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J2me中任意角度图片旋转(二)

程序员文章站 2024-01-12 18:40:46
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  J2me中任意角度图片旋转

  

作者:pandonix

日期:2007920

版权声明:可以任意转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明

原文地址:

http://pandonix.iteye.com/

 

本文主要讨论在J2me中如何实现任意角度的图片旋转。其实,早在几年前,minisoyouBB就已经给出了实现算法,相信做j2me游戏开发的朋友们也都收藏过该算法。本文从图像旋转的基本理论出发,详细讨论如何使用实现和优化该算法,希望对旋转算法感兴趣的朋友有帮助。

算法实现排除了像素操作的障碍以后,就可以来实现旋转算法了。首先,考虑使用小数来实现该算法。接下来需要考虑的问题是,旋转后的图片的尺寸该设定为多大,因为其直接影响到旋转后的像素数组的大小。不考虑存储空间的情况下,可以如此定义尺寸:原图片矩形的外接圆的外切矩形,就是旋转后图片所在的矩形,如图所示。虽然,这样定义比较浪费空间,但是,原图片沿任意角度选择后的像素数组都可以被覆盖到。定义好尺寸之后,最基本的旋转算法就容易了,算法步骤如下:1、计算旋转后图片尺寸,并定义好旋转后像素数组newPixels[]2、将newPixels的各数组元素初始化为透明,即:0x03、按从左到右,从上到下的顺序,遍历原图片数组,计算出每个像素点旋转后的坐标,并将其复制到newPixels

算法代码如下:

java 代码
  1. public static int[] rotate2(int[] _pixels,int _width,int _height,double _angle)   
  2. {   
  3.     int i,j;   
  4.     double radius = Math.sqrt(_width*_width + _height*_height);   
  5.     int r = (int)radius;   
  6.     int[] newPixels = new int[r*r];   
  7.     for(i = 0; i < newPixels.length;i++)   
  8.     {   
  9.             newPixels[i] = (TRANSPARENT)<<24;   
  10.     }   
  11.     double x1,y1;   
  12.     int x2,y2;   
  13.     double cos = Math.cos(_angle);   
  14.     double sin = Math.sin(_angle);   
  15.     for(i = 0; i < _height;i++)   
  16.     {   
  17.         for(j = 0;j < _width;j++)   
  18.         {   
  19.             x1 = j + (- _width)/2;   
  20.             y1 = i + (- _height)/2;   
  21.             x2 = (int)(x1*cos - y1*sin);   
  22.             y2 = (int)(x1*sin + y1*cos);   
  23.             x2 += r/2;   
  24.             y2 += r/2;   
  25.             newPixels[y2*r+x2] = _pixels[i*_width+j];   
  26.         }   
  27.     }   
  28.     return newPixels;   
  29. }   

 

实现后的效果如图所示,基本上实现了旋转。但遗憾的是,旋转后的图像明显存在“坏点”,在图像中,有很多像素点没有被映射到,所以没有像素值,造成了该点仍然是透明的。而且,图片的失真程度不能接受。

  • J2me中任意角度图片旋转(二)
            
    
    博客分类: J2ME 算法GWT游戏AjaxJ# 
  • 描述: 初步实现效果
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