栈和队列——队列
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2024-01-28 18:06:16
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1、队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
空队列:不含任何数据元素的队列。
操作特性:先进先出
通常情况下,队首元素存放在下标为0的一端
2、指针
设置队头、队尾两个指针
队头指针指向队头元素的前一个位置;
队尾指针指向队中最后一个元素
3、假溢出现象
如何解决?循环队列:将存储队列的数组头尾相接。
不存在物理的循环结构,用软件方法实现。
求模:rear=(rear+1)% MAXSIZE
front=(front+1) % MAZSIZE
4、队空的条件:front= rear;
队满的条件:(rear+1) % QueueSize = front;
5、顺序存储结构——循环队列类的声明
const int QueueSize=100;
template <class T>
class CirQueue{
public:
CirQueue( );
~ CirQueue( );
void EnQueue(T x); //入队
T DeQueue( ); //出队
T GetQueue( ); //读队头元素
bool Empty( ){
if (rear==front) return true;
return false;
};
private:
T data[QueueSize];
int front, rear;
};
- 入队
template <class T>
void CirQueue<T>::EnQueue(T x)
{
if ((rear+1) % QueueSize ==front) throw "上溢";
rear=(rear+1) % QueueSize;
data[rear]=x;
}
- 出队
template <class T>
T CirQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
front=(front+1) % QueueSize;
return data[front];
}
- 读队头元素
template <class T>
T CirQueue<T>::GetQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
i=(front+1) % QueueSize;
return data[i];
}
- 队列长度
template <class T>
int CirQueue<T>::GetLength( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;
return len;
}
6、链式存储结构 :队头指针即为链表的头指针
- 类的声明
template <class T>
class LinkQueue
{
public:
LinkQueue( );
~LinkQueue( );
void EnQueue(T x);
T DeQueue( );
T GetQueue( );
bool Empty( );
private:
Node<T> *front, *rear;
};
- 构造函数
template <class T>
LinkQueue<T>::LinkQueue( )
{
front=new Node<T>;
front->next=NULL;
rear=front;
}
- 入队
template <class T>
void LinkQueue<T>::EnQueue(T x)
{
s=new Node<T>;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}
- 出队
template <class T>
T LinkQueue<T>::DeQueue( )
{
if (rear==front) throw "下溢";
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next==NULL) rear=front;
return x;
}
7、循环队列和链队列的比较
1、时间性能:
循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)。
2、空间性能:
循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。
链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
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