C#备忘录模式(Memento Pattern)实例教程
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2023-12-20 13:15:40
本文以一个简单实例讲述了c#备忘录模式(memento pattern)的实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让...
本文以一个简单实例讲述了c#备忘录模式(memento pattern)的实现方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下:
简单来说,备忘录模式就是支持回退操作。假设让一个notepad支持回退操作,如何实现呢?
首先需要一个备忘录类。
public class memento { private string _msg; public memento(string msg) { _msg = msg; } public string gettext() { return _msg; } }
上述代码主要实现:
1. 构造函数在nodepad每次记录信息的时候调用,nodepad所记录的信息最终通过该构造函数赋值给了_msg字段。
2. gettext方法在nodepad执行回退操作的时候调用
接下来就是nodepad类。
public class notepad { private string _msg; public memento setmsg(string msg) { memento m = new memento(msg); _msg = msg; return m; } public string getmsg() { return _msg; } public void undo(memento previousstate) { if (previousstate != null) { _msg = previousstate.gettext(); } else { _msg = ""; } } }
上述代码实现:
1. 维护着一个类型为string的字段_msg,代表显示在nodepad上的文字
2. 记录信息方法setmsg:不仅要把记录的信息赋值给_msg,还要把信息传递给备忘录类
3. 获取信息方法getmsg:读取_msg
4. 回退操作方法undo:把备忘录的上一次信息赋值给_msg。如果回退到第一次以前的操作,相当于备忘录为null,需要考虑为null的情况
客户端需要有一个备忘录的列表,维护者所有的备忘录信息。
class program { static void main(string[] args) { ilist<memento> undos = new list<memento>(); notepad notepad = new notepad(); memento undo; undo = notepad.setmsg("hello"); undos.add(undo); undo = notepad.setmsg("world"); undos.add(undo); console.writeline("进入nodepad查看信息"); console.writeline(notepad.getmsg()); console.writeline("1、接着执行一个回退操作"); notepad.undo(undos[0]); console.writeline("回退操作以后查看信息"); console.writeline(notepad.getmsg()); console.writeline("2、再执行一个回退操作"); notepad.undo(null); console.writeline("回退操作以后再查看信息"); console.writeline(notepad.getmsg()); console.readkey(); } }
运行结果如下图所示:
通过上述运行结果可见:
1. 第一次进入notepad查看信息看到的是最后一次输入的world;
2. 回退一次,第二次进入notepad查看信息看到的是第一次输入的hello;
3. 再回退一次,第三次进入notepad查看信息看到的是空字符串。
相信本文所述对大家c#程序设计的学习有一定的借鉴价值。
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