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简说设计模式——代理模式

程序员文章站 2024-01-07 10:25:34
一、什么是代理模式 关于代理模式,我们听到的见到的最多的可能就是静态代理、动态代理之类的,当然还有大家都知道的Spring Aop,这里我们先不谈这些个代理,先说个简单的例子。游戏代练应该都听说过,许多人肯定也找过代练,曾经DNF、LOL、COC等等游戏的代练很多,当然现在各类游戏层出不穷,也都有各 ......

一、什么是代理模式

  关于代理模式,我们听到的见到的最多的可能就是静态代理、动态代理之类的,当然还有大家都知道的Spring Aop,这里我们先不谈这些个代理,先说个简单的例子。游戏代练应该都听说过,许多人肯定也找过代练,曾经DNF、LOL、COC等等游戏的代练很多,当然现在各类游戏层出不穷,也都有各种代练,那这里所谓的代练是什么?就是Proxy,也即代理类,那游戏代练这件事就是一个代理模式。

  如果觉得不好理解可以这么想,代练的流程是,你把自己的账号交给代练人员,让他们帮你打怪升级,而你只需要提供账号即可。那代练人员那边,他所要做的就是登陆你的账号,然后替你打游戏,从第三者的角度来看,你这个角色在打怪升级,但这个第三者并不知道是不是你本人在打游戏,他只能看到你这个账号正在打怪升级,但并不需要知道后面打游戏的是谁。这就是代理模式,由他人代理玩游戏。

  如果觉得这个还不好理解,那再说一个例子。假设我现在要邀请明星来上节目,我是直接给这个明星打电话吗?当然不是,是给他的经纪人打电话,然后再由经纪人通知到该明星,这里经纪人充当的就是代理的角色。

  更常见的例子就是Windows的快捷方式,通过快捷方式,我们可以访问某个文件夹下的exe文件,这就是一个典型的代理模式,它将接口,按上面游戏的说法说就是代练的账号,提供了出来,我们只需点击快捷方式,它会帮我们运行指定目录下的指定程序。说了这么多,现在来看一下代理模式的定义。

  代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。UML结构图如下:

 简说设计模式——代理模式

  其中,Subject是主题角色,定义了RealSubject和Proxy的共同接口;RealSubject是具体主题角色,定义了Proxy所代表的真实实体;Proxy为代理主题角色,保存一个引用使代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口。

  1. Subject抽象类

  定义了RealSubject和Proxy的共同接口,这样就在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

1 public abstract class Subject {
2 
3     public abstract void request();
4     
5 }

  2. RealSubject类

  定义了Proxy所代表的真实实体。

1 public class RealSubject extends Subject {
2 
3     @Override
4     public void request() {
5         System.out.println("真实的请求RealSubject");
6     }
7 
8 }

  3. Proxy类

  代理类。一个代理类可以代理多个被委托者或被代理者,因此一个代理类具体代理哪个真实主题角色,是由场景类决定的。

 1 public class Proxy extends Subject {
 2 
 3     private RealSubject realSubject = null;
 4     
 5     public Proxy() {
 6         this.realSubject = new RealSubject();
 7     }
 8     
 9     @Override
10     public void request() {
11         this.before();
12         this.realSubject.request();
13         this.after();
14     }
15 
16     //预处理
17     private void before() {
18         System.out.println("-------before------");
19     }
20     
21     //善后处理
22     private void after() {
23         System.out.println("-------after-------");
24     }
25 }

   4. Client客户端

1 public class Client {
2 
3     public static void main(String[] args) {
4         Proxy proxy = new Proxy();
5         proxy.request();
6     }
7     
8 }

   运行结果如下:

  简说设计模式——代理模式

  这个结果和Spring的AOP很类似,可以相互对照一下。

二、代理模式的应用

  1. 何时使用

  • 想在访问一个类的时候做一些控制时

   2. 方法

  • 增加中间层

   3. 优点

  • 职责清晰。真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用担心其他非本职责的事务
  • 高扩展性。代理类完全可以在不做任何修改的情况下使用
  • 智能化。比如动态代理

   4. 缺点

  • 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢
  • 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂

   5. 使用场景

  • 远程代理。为一个对象在不同的地址空间提供局部代表
  • 虚拟代理。根据需要创建开销很大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象
  • 安全代理。用来控制真实对象访问时的权限
  • 智能指引,当调用真实的对象时,代理处理另外一些事

   6. 应用实例

  • 游戏代练
  • 邀请明星,联系其经纪人
  • Windows快捷方式
  • 火车票代售点
  • Spring AOP

   7. 注意事项

  • 与适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口
  • 与装饰模式区别:装饰模式是为了增强功能,而代理模式是为了加以控制

 三、代理模式的实现

  这里我们就以上面说过的游戏代练为例。UML图如下:

简说设计模式——代理模式

  1. IGamePlayer类

  游戏玩家接口。由登陆、杀怪、升级三个方法。

1 public interface IGamePlayer {
2     //登陆
3     public void login(String user, String password);
4     //杀怪
5     public void killBoss();
6     //升级
7     public void upgrade();
8 }

   2. GamePlayer类

  游戏玩家。正常玩家登陆、打怪、升级。

 1 public class GamePlayer implements IGamePlayer {
 2     
 3     private String name = "";
 4     
 5     public GamePlayer(String name) {
 6         this.name = name;
 7     }
 8 
 9     @Override
10     public void login(String user, String password) {
11         System.out.println("登录名为<" + user + ">的用户<" + this.name + ">登陆成功!");
12     }
13 
14     @Override
15     public void killBoss() {
16         System.out.println("<" + this.name + ">在打怪!");
17     }
18 
19     @Override
20     public void upgrade() {
21         System.out.println("<" + this.name + ">升了一级!");
22     }
23 
24 }

   3. GamePlayerProxy类

  游戏代练。也即代理类,用于代替玩家登陆、打怪、升级。

 1 public class GamePlayerProxy implements IGamePlayer {
 2 
 3     private IGamePlayer gamePlayer = null;
 4     
 5     public GamePlayerProxy(IGamePlayer gamePlayer) {
 6         this.gamePlayer = gamePlayer;
 7     }
 8 
 9     @Override
10     public void login(String user, String password) {
11         this.gamePlayer.login(user, password);
12     }
13 
14     @Override
15     public void killBoss() {
16         this.gamePlayer.killBoss();
17     }
18 
19     @Override
20     public void upgrade() {
21         this.gamePlayer.upgrade();
22     }
23     
24 }

  4. Client客户端

  玩家找了一个代练,代练登陆了该玩家的账号,然后替该玩家打怪升级。

 1 public class Client {
 2     
 3     public static void main(String[] args) {
 4         //定义一个玩家
 5         IGamePlayer player = new GamePlayer("桐人");
 6         //定义一个代练
 7         IGamePlayer proxy = new GamePlayerProxy(player);
 8         
 9         //开始打游戏
10         //登陆
11         proxy.login("adam", "123456");
12         //开始杀怪
13         proxy.killBoss();
14         //升级
15         proxy.upgrade();
16     }
17 
18 }

   运行结果如下:

  简说设计模式——代理模式

  从这个结果我们只能看到有人登陆了这个账号,他正在打怪升级,但并不知道是不是代练,这就是代理模式。

 

  源码地址:

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