Go语言入门 (Day 1) 包、变量和函数
Go 包、变量和函数
§ 包
每个 Go 程序都是由包构成的。
一般程序从 main
包的 main
函数开始运行,除非有 init
函数。
package main
import (
"fmt"
"math/rand"
)
func main() {
fmt.Println("This is a rand int:", rand.Intn(10))
}
输出:
This is a rand int: 1
本程序通过导入路径 "fmt"
和 "math/rand"
来使用这两个包。
按照约定,包名与导入路径的最后一个元素一致。例如,"math/rand"
包中的源码均以 package rand
语句开始。
注意: 若此程序的运行环境是固定的,rand.Intn
将总是会返回相同的数字。
(要得到不同的数字,需为生成器提供不同的种子数(使用 rand.Seed
)。 常用时间的值作为种子数。)
导入
正如我们在之前的代码中看见的,我们使用 import
语句来导入包。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Printf("8's sqrt is %g.\n", math.Sqrt(8))
}
输出:
This is a rand int: 1
此代码用圆括号组合了导入,这是“分组”形式的导入语句。
当然你也可以编写多个导入语句,例如:
import "fmt"
import "math"
不过使用分组导入语句是更好的形式。
导出名
在 Go 中,如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza
就是个已导出名,Pi
也同样,它导出自 math
包。
pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。
在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
fmt.Println(math.pi)
}
执行代码,可以观察到错误输出:
# command-line-arguments
./src.go:9:14: cannot refer to unexported name math.pi
./src.go:9:14: undefined: math.pi
然后将 math.pi
改名为 math.Pi
再试着执行一次,就可以得到预想的输出了:
输出:
3.141592653589793
§ 函数
package main
import "fmt"
func add(x int, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(12, 13))
}
输出:
25
函数可以没有参数或接受多个参数。
在本例中,add
接受两个 int
类型的参数。
注意类型在变量名之后。
(参考 这篇关于 Go 语法声明的文章 了解这种类型声明形式出现的原因。)
函数(续)
当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略。
package main
import "fmt"
func add(x, y int) int {
return x + y
}
func main() {
fmt.Println(add(1, 2))
}
输出:
3
在本例中,
x int, y int
被缩写为
x, y int
多值返回
函数可以返回任意数量的返回值。
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("Hello", "World")
fmt.Println(a, b)
}
输出:
World Hello
swap 函数返回了两个字符串。
命名返回值
Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。
返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。
没有参数的 return
语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。
直接返回语句应当仅用在下面这样的短函数中。在长的函数中它们会影响代码的可读性。
package main
import "fmt"
func split(sum int) (x, y int) {
x = sum * 4 / 9
y = sum - x
return
}
func main() {
fmt.Println(split(17))
}
输出:
7 10
§ 变量
var
语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。
package main
import "fmt"
var i, j int
func main() {
var y, n bool
fmt.Println(i, j, y, n)
}
输出:
0 0 false false
就像在这个例子中看到的一样,var
语句可以出现在包或函数级别。
变量的初始化
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。
package main
import "fmt"
var i, j int = 1, 2
func main() {
var y, n, a, b = true, false, "Hello", 3.14
fmt.Println(i, j, y, n, a, b)
}
输出:
1 2 true false Hello 3.14
短变量声明
在函数中,简洁赋值语句 :=
可在类型明确的地方代替 var
声明。
函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 :=
结构不能在函数外使用。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 100
fmt.Println(i)
}
输出:
100
基本类型
Go 的基本类型有:
类型 | 描述 | 说明 | 衍生 |
---|---|---|---|
bool |
布尔型 |
true or false
|
|
string |
字符串 | 一串固定长度的字符连接起来的字符序列,使用 UTF-8 编码标识 Unicode 文本。 | |
int |
整型 | 32位机上为32位,64位机上是64位 | 指定大小的整型: int8 int16 int32 int64
|
uint |
无符号整型 |
uint8 、uint16 、uint32 、uint64 、uintptr
|
|
float32 、float64
|
浮点型 | ||
complex64 、complex128
|
复数 | 复数的字面值常量写作1+2i
|
|
byte |
uint8 的别名 | ||
rune |
表示一个 Unicode 码点 | int32 的别名 |
下例展示了几种类型的变量。 同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块:
package main
import (
"fmt"
"math/cmplx"
)
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("Type: %T\t\tValue: %v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("Type: %T\t\tValue: %v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("Type: %T\tValus: %v\n", z, z)
}
输出:
Type: bool Value: false
Type: uint64 Value: 18446744073709551615
Type: complex128 Valus: (2+3i)
int
, uint
和 uintptr
在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int
类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。
零值
没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
数值类型为 0
,
布尔类型为 false
,
字符串为 ""
(空字符串)。
package main
import "fmt"
func main() {
var i int
var f float64
var c complex128
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %v %q\n", i, f, c, b, s)
}
输出:
0 0 (0+0i) false ""
类型转换
表达式 T(v)
将值 v
转换为类型 T
。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式(在函数中):
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换,否则会报错。
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var x, y int = 3, 4
var f float64 = math.Sqrt(float64(x*x + y*y))
var z uint = uint(f)
fmt.Println(x, y, z)
}
输出:
3 4 5 5
类型推导
在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 :=
语法或 var =
表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
j := 1.1
k := 1 + 2i
fmt.Printf("%T\t%T\t%T\n%v\t%v\t%v\n", i, j, k, i, j, k)
}
输出:
int float64 complex128
1 1.1 (1+2i)
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int
, float64
或 complex128
了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128
常量
常量的声明与变量类似,只不过是使用 const
关键字替换 var
。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 :=
语法声明。
package main
import "fmt"
const PI = 3.14
func main() {
const NAME = "World"
fmt.Println("Hello,", NAME)
fmt.Println(PI)
}
输出:
Hello, World
3.14
数值常量
数值常量是高精度的值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
package main
import "fmt"
const (
// 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字
// 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0
Big = 1 << 100
// 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2
Small = Big >> 99
)
func needInt(x int) int {
return x*10 + 1
}
func needFloat(x float64) float64 {
return x * 0.1
}
func main() {
fmt.Println(needInt(Small))
fmt.Println(needFloat(Small))
fmt.Println(needFloat(Big))
// fmt.Println(needInt(Big))
}
输出:
21
0.2
1.2676506002282295e+29
尝试一下输出 needInt(Big)
将会报错(溢出)。
(int
类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)