【Python】从0到1:150代码搞定贪吃蛇!(可直接copy + 运行哦~)
程序员文章站
2024-01-30 20:05:10
Hi~等你很久啦~NOTE: 楼主11岁女学生,文笔(排版风格)不好别介意啦~NOTE2: 需要先安装pygame库哦~否则是运行不了的~好啦好啦~话不多说,直接上代码吧!(我以我的期末成绩担保,只要你安装了pygame库,代码是绝对能运行的~)程序语言python注意事项安装pygame库其它本人第一次写 blog,不足之处,评论区见~import pygame,sys,random,timefrom pygame.locals import...
Hi~等你很久啦~
NOTE: 楼主11岁女学生,文笔(排版风格)不好别介意啦~
NOTE2: 需要先安装pygame库哦~否则是运行不了的~
好啦好啦~话不多说,直接上代码吧!(我以我的期末成绩担保,只要你安装了pygame库,代码是绝对能运行的~)
程序语言 | python |
注意事项 | 安装pygame库 |
其它 | 本人第一次写 blog,不足之处,评论区见~ |
import pygame,sys,random,time
from pygame.locals import * #从pygame模块导入常用的函数和常量
#定义颜色变量
black_colour = pygame.Color(0,0,0)
white_colour = pygame.Color(255,255,255)
red_colour = pygame.Color(255,0,0)
grey_colour = pygame.Color(150,150,150)
#定义游戏结束函数
def GameOver(gamesurface):
#设置提示字体的格式
GameOver_font = pygame.font.SysFont("MicrosoftYaHei", 16)
#设置提示字体的颜色
GameOver_colour = GameOver_font.render('Game Over',True,grey_colour)
#设置提示位置
GameOver_location = GameOver_colour.get_rect()
GameOver_location.midtop = (320,10)
gamesurface.blit(GameOver_colour,GameOver_location)
#提示运行信息
pygame.display.flip()
#等待5秒
time.sleep(5)
#退出游戏
pygame.quit()
#退出程序
sys.exit()
#定义主函数
def main():
#初始化pygame
pygame.init()
pygame.time.Clock()
ftpsClock = pygame.time.Clock()
#创建一个窗口
gamesurface = pygame.display.set_mode((640,480))
#设置窗口的标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇~')
#初始化变量
#初始化贪吃蛇的起始位置
snakeposition = [100,100]
#初始化贪吃蛇的长度
snakelength = [[100,100],[80,100],[60,100]]
#初始化目标方块的位置
square_purpose = [300,300]
#初始化一个数来判断目标方块是否存在
square_position = 1
#初始化方向,用来使贪吃蛇移动
derection = "right"
change_derection = derection
#进行游戏主循环
while True:
#检测按键
for event in pygame.event.get():
if event.type==QUIT:
#退出程序
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type==KEYDOWN:
#判断按的键,用w,s,a,d来表示上下左右
if event.key==K_RIGHT or event.key==ord('d'):
change_derection = "right"
if event.key==K_LEFT or event.key==ord('a'):
change_derection = "left"
if event.key==K_UP or event.key==ord('w'):
change_derection = "up"
if event.key==K_DOWN or event.key==ord('s'):
change_derection = "down"
if event.key==K_ESCAPE:
pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
#判断移动的方向是否相反
if change_derection =='left'and not derection =='right':
derection = change_derection
if change_derection =='right'and not derection =='left':
derection = change_derection
if change_derection == 'up' and not derection =='down':
derection = change_derection
if change_derection == 'down' and not derection == 'up':
derection = change_derection
#根据方向,改变坐标
if derection == 'left':
snakeposition[0] -= 20
if derection == 'right':
snakeposition[0] += 20
if derection == 'up':
snakeposition[1] -= 20
if derection == 'down':
snakeposition[1] += 20
#增加蛇的长度
snakelength.insert(0,list(snakeposition))
#判断是否吃掉目标方块
if snakeposition[0]==square_purpose[0] and snakeposition[1]==square_purpose[1]:
square_position = 0
else:
snakelength.pop()
#重新生成目标方块
if square_position ==0:
#随机生成x,y,扩大二十倍,在窗口范围内
x = random.randrange(1,32)
y = random.randrange(1,24)
square_purpose = [int(x*20),int(y*20)]
square_position = 1
#绘制pygame显示层
gamesurface.fill(black_colour)
for position in snakelength:
pygame.draw.rect(gamesurface,white_colour,Rect(position[0],position[1],20,20))
pygame.draw.rect(gamesurface,red_colour,Rect(square_purpose[0],square_purpose[1],20,20))
#刷新pygame显示层
pygame.display.flip()
#判断是否死亡
if snakeposition[0]<0 or snakeposition[0]>620:
GameOver(gamesurface)
if snakeposition[1]<0 or snakeposition[1]>460:
GameOver(gamesurface)
for snakebody in snakelength[1:]:
if snakeposition[0]==snakebody[0] and snakeposition[1]==snakebody[1]:
GameOver(gamesurface)
#控制游戏速度
ftpsClock.tick(5)
if __name__ == "__main__":
main()
谢谢你看到这里~代码如有bug或不足之处,评论区见~
Q:下一篇写什么好呢 ?(暗示的很明显啦~评论区哦~)
本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_46836893/article/details/107369907