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Pygame实战之迷宫游戏的实现

程序员文章站 2024-01-21 08:32:16
目录导语正文1)效果展示2)主程序导语哈喽!哈喽我是栗子,每日更新来啦——“玩迷宫游戏长大的我们,欣慰地看到,下一代仍热爱着这个经典游戏。如果你的孩子也爱玩迷宫,那...

导语

哈喽!哈喽我是栗子,每日更新来啦——

“玩迷宫游戏长大的我们,欣慰地看到,下一代仍热爱着这个经典游戏。

如果你的孩子也爱玩迷宫,那真要恭喜你了。”

Pygame实战之迷宫游戏的实现

之前给大家更新过一款《走迷宫》的小游戏大家还记得嘛?!后面有小伙伴儿让我做一款ai版本的,让自动儿,今天,让我们发挥想象力,一起用代码做一款ai版本的迷宫吧!还可以锻炼脑力一直玩儿啦~

Pygame实战之迷宫游戏的实现

正文

本文小程序用递归的方法解决迷宫问题,加入了可以自动生成迷宫,但有些问题还不是很明白生成迷宫用了很笨的方法,在生成20行、列以上的迷宫时会很慢啦~

就简单的研究一下,之后有更好的会继续学了给大家更新滴!

1)效果展示

Pygame实战之迷宫游戏的实现

Pygame实战之迷宫游戏的实现

2)主程序

代码共主要有三块,太多了所以这里只展示主程序的代码

import random
import pygame
 
fps = 60
row = 10
col = 10
block = 20
border = 20
screen_width = col * block + border * 2
screen_height = row * block + border * 2
impossible_color = (128, 128, 128)
possible_color = (76, 141, 174)
route_color = (12, 137, 24)
 
 
# noinspection pypep8naming
class drawmaze(object):
    def __init__(self):
        self.screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))    # 创建屏幕对象
        pygame.display.set_caption('{}*{} maze'.format(row, col))               # 窗口标题
        self.clock = pygame.time.clock()
        self.color = possible_color                 # 首先设置路径块与可能块的颜色相同
        self.maze = makemaze().create(row, col)
        self.no_route = true
 
    def display(self):
        """ 在窗口中显示迷宫,按任意键显示路径 """
        while true:
            self.screen.fill((0, 0, 0))
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.quit:
                    exit()
                if event.type == pygame.mousebuttondown:    # 按鼠标显示路径,再按取消显示
                    if self.no_route:
                        self.color = route_color
                        self.no_route = false
                    else:
                        self.color = possible_color
                        self.no_route = true
                if event.type == pygame.keydown:            # 按任意键重新生成迷宫
                    self.maze = makemaze().create(row, col)
 
            self.drawblock(self.color)
            self.clock.tick(fps)
            pygame.display.update()
 
    def drawblock(self, color):
        """ 用遍历取出迷宫数据并在窗口中画颜色块 """
        for i, line in enumerate(self.maze):
            for j, value in enumerate(line):
                rect = (j * block + border, i * block + border, block, block)
                if value == 0:
                    pygame.draw.rect(self.screen, impossible_color, rect, 0)
                elif value == 1:
                    pygame.draw.rect(self.screen, possible_color, rect, 0)
                else:
                    pygame.draw.rect(self.screen, color, rect, 0)
 
 
# noinspection pypep8naming
class makemaze(object):
    def __init__(self):
        self.route_list = []        # 初始化路线列表
 
    # noinspection pyunusedlocal
    def create(self, x, y):
        """ 生成迷宫 """
        route_list = []  # 初始化路线列表
        while true:
            maze = [[random.choice([0, 1]) for j in range(y)] for i in range(x)]
            maze[0][0] = 1
            if self.walk(maze, 0, 0):
                return maze
 
    def walk(self, maze, x, y):
        """
        如果位置是迷宫的出口,说明成功走出迷宫
        依次向下、右、左、上进行探测,走的通就返回true,然后继续探测,走不通就返回false
        """
        if x == len(maze) - 1 and y == len(maze[0]) - 1:
            maze[x][y] = 2                      # 将出口位置做标记
            return true
 
        if self.validpos(maze, x, y):           # 递归主体实现
            self.route_list.append((x, y))      # 将位置加入路线列表中
            maze[x][y] = 2                      # 做标记,防止折回
            if self.walk(maze, x + 1, y) or self.walk(maze, x, y + 1) \
                    or self.walk(maze, x, y - 1) or self.walk(maze, x - 1, y):
                return true
            else:
                maze[x][y] = 1                  # 没走通把上一步位置标记取消,以便能够退回
                self.route_list.pop()           # 在位置列表中删除位置,即最后一个元素
                return false
        return false
 
    @staticmethod
    def pprint(maze):
        """ 打印迷宫 """
        [print(n) for n in maze]
 
    @staticmethod
    def validpos(maze, x, y):
        """ 判断坐标的有效性,如果超出数组边界或是不满足值为1的条件,说明该点无效返回false,否则返回true """
        if len(maze) > x >= 0 and len(maze[0]) > y >= 0 and maze[x][y] == 1:
            return true
        else:
            return false
 
 
def main():
    drawer = drawmaze()                 # 用迷宫生成画图对象
    drawer.display()                    # 显示迷宫
 
 
if __name__ == '__main__':
    main()

以上就是pygame实战之迷宫游戏的实现的详细内容,更多关于pygame迷宫的资料请关注其它相关文章!