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2024-01-06 18:36:28
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一.动机
1.你买不来SOA,你必须理解SOA.亲自经历SOA.SOA是一个范式.SOA是和思维方式;SOA是架构和设计的评估体系.
2.建立SOA不是一个设计新系统的项目,SOA涉及改变现有系统结构,这意味你必须和老平台及向后兼容问题打交道.SOA是对大型系统景观开展"维护"工作的方法.
3.总线代表了高操作性.其背后的思想是,不去为不同系统间创建和维护单独的通信渠道,每个系统只和总线连接就能和所有其他系统连接起来.
4.面向服务的架构(SOA)是个范式目的是实现和维护跨越了大型分布式系统的业务流程.它基于三个技术概念:服务,通过企业服务总线达成的互操作性.以及松耦合.
5.一个服务是一项自足的业务功能.企业服务总线是个基础设施,它分布式系统和服务间的高互操作性成为可能.松耦合是减小系统依赖的概念.
6.Web Services 自身也引入了一些问题,首先其标准不够成熟.尚不能保证互操作性.其次.Web Services先天不足.无法形成程度适当的松耦合.
二.SOA
1.使用SOA的关键原因是,它确实有助于你的业务.
2.灵活性总是比质量更重要.
3.松耦合表达最小化依赖的概念.当依赖被最小化时,改动造成的影响也最小化.即使部分系统崩溃或当机.整个系统也能运转.
4.只有平常的业务能以尽可能分散的方式来做,大系统才能顺利工作,引入松耦合的一个方法是,避免引入任何不必要的集中.
三.服务
1.所有SOA都同意,服务自足(独立的,自主的,自给自足的)是个设计目标.
2.幂等性是当你不确认服务是否完成时重做操作的能力.
四.松耦合
紧耦合 松耦合
物理连接 点对点 通过中介者
通信风格 同步 异步
数据模型 公共复杂类型 只有简单的公共类型
类型系统 强 弱
交互模式 通过复杂的对象树导航 以数据为中心,自足的消息
业务逻辑控制 集中控制 分布式控制
绑定方式 静态 动态
平台 强平台依赖性 平台无关
事务 2PC(两阶段提交) 补偿
部署 同时进行 非同时进行
版本划分 显式升级 隐式升级
2.松耦合要付出使系统更加复杂的代价.
3.异步通信的一个难点发生在当发送都需要一个答复的时候.
4.服务供应者定义自己提供服务中所使用的数据类型.服务消费者必须接受这些类型.注意,服务消费者应避免在自己的源代码中使用供应者的数据类型.相反,消费者应有一个薄薄的"映射层",将供应者数据类型映射为自己的数据类型.
5.基础服务数据类型必须稳定.
6.永远都应使用通用接口,而非严格的类型检查.
7.事务补偿的优点是,对系统的更新不必同步进行.缺点烛你必须显式提供和调用服务,回滚之前调用的服务的影响.或者,你必须提供程序用于手动错误处理.
8.数据类型版本划分符合松耦形式时,只是修改是向下兼容的,消费者就不必做任何事情.
五.企业服务总线
1.ESB的主要角色是提供互操作性.
2.间接方式的优点是ESB能够处理SOA景观内的动态变化.
3.如果一个ESB技术只提供了点对点连接,你仍然可以实现松耦合.一个选择是,在实际发送请求之前,消费者可以询问中间人或名字服务器.弄清把请求发送到哪儿,这个也实现了某种类型的间接性.
4.负载平衡和失效备援仍然是大型分布系统的核心需求.
5.协议驱动方法带来分布式通信模式中的第三个层次.在模型的底层,有一个相对稳定的协议,在顶层有一个调用和实现服务的API.在中间有一个层负责将API映射到协议.
6.开发ESB支持日志和监测的能力,无论投入多少工作量都不过分.
六.服务分类
1.分为基本服务,组合服务,流程服务.
2.基本服务应该隐藏技术细节.
3.组合服务由许基本服务组成.
4.流程服务通常有一个状态,该状态在多个调用之间保持稳定.
5.比起短期运行组合服务来,长期运行流程服务往往要求更加健壮,软件质量更好.
七.业务流程管理
1.迭代开发是在合理时间内实现复杂系统的唯一方法
2.BPM工具:ActiveBPEL一个开源业务流程引擎 BPEL
3.对一个大型分布项目而言,如果一个方法使你开始着手搞全面的系统分析,这通常是自求灾难
4.不要基于假设投入大量的工作,太多时候,这些假设都被证明是错的,由于系统会越来越复杂.以致你通常会在软件的整个生命周期内为自己的错误付出代价.
八.SOA和组织
1.SOA是一个业务战略而非IT战略.
九.上下文环境中的SOA
1.让流程引擎不但负责流程服务,还负责给流程服务添加所有有用的搜索标准.使服务可以被搜索.
