;
}

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