UIImage加载图片Images.xcassets加载方法的影响
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2023-12-21 11:02:28
uiimage加载图片的方式以及images.xcassets对于加载方法的影响
图片缓存
根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建uiimage对象的...
uiimage加载图片的方式以及images.xcassets对于加载方法的影响
图片缓存
根据是否将创建好的对象缓存入系统内存,有两类创建uiimage对象的方法可选:
- 缓存:+ imagenamed:,只需传入文件名.扩展名(可选)即可。
- 不缓存:+ imagewithcontentsoffile:,必须传入文件的全名(全路径+文件名)。
注意,对于有缓存功能的方法来说,其创建对象的步骤如下:
- 根据图片文件名在缓存池中查找特定的uiimage对象,入存在,将这个对象返回。
- 如果不存在,则从bundle中加载图片数据,创建对象并返回。
- 如果相应的图片数据不存在,返回nil。
images.xcassets
images.xcassets在app打包后,以assets.car文件的形式出现在bundle中。其作用在于:
- 自动识别@2x,@3x图片,对内容相同但分辨率不同的图片统一管理。
- 可以对图片进行剪裁和拉伸处理。
uiimage从bundle中加载图片资源
注意
1.images.xcassets中的图片资源只能通过imagenamed:方法加载,通过nsbundle的pathforresource:oftype:无法获得图片路径。因此,images.xcassets只适合存放系统常用的,占用内存小的图片资源。
2.imagenamed:方法同样可以加载根目录中的图片资源。
3.要想利用imagewithcontentsoffile:方法以不缓存的形式加载图片,必须将图片资源放置在根目录中。
4.相对于jpg,ios对png的支持较好,例如,如果从images.xcassets以外的地方加载图片,必须在文件名后加扩展名,例如:
// pic.jpg处于根目录下 [uiimage imagenamed:@"pic"]; // 错误,图片未能正确加载 [uiimage imagenamed:@"pic.jpg"]; // 正确
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