十.消息交换模式
1.EDA(事件驱动的架构)是一种软件架构模式,它鼓励对事件的生产,发现,消费和响应.
十一.服务生命周期
1.任何时候,如果需要修改生产中的服务的行为,你应该做的引入与服务老版本相互独立的新服务或服务的新版本.
十二.版本划分
1.对任何修改,服务提供者都应该通知现有的服务消费者,并且要与这些消费讨论.
2.以新服务方式引入修改给你一个机会,你可以针对单独一个消费者观察运行时的行为.当确定情况良好时,再把其余所有消费者换到新的服务.
3.如果老版本不能逐步淘汰的话,整个系统的统一性将会越来越糟.
4.作为服务消费者,让你的代码多多少少独立于所调用服务的版本划分是个好主意.
十三.SOA和性能
1.你需要一个中间协议,消费者和供应者能用化来交换数据.
2.如果一个消费者觉得服务的响应时间太长,而你无法能过增加系统硬件和带宽来改善性能的话,通常你必须在消费者端进行解耦.
3.收集不同服务请求运行时统计数据,长期对这些数据进行监控是个好主意.
4.粗粒度下,性能仍然可能成为一个问题.
5.暂时的权宜之计总是有最强生命力的.
十四.SOA和安全
1.消息层安全通常更可取,因为它带来端到端的安全性,而传输层安全带来仅仅是点到点安全性.
2.SOA的基础设施和架构必须互相吻合,只提供基础设施,把安全性问题留给参与者考虑,是非常不好和危险的做法.
3.处理SOA安全性的最好办法是将安全作为服务提供.
十五.技术细节
1.一个无状态的服务是在不同服务调用之间不维持任何状态的服务.
2.一个有状态的服务.指的是在多个服务调用之间可以保持状态服务.
3.性能可能是引入有状态服务非常重要的原因.
4.关联ID是ESB内部在运行时使用技术性数据处理消息的一个例子.
十六.Web Services
1.直到基础设施的细节真正发挥作用之前,不要运用任何特定于Web Services基础设施考量.
十七.服务管理
1.业务库从业务角度来管理服务及其制品.
2.注册中心从技术的角度来管理服务.
十九.建立SOA和SOA监管
1.引入SOA唯一正确的方法是让它自己一步步成长.
二十.后记
1.数据库复制,海量数据处理和本地客户端尤其不是SOA的强项.
1.你买不来SOA,你必须理解SOA.亲自经历SOA.SOA是一个范式.SOA是和思维方式;SOA是架构和设计的评估体系.
2.建立SOA不是一个设计新系统的项目,SOA涉及改变现有系统结构,这意味你必须和老平台及向后兼容问题打交道.SOA是对大型系统景观开展"维护"工作的方法.
3.总线代表了高操作性.其背后的思想是,不去为不同系统间创建和维护单独的通信渠道,每个系统只和总线连接就能和所有其他系统连接起来.
4.面向服务的架构(SOA)是个范式目的是实现和维护跨越了大型分布式系统的业务流程.它基于三个技术概念:服务,通过企业服务总线达成的互操作性.以及松耦合.
5.一个服务是一项自足的业务功能.企业服务总线是个基础设施,它分布式系统和服务间的高互操作性成为可能.松耦合是减小系统依赖的概念.
6.Web Services 自身也引入了一些问题,首先其标准不够成熟.尚不能保证互操作性.其次.Web Services先天不足.无法形成程度适当的松耦合.
二.SOA
1.使用SOA的关键原因是,它确实有助于你的业务.
2.灵活性总是比质量更重要.
3.松耦合表达最小化依赖的概念.当依赖被最小化时,改动造成的影响也最小化.即使部分系统崩溃或当机.整个系统也能运转.
4.只有平常的业务能以尽可能分散的方式来做,大系统才能顺利工作,引入松耦合的一个方法是,避免引入任何不必要的集中.
三.服务
1.所有SOA都同意,服务自足(独立的,自主的,自给自足的)是个设计目标.
2.幂等性是当你不确认服务是否完成时重做操作的能力.
四.松耦合
紧耦合 松耦合
物理连接 点对点 通过中介者
通信风格 同步 异步
数据模型 公共复杂类型 只有简单的公共类型
类型系统 强 弱
交互模式 通过复杂的对象树导航 以数据为中心,自足的消息
业务逻辑控制 集中控制 分布式控制
绑定方式 静态 动态
平台 强平台依赖性 平台无关
事务 2PC(两阶段提交) 补偿
部署 同时进行 非同时进行
版本划分 显式升级 隐式升级
2.松耦合要付出使系统更加复杂的代价.
3.异步通信的一个难点发生在当发送都需要一个答复的时候.
