Web前端 | JavaScript基础
一、 JavaScript 概述
1. 什么是JavaScript
1) JavaScript 介绍
简称JS,是一种浏览器解释型语言,嵌套在HTML文件中交给浏览器解释执行。主要用来实现网页的动态效果,用户交互及前后端的数据传输等。
2) JavaScript 组成
- 核心语法 - ECMAScript (ES5-ES6) 规范了JavaScript的基本语法
ECMA标准化组织 - 浏览器对象模型 -BOM
Browser Object Model,提供了一系列操作浏览器的方法 - 文档对象模型 -DOM
Document Object Model ,提供了一系列操作的文档的方法
2. 使用方式
1. 元素绑定事件
- 事件 :指用户的行为(单击,双击等)或元素的状态(输入框的焦点状态等)
- 事件处理:元素监听某种事件并在事件发生后自动执行事件处理函数
- 常用事件:onclick (单击事件)
- 语法 :将事件名称以标签属性的方式绑定到元素上,自定义事件处理
<!--实现点击按钮在控制台输出--> <button onclick="console.log('Hello World');">点击</button>
2. 文档内嵌。使用<script type="text/javascript"></script>
标签书写 JavaScript 代码
- 语法 :
<script type="text/javascript"> alert("网页警告框"); </script>
- 注意 :标签可以书写在文档的任意位置,书写多次,一旦加载到script标签就会立即执行内部的JavaScript代码,因此不同的位置会影响代码最终的执行效果。一般将js代码写在后面,让页面元素先渲染。
3. 外部链接
- 创建外部的JavaScript文件 XX.JavaScript,在HTML文档中使用
<script src=""></script>
引入<script src="index.JavaScript"></script>
- 注意 :既可以实现内嵌 JavaScript 代码,也可以实现引入外部的 JavaScript 文件,但是只能二选一。
4. JavaScript 输入和输出语句
-
alert("");普通的网页弹框
-
console.log();控制台输出,多用于代码调试
-
document.write(“
<h1>
Hello</h1>
”);实现在动态在网页中写入内容- 可以识别HTML标签,脚本代码可以在文档任何地方书写,如果是普通写入(不涉及事件),区分代码的书写位置插入 - 文档渲染结束后,再次执行此方法,会重写网页内容
二、DOM 元素和事件
事件:指用户的行为或元素的状态。由指定元素监听相关的事件,并且绑定事件处理函数。
事件处理函数:元素监听事件,并在事件发生时自动执行的操作。
1)事件函数分类
- 鼠标事件
onclick //单击
ondblclick //双击
onmouseover //鼠标移入
onmouseout //鼠标移出
onmousemove //鼠标移动
- 文档或元素加载完毕
onload //元素或文档加载完毕
- 表单控件状态监听
onfocus //文本框获取焦点
onblur //文本框失去焦点
oninput //实时监听输入
onchange //两次输入内容发生变化时触发,或元素状态改变时触发
onsubmit //form元素监听,点击提交按钮后触发,通过返回值控制数据是否可以发送给服务器
2)获取元素节点
- 根据标签名获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByTagName("");
/*
参数 : 标签名
返回值 : 节点列表,需要从节点列表中获取具体的元素节点对象,添加相应下标。
*/
- 根据 class 属性值获取元素节点列表
var elems = document.getElementsByClassName("");
/*
参数 : 类名(class属性值)
返回值 : 节点列表
*/
- 根据 id 属性值取元素节点
var elem = document.getElementById("");
/*
参数 : id属性值
返回值 : 元素节点
*/
- 根据 name 属性值取元素列表
var elems = document.getElementsByName("");
/*
参数 : name属性值
返回 : 节点列表
*/
3)事件绑定方式
-
内联方式
将事件名称作为标签属性绑定到元素上
例 :<button onclick="alert()">点击</button>
-
动态绑定
获取元素节点,动态添加事件
例 :btn.onclick = function (){ };
三、基础语法
1. 语法规范
- JavaScript是由语句组成,语句由关键字,变量,常量,运算符,方法组成。
- 分号可以作为语句结束的标志,也可以省略
- JavaScript严格区分大小写
- 注释语法
单行注释使用 //
多行注释使用 /* */ - JS中函数的首字母是大写,方法是小写
2. JavaScript的变量与常量
1) 变量
- 作用 : 用于存储程序运行过程中可动态修改的数据
- 语法 : 使用关键var声明,自定义变量名
var a; //变量声明 a = 100; //变量赋值 var b = 200; //声明并赋值 var m,n,k; //同时声明多个变量 var j = 10,c = 20; //同时声明并赋值多个变量
- 命名规范 :
