先上源码,版本是ES6 13行常规(700bytes) shortest snake game.html 压缩后的500bytes(当然两处document还是可以用eval压缩的) index.500bytes.html 之前很火的20行代码地址(有BUG)(900bytes) hj7jay/ar ......
先上源码,版本是ES6
13行常规(700bytes)
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压缩后的500bytes(当然两处document还是可以用eval压缩的)
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之前很火的20行代码地址(有BUG)(900bytes)
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一维数组700char
(0,0)位置的蛇身用0表示,(0,1)用1,(1,0)用10表示,以此类推
因为就13行js,
第4行 是声明
第5行 比较难理解,可以把?:运算符,拆分为4行if语句;可以参考下面的 二维数组 的版本
第9行 0|x 和 ~~x 和 x>>0 都能去除x(number)的尾数
应该算易读了
- <!DOCTYPE html>
- <canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
- <script>
- let dir=1,food=3,snk=[1,0],ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
- document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
- setInterval(()=>{
- snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
- if(Head!=food) snk.pop()
- else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
- if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
- return document.write(0&snk.shift()) //死亡记录蛇长
- for(let i=0; i<100; i++){
- ctx.fillStyle = '#0'+(food==i)*9910+snk.includes(i)*1990
- ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
- }
- },100)
- </script>
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颜色效果
- <!DOCTYPE html>
- <canvas id="1" width="400" height="400"></canvas>
- <script>
- let dir=1,food=3,snk=[1,0],n_=0, ctx=document.getElementById("1").getContext("2d")
- document.onkeydown=e=>{ dir =snk[0]-snk[1]==-(tmp = [-1,-10,1,10][e.keyCode-37]||dir)?dir:tmp }
- setInterval(()=>{
- snk.unshift(Head = snk[0] + dir)
- if(Head!=food) snk.pop()
- else while(snk.includes(food=0|Math.random()*10*10)) ;
- if(snk.indexOf(Head,1)!=-1||(dir==1&&Head%10==0)||(dir==-1&&Head%10==9)||Head<0||Head>=100)
- return alert("died"+ ++n_+"times") //死亡记录死亡次数
- for(let i=0 ; i<100; i++){
- ctx.fillStyle = '#0'+~~((food===i)*13000*Math.random())+~~(snk.includes(i)*3000*Math.random())
- ctx.fillRect(i%10*40,(i-i%10)*4, 40,40)
- }
- },120)
- </script>
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说明
如果自己要写的话:要注意两点
-
蛇尾应该比蛇头先消失,蛇头应该比食物先生成,
-
蛇不能走当前相反的方向
可以用长度为4的蛇进行测试
代码风格
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省去没必要的标签
-
if() return只用一行
-
除了键盘响应那里用3目运算符能省3行之外,其他地方都没必要用
二维数组
以上的都是用一维数组实现的,下面的用二维数组写;要简化也能简化到17行以内900char以内(比20行的那个短就是了),不过没有必要
带注释的1100char
- <!DOCTYPE html>
- <canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid "></canvas>
- <script>
- ctx = document.getElementById("1").getContext("2d") //CanvasRenderingContext2D inferface
- let Len = 10, dir = 2, dirNow ; //dirNow 后面解释
- food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]] //食物的坐标,蛇身的坐标用Snake数组记录
- Map = {'0,0':'#52a', '1,0':'#52a'} //用来记录绘图颜色的 地图
- dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]] //方向矩阵
- pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1]) //检测 两数对 是否相等的函数
- document.onkeydown = e =>{
- if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) ) //确定是 方向键 并且 保证方向与当前运动方向相反
- dir = e.keyCode -37
- }
- !function () {
- Head = Snake[Snake.length-1].map((x, i) => x + dirMat[dirNow=dir][i]); //得到头部接下来的移动位置
- if (!pairEq(Head, food))
- Map[Snake.shift()]='#fff' //必须先删尾巴,才能加入头部,吃没吃到食物是唯一判断标准
- if (Snake.some(x=>pairEq(x,Head)) || !Head.every(x => 0<=x == x < Len)) //判断蛇头是否撞到蛇身或墙壁
- return document.write("Game Over") //这样调用document.write会把页面全部清空
- Snake.push(Head); //可以加入头部
- while (Snake.some(x => pairEq(x, food))) //加入新头后, 生成食物更方便
- food = [~~(Math.random() * Len), ~~(Math.random() * Len)]; //因为js没有整形的概念, ~~ 现在相当于向原点舍去
- Map[Head] = '#52a' ; Map[food] = '#ad5'
- for( k in Map){
- ctx.fillStyle= Map[k]
- ctx.fillRect(parseInt(k[0])*40,parseInt(k[2])*40,40,40) //e.g. k="1,3",也因此地图大小限制为10
- }
- setTimeout(arguments.callee, 100); //100ms后调用此函数一次
- }()
- </script>
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七彩的(主要是比较好看)1100char
- <!DOCTYPE html>
- <canvas id="1" width="400" height="400" style="border: 1px solid " ></canvas>
- <script>
- ctx = document.getElementById("1").getContext("2d")
- let Len = 10, dir = 2, dirNow ;
- food = [3, 0]; Snake = [[0, 0], [1, 0]]
- Map = {'0,0':'fff', '1,0':'fff'}
- dirMat = [[-1, 0], [0, -1], [1, 0], [0, 1]]
- pairEq = ((p1, p2) => p1[0] == p2[0] && p1[1] == p2[1])
- document.onkeydown = e =>{
- if (37 <= e.keyCode == e.keyCode < 41 && dirNow != ( (e.keyCode - 35) % 4) )
- dir = e.keyCode -37
- }
- !function () {
- Head = Snake[Snake.length-1
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