4.服务供应者定义自己提供服务中所使用的数据类型.服务消费者必须接受这些类型.注意,服务消费者应避免在自己的源代码中使用供应者的数据类型.相反,消费者应有一个薄薄的"映射层",将供应者数据类型映射为自己的数据类型.
5.基础服务数据类型必须稳定.
6.永远都应使用通用接口,而非严格的类型检查.
7.事务补偿的优点是,对系统的更新不必同步进行.缺点烛你必须显式提供和调用服务,回滚之前调用的服务的影响.或者,你必须提供程序用于手动错误处理.
8.数据类型版本划分符合松耦形式时,只是修改是向下兼容的,消费者就不必做任何事情.
五.企业服务总线
1.ESB的主要角色是提供互操作性.
2.间接方式的优点是ESB能够处理SOA景观内的动态变化.
3.如果一个ESB技术只提供了点对点连接,你仍然可以实现松耦合.一个选择是,在实际发送请求之前,消费者可以询问中间人或名字服务器.弄清把请求发送到哪儿,这个也实现了某种类型的间接性.
4.负载平衡和失效备援仍然是大型分布系统的核心需求.
5.协议驱动方法带来分布式通信模式中的第三个层次.在模型的底层,有一个相对稳定的协议,在顶层有一个调用和实现服务的API.在中间有一个层负责将API映射到协议.
6.开发ESB支持日志和监测的能力,无论投入多少工作量都不过分.
六.服务分类
1.分为基本服务,组合服务,流程服务.
2.基本服务应该隐藏技术细节.
3.组合服务由许基本服务组成.
4.流程服务通常有一个状态,该状态在多个调用之间保持稳定.
5.比起短期运行组合服务来,长期运行流程服务往往要求更加健壮,软件质量更好.
七.业务流程管理
1.迭代开发是在合理时间内实现复杂系统的唯一方法
2.BPM工具:ActiveBPEL一个开源业务流程引擎 BPEL
3.对一个大型分布项目而言,如果一个方法使你开始着手搞全面的系统分析,这通常是自求灾难
4.不要基于假设投入大量的工作,太多时候,这些假设都被证明是错的,由于系统会越来越复杂.以致你通常会在软件的整个生命周期内为自己的错误付出代价.
八.SOA和组织
1.SOA是一个业务战略而非IT战略.
九.上下文环境中的SOA
1.让流程引擎不但负责流程服务,还负责给流程服务添加所有有用的搜索标准.使服务可以被搜索.
十.消息交换模式
1.EDA(事件驱动的架构)是一种软件架构模式,它鼓励对事件的生产,发现,消费和响应.
十一.服务生命周期
1.任何时候,如果需要修改生产中的服务的行为,你应该做的引入与服务老版本相互独立的新服务或服务的新版本.
十二.版本划分
1.对任何修改,服务提供者都应该通知现有的服务消费者,并且要与这些消费讨论.
2.以新服务方式引入修改给你一个机会,你可以针对单独一个消费者观察运行时的行为.当确定情况良好时,再把其余所有消费者换到新的服务.
3.如果老版本不能逐步淘汰的话,整个系统的统一性将会越来越糟.
4.作为服务消费者,让你的代码多多少少独立于所调用服务的版本划分是个好主意.
十三.SOA和性能
1.你需要一个中间协议,消费者和供应者能用化来交换数据.
2.如果一个消费者觉得服务的响应时间太长,而你无法能过增加系统硬件和带宽来改善性能的话,通常你必须在消费者端进行解耦.
3.收集不同服务请求运行时统计数据,长期对这些数据进行监控是个好主意.
4.粗粒度下,性能仍然可能成为一个问题.
5.暂时的权宜之计总是有最强生命力的.
十四.SOA和安全
1.消息层安全通常更可取,因为它带来端到端的安全性,而传输层安全带来仅仅是点到点安全性.
2.SOA的基础设施和架构必须互相吻合,只提供基础设施,把安全性问题留给参与者考虑,是非常不好和危险的做法.
3.处理SOA安全性的最好办法是将安全作为服务提供.
十五.技术细节
1.一个无状态的服务是在不同服务调用之间不维持任何状态的服务.
2.一个有状态的服务.指的是在多个服务调用之间可以保持状态服务.
3.性能可能是引入有状态服务非常重要的原因.
4.关联ID是ESB内部在运行时使用技术性数据处理消息的一个例子.
十六.Web Services
1.直到基础设施的细节真正发挥作用之前,不要运用任何特定于Web Services基础设施考量.
十七.服务管理
1.业务库从业务角度来管理服务及其制品.
2.注册中心从技术的角度来管理服务.
十九.建立SOA和SOA监管
1.引入SOA唯一正确的方法是让它自己一步步成长.
二十.后记
1.数据库复制,海量数据处理和本地客户端尤其不是SOA的强项.