- 变量名,常量名,函数名,方法名自定义,可以由数字,字母,下划线,$组成,禁止以数字开头
- 禁止与关键字冲突(var const function if else for while do break case switch return class)
- 变量名严格区分大小写
- 变量名尽量见名知意,多个单词组成采用小驼峰,例如:“userName”
- 使用注意 :
- 变量如果省略var关键字,并且未赋值,直接访问会报错
- 变量使用var关键字声明但未赋值,变量初始值为undefined
- 变量省略var关键字声明,已被赋值,可正常使用,影响变量作用域
2) 常量
-
作用 : 存储一经定义就无法修改的数据
-
语法 : 必须声明的同时赋值
const PI = 3.14;
-
注意 :
- 常量一经定义,不能修改,强制修改会报错
- 命名规范同变量,为了区分变量,常量名采用全大写字母
-
操作小数位
toFixed(n); 保留小数点后 n 位,并且四舍五入。
使用 :var num = 3.1415926; //保留当前变量小数点后两位 var res = num.toFixed(2);
3. 数据类型
1) 基本数据类型(简单数据类型)
1. number 数值类型
- 整数
- 十进制表示
var a = 100;
- 八进制表示
以0为前缀
var b = 021; //结果为十进制的 17
使用 : 整数可以采用不同进制表示,在控制台输出时一律会按照十进制输出
- 小数
- 小数点表示
var m = 1.2345;
- 科学计数法
例 : 1.5e3
e表示10为底,e后面的数值表示10的次方数
1.5e3 等价于 1.5 * 10(3)
2. string 字符串类型
字符串:由一个或多个字符组成,使用""或’'表示,每一位字符都有对应的Unicode编码
var s = "100";
var s1 = "张三";
3. boolean 布尔类型
只有真和假两个值,布尔值与number值可以互相转换。true 为 1,false 为 0
var isSave = true;
var isChecked = false;
4. undefined
特殊值,变量声明未赋值时显示undefined
var a;
console.log(a);//undefined
5. null 空类型
定义对象引用时使用null,表示对象为空
-
引用数据类型
主要指对象,函数等 -
检测数据类型
typeof 变量或表达式
typeof (变量或表达式)
var n = "asda";
console.log(typeof n);//string
console.log(typeof(n));//string
4. 数据类型转换
不同类型的数据参与运算时,需要转换类型
1) 强制类型转换
-
转换字符串类型
方法:
toString()
返回转换后的字符串var a = 100; a = a.toString(); //"100" var b = true; b = b.toString(); //"true"
-
转换number类型
Number(param)
参数为要进行数据类型转换的变量或值,返回转换后的结果:
如果转换成功,返回number值
如果转换失败,返回NaN,(Not a Number),是非number字符,一律转换失败,返回 NaNisNaN()检测是否为NaN
2) 隐式类型转换(自动转换)
-
当字符串与其他数据类型进行"+"运算时,表示字符串的拼接,不再是数学运算
转换规则 :将非字符串类型的数据转换成字符串之后进行拼接,最终结果为字符串 -
其他情况下,一律将操作数转number进行数学运算
5. 运算符
1) 赋值运算符
= 将右边的值赋给左边变量
2) 算数运算符
+ - * / % 加 减 乘 除 取余
3) 复合赋值运算符
+= -= *= /= %=
4) 自增或自减运算符
++ -- 变量的自增和自减指的是在自身基础上进行 +1或-1 的操作
注意:
- 自增或自减运算符在单独与变量结合时,放前和放后没有区别
- 如果自增或自减运算符与其他运算符结合使用,要区分前缀和后缀,做前缀,那就先++/–,再进行赋值或其他运算,如果做后缀,就先结合其他运算符,再进行++ / –
5) 关系运算符/比较运算符
> <
>= <=
==(相等) !=(不等)
===(全等) !==(不全等)
-
关系运算符用来判断表达式之间的关系,结果永远是布尔值 true/false
-
使用
-
字符串与字符串之间的比较
依次比较每位字符的Unicode码,只要某位字符比较出结果,就返回最终结果
-
str.charCodeAt(index)
方法可返回指定位置的字符的 Unicode 编码。这个返回值是 0 - 65535 之间的整数
index必需。表示字符串中某个位置的数字,即字符在字符串中的下标。
-
-
相等与全等
- 相等:不考虑数据类型,只做值的比较(包含自动类型转换)
- 全等:不会进行数据类型转换,要求数据类型一致并且值相等才判断全等
6) 逻辑运算符
-
&&
逻辑与
表达式同时成立,最终结果才为true;1则1 -
||
逻辑或
表达式中只要有一个成立,最终结果即为true;有1则1 -
!
逻辑非
对已有表达式的结果取反
注意:除零值以外,所有值都为真
- 优先级(高–>低):
()
—>!
—>&&
—>||
7) 三目运算符
语法 :
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3;
过程 :
判断表达式1是否成立,返回布尔值;
如果表达式1成立,执行表达式2;
如果表达式1不成立,执行表达式3;