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J2me中任意角度图片旋转(三)

程序员文章站 2024-01-12 18:40:28
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  J2me中任意角度图片旋转

作者:pandonix

日期:2007920

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原文地址:

http://pandonix.iteye.com/

本文主要讨论在J2me中如何实现任意角度的图片旋转。其实,早在几年前,minisoyouBB就已经给出了实现算法,相信做j2me游戏开发的朋友们也都收藏过该算法。本文从图像旋转的基本理论出发,详细讨论如何使用实现和优化该算法,希望对旋转算法感兴趣的朋友有帮助。

 

解决“坏点”仔细思考一下,坏点出现的主要原因在于,旋转公式的定义域是整个实数域,而像素点显然是离散点,因此,在进行映射时,会产生一定的误差,所以造成本该被定义的像素点,没有被映射到。其实,在图像处理领域,已经存在很多优化的算法,而且理论都基于数学的。

回到我们的问题,为了解决坏点,我们可以这样来考虑:改遍历原图像数组为遍历newPixels数组,这样就能保证所有的newPixels可以被覆盖。具体代码如下:

java 代码
  1. public static int[] rotate(int[] _pixels,int _width,int _height,double _angle)   
  2. {   
  3.     int i,j;   
  4.     double radius = Math.sqrt(_width*_width + _height*_height);   
  5.     int r = (int)radius;   
  6.     int[] newPixels = new int[r*r];   
  7.     for(i = 0; i < newPixels.length;i++)   
  8.     {   
  9.             newPixels[i] = (TRANSPARENT)<<24;   
  10.     }   
  11.     double x1,y1;   
  12.     int x2,y2;   
  13.     double cos = Math.cos(_angle);   
  14.     double sin = Math.sin(_angle);   
  15.     for(i = 0;i < r;i++)   
  16.     {   
  17.         for(j = 0;j < r;j++)   
  18.         {   
  19.             x1 = j + (- r)/2;   
  20.             y1 = i + (- r)/2;   
  21.             x2 = (int)(x1*cos + y1*sin);   
  22.             y2 = (int)(-x1*sin + y1*cos);   
  23.             if(x2 >= -_width/2&&x2< _width/2&&y2 >= -_height/2&&y2< _height/2)   
  24.             {   
  25.                 int k = (y2 + _height/2)*_width+x2+_width/2;   
  26.                    
  27.                 newPixels[i*r + j] = _pixels[k];   
  28.             }   
  29.         }   
  30.     }   
  31.     return newPixels;   
  32. }   
  效果如图所示,基本上解决图像中的坏点,失真度基本可以接受。如果你觉得不符合要求,没关系,下面会介绍BB的算法。速度优化

上面这种算法的时间复杂程度是O(n^2),那么对该算法是否可以优化呢?参考了《A Fast Algorithm for Rotating Bitmaps》一文,可以对算法作以下优化:

 
  1. public static int[] rotate3(int[] _pixels,int _width,int _height,double _angle)   
  2. {   
  3.     int i,j;   
  4.     double radius = Math.sqrt(_width*_width + _height*_height);   
  5.     int r = (int)radius;   
  6.     int[] newPixels = new int[r*r];   
  7.     for(i = 0; i < newPixels.length;i++)   
  8.     {   
  9.             newPixels[i] = (TRANSPARENT)<<24;   
  10.     }   
  11.     double x2,y2;   
  12.     int x3,y3;   
  13.     double cos = Math.cos(_angle);   
  14.     double sin = Math.sin(_angle);   
  15.     for(i = 0;i < r;i++)   
  16.     {   
  17.         x2 = (-r/2)*cos + (i - r/2)*sin;   
  18.         y2 = (r/2)*sin + (i - r/2)*cos;   
  19.         x3 = (int)x2;   
  20.         y3 = (int)y2;   
  21.         for(j = 0;j < r;j++)   
  22.         {   
  23.             if(x3 >= -_width/2&&x3< _width/2&&y3 >= -_height/2&&y3< _height/2)   
  24.             {   
  25.                 newPixels[i*r +j] = _pixels[(y3 + _height/2)*_width+x3+_width/2];   
  26.             }   
  27.             x2 += cos;   
  28.             y2 -= sin;   
  29.             x3 = (int)x2;   
  30.             y3 = (int)y2;   
  31.         }   
  32.     }   
  33.     return newPixels;   
  34. }   

 

使用定点数实现其实,主要就是实现SinCos的求值,基本思路是:将SinCos值放大255倍,进行计算以后,对结果再进行缩小处理,具体请参考代码Rotation2.javaBB的算法应该说,BB给出的算法的失真程度最小,他是对目标像素点进行了一个加权计算,但是,遗憾的是,翻阅了很多资料,我也没有找到该算法的相关理论介绍。若有朋友了解,请正解。具体代码请参考Rotation_4444.java总结与思考

总的说来,旋转后的位图都存在不同情况的失真,所以在实际开发过程中,需要视情况而定。除此之外,不同的终端对于透明的不同,例如,K700在透明方面问题就比较多。

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    博客分类: J2ME 算法J#游戏 
  • 描述: 优化后的效果
  • 大小: 518.8 KB
  • MyRotation.rar (11.8 KB)
  • 描述: 源码,仅空学习之用
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