JS+Canvas绘制动态时钟效果
程序员文章站
2024-01-02 11:21:52
本文实例为大家分享了canvas绘制动态时钟效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
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<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <style> #mycanvas{ position: absolute; left:50%; margin-left:-250px; border:5px solid #fff; box-shadow: 0 0 10px rgba(0,0,0,0.2); background-color: rgb(58, 179, 255); } </style> </head> <body> <!-- canvas:html5新增的画布对象,可以在其中绘制任何的图形,以及线条效果,包括图片 注意canvas的尺寸应该通过元素的属性直接设置,而不是使用样式实现(失帧) --> <canvas id="mycanvas" width="500px" height="500px">您的浏览器太low了,请切换</canvas> <script> //获取画布对象 var mycanvas = document.getelementbyid('mycanvas'); //获取一个2d绘图环境(拿到一支画笔) var ctx = mycanvas.getcontext('2d'); function draw(){ //获取系统时间 var nowtime = new date(); var hours = nowtime.gethours();//获取时 var minutes = nowtime.getminutes();//获取分 var seconds = nowtime.getseconds();//获取秒 //防止小时超过12 hours = hours > 12 ? hours-12 : hours; //精准设置小时值 hours = hours + minutes/60; //清除画布(防止覆盖) ctx.clearrect(0,0,500,500); //初始化画笔的样式 ctx.linewidth = 5; //设置线条的宽度 ctx.strokestyle = '#fff'; //设置线条颜色 ctx.beginpath();//开始新的绘图路径 //设置一个圆形路径 ctx.arc(250,250,150,0,360,false); //绘制图形 ctx.stroke(); ctx.closepath();//结束当前绘图路径 //绘制刻度(时刻度) for(var i = 0;i < 12;i++){ ctx.beginpath(); ctx.linewidth = 10; //保存当前绘图环境 ctx.save(); //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) ctx.translate(250,250); //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*pi/180 ctx.rotate(i * 30 * math.pi / 180); //设置绘制线条的起始位置 ctx.moveto(0,140); //设置线条的结束位置 ctx.lineto(0,150); //绘制路径 ctx.stroke(); //还原初始的绘图环境 ctx.restore(); ctx.closepath(); } //绘制刻度(分刻度) for(var i = 0;i < 60;i++){ ctx.beginpath(); ctx.linewidth = 3; //保存当前绘图环境 ctx.save(); //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) ctx.translate(250,250); //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*pi/180 ctx.rotate(i * 6 * math.pi / 180); //设置绘制线条的起始位置 ctx.moveto(0,142); //设置线条的结束位置 ctx.lineto(0,146); //绘制路径 ctx.stroke(); //还原初始的绘图环境 ctx.restore(); ctx.closepath(); } /*绘制时针*/ ctx.beginpath(); ctx.linewidth = 5; //保存当前绘图环境 ctx.save(); //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) ctx.translate(250,250); //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*pi/180 ctx.rotate(hours * 30 * math.pi / 180); //设置绘制线条的起始位置 ctx.moveto(0,10); //设置线条的结束位置 ctx.lineto(0,-100); //绘制路径 ctx.stroke(); //还原初始的绘图环境 ctx.restore(); ctx.closepath(); /*绘制分针*/ ctx.beginpath(); ctx.linewidth = 3; //保存当前绘图环境 ctx.save(); //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) ctx.translate(250,250); //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*pi/180 ctx.rotate(minutes * 6 * math.pi / 180); //设置绘制线条的起始位置 ctx.moveto(0,10); //设置线条的结束位置 ctx.lineto(0,-120); //绘制路径 ctx.stroke(); //还原初始的绘图环境 ctx.restore(); ctx.closepath(); /*绘制秒针*/ ctx.beginpath(); ctx.linewidth = 1; ctx.strokestyle = '#f00'; //保存当前绘图环境 ctx.save(); //重置绘制起始位置(将圆心位置重置为0,0) ctx.translate(250,250); //旋转画布到一定的弧度 弧度=角度*pi/180 ctx.rotate(seconds * 6 * math.pi / 180); //设置绘制线条的起始位置 ctx.moveto(0,10); //设置线条的结束位置 ctx.lineto(0,-135); //绘制路径 ctx.stroke(); //还原初始的绘图环境 ctx.restore(); ctx.closepath(); } setinterval(draw,1000); </script> </body> </html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。