HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
程序员文章站
2024-02-02 19:31:40
玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕*后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动,本文给大家介绍通过HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴,感兴趣的朋友... 16-02-29...
lufylegend是一个html5开源引擎,它实现了利用仿actionscript3.0的语法进行html5的开发, 包含了lsprite,lbitmapdata,lbitmap,lloader,lurlloader,ltextfield,levent等多个as开发人员熟悉的类, 支持google chrome,firefox,opera,ie9,ios,android等多种热门环境。 利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合box2dweb制作物理游戏, 另外它还内置了ltweenlite缓动类等非常实用的功能, 现在开始使用它吧,它可以让你更快的进入html5的世界!
什么是卷轴
玩过rpg或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕*后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:
有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。
原理介绍
其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个lsprite对象),以便以后的操作。舞台结构如下:
+- 舞台层
|
+- 地图层
|
+- 人物层
可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的。我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动。这点要先弄明白。
如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕*,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象。这么做的话就麻烦了。其实有更简单的方法:
卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕*时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动。这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话。如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。
接下来看实现代码。
实现代码
以下是含有详细注释的代码:
运行结果:
大家可以到这里查看在线演示。点击屏幕左半边控制小鸟向左移动,点击右半边屏幕,控制小鸟向右移动。小鸟到达屏幕*后,开始卷轴。
什么是卷轴
玩过rpg或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕*后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:
有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。
原理介绍
其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个lsprite对象),以便以后的操作。舞台结构如下:
+- 舞台层
|
+- 地图层
|
+- 人物层
可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的。我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动。这点要先弄明白。
如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕*,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象。这么做的话就麻烦了。其实有更简单的方法:
卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕*时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动。这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话。如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。
接下来看实现代码。
实现代码
以下是含有详细注释的代码:
xml/html code复制内容到剪贴板
- linit(30, 'mydemo', 700, 480, main);
- // 移动方向,null代表没移动
- var direction = null;
- // 小鸟,舞台层,背景对象
- var bird, stagelayer, bg;
- // 每次移动的长度
- var step = 5;
- function main () {
- // 资源列表
- var loadlist = [
- {name : 'bird', path : './bird.png'},
- {name : 'bg', path : './bg.jpg'}
- ];
- // 加载资源
- lloadmanage.load(loadlist, null, demoinit);
- }
- function demoinit (result) {
- // 初始化舞台层
- stagelayer = new lsprite();
- addchild(stagelayer);
- // 加入背景
- bg = new lbitmap(new lbitmapdata(result['bg']));
- bg.y = -100;
- stagelayer.addchild(bg);
- // 加入小鸟
- bird = new lbitmap(new lbitmapdata(result['bird']));
- bird.x = 100;
- bird.y = 150;
- stagelayer.addchild(bird);
- // 添加鼠标按下事件
- stagelayer.addeventlistener(lmouseevent.mouse_down, ondown);
- // 添加鼠标弹起事件
- stagelayer.addeventlistener(lmouseevent.mouse_up, onup);
- // 添加时间轴事件
- stagelayer.addeventlistener(levent.enter_frame, onframe);
- }
- function ondown (e) {
- /** 根据点击位置设置移动方向 */
- if (e.offsetx > lglobal.width / 2) {
- direction = 'right';
- } else {
- direction = 'left';
- }
- }
- function onup () {
- // 设置方向为无方向,代表不移动
- direction = null;
- }
- function onframe () {
- var _step, minx, maxx;
- /** 移动小鸟 */
- if (direction == 'right') {
- _step = step;
- } else if (direction == 'left') {
- _step = -step;
- } else {
- return;
- }
- bird.x += _step;
- /** 控制小鸟移动范围 */
- minx = 0,
- maxx = bg.getwidth() - bird.getwidth();
- if (bird.x < minx) {
- bird.x = minx;
- }else if (bird.x > maxx) {
- bird.x = maxx;
- }
- /** 移动舞台 */
- stagelayer.x = lglobal.width / 2 - bird.x;
- /** 控制舞台移动范围 */
- minx = lglobal.width - stagelayer.getwidth(),
- maxx = 0;
- if (stagelayer.x < minx) {
- stagelayer.x = minx;
- }else if (stagelayer.x > maxx) {
- stagelayer.x = maxx;
- }
- }
大家可以到这里查看在线演示。点击屏幕左半边控制小鸟向左移动,点击右半边屏幕,控制小鸟向右移动。小鸟到达屏幕*后,开始卷轴。
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