OpenCV透视变换
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2023-12-27 09:06:15
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海尔458冰箱视角变换。
1.什么是透视变换
透视变换(Perspective Transformation)是将图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。
2.换算公式
u,v是原始图片左边,对应得到变换后的图片坐标x,y,其中。
变换矩阵可以拆成4部分,表示线性变换,比如scaling,shearing和ratotion。用于平移,产生透视变换。所以可以理解成仿射等是透视变换的特殊形式。经过透视变换之后的图片通常不是平行四边形(除非映射视平面和原来平面平行的情况)。
重写之前的变换公式可以得到:
所以,已知变换对应的几个点就可以求取变换公式。反之,特定的变换公式也能新的变换后的图片。简单的看一个正方形到四边形的变换:
变换的4组对应点可以表示成:
根据变换公式得到:
定义几个辅助变量:
都为0时变换平面与原来是平行的,可以得到:
不为0时,得到:
求解出的变换矩阵就可以将一个正方形变换到四边形。反之,四边形变换到正方形也是一样的。于是,我们通过两次变换:四边形变换到正方形+正方形变换到四边形就可以将任意一个四边形变换到另一个四边形。
2.代码
#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace cv;
using namespace std;
int main( int argc, char** argv )
{
Mat src= imread(argv[1], 1);
if (!src.data)
return 0;
int width = src.cols;
int height = src.rows;
Point2f src_vertices[4];
src_vertices[0] = Point(0,0);
src_vertices[1] = Point(width,0);
src_vertices[2] = Point(0,height);
src_vertices[3] = Point(width,height);
Point2f dst_vertices[4];
dst_vertices[0] = Point(0, 0);
dst_vertices[1] = Point(width,0);
dst_vertices[2] = Point(0,height);
dst_vertices[3] = Point(width,height/2);
//透视变换
Mat warpMatrix = getPerspectiveTransform(src_vertices, dst_vertices);
Mat warped;
warpPerspective(src, warped, warpMatrix, warped.size(), INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT);
namedWindow("src");
imshow("src",src);
namedWindow("warp perspective");
imshow("warp perspective",warped);
imwrite("warped.jpg",warped);
waitKey();
return 0;
}
3.效果裁剪缩放后
完成了视角